Данная тема снова становится актуальной ) Мрачная компания в мире альтернативного средневековья - отмечайтесь
Автор: Ulmo Четверг, 19-oe Сентября 2013, 11:14
Когда планируется начало?
Автор: Эпикур Четверг, 19-oe Сентября 2013, 11:30
Как только будет сформирована группа. Для первого приключения там подготовки не много, и сам я был бы готов начать в течение двух недель а то и раньше.
Автор: Graf Пятница, 20-oe Сентября 2013, 10:57
+1 Могу по выходным только.... увы...
Автор: Эпикур Пятница, 20-oe Сентября 2013, 11:10
"Только по выходным" это трудно. Я пока ориентировал всех потенциальных игроков, что это будет по будним дням вечером 1 раз в неделю. Но посмотрим...
Автор: Romena Пятница, 20-oe Сентября 2013, 15:21
Возьмете человека не знакомого с сиcтемой?
Из дней пятница, вторник (хуже). Могу выходные.
Автор: Эпикур Пятница, 20-oe Сентября 2013, 15:35
Знакомство с системой у всех игроков будет от нулевого до минимального, так что это вообще не проблема. В особенности если есть представление о D&D 3.5 - True20 на неё во многом очень похожа.
Насчёт дней, то [для меня] идеально было бы конечно четверг, но пятница или вторник наверняка тоже подойдут. Так что возьмём конечно.
Автор: Csdog Суббота, 21-oe Сентября 2013, 07:31
Привет, Эпикур
Когда-то с тобой и Ulmo играли в Рэйвэнлофт. Возьмешь в команду? True20 действительно не сильно отличается от D&D, поэтому освоиться не составит труда.
Занят по вторникам и средам. Остальные будние дни вечер - свободны, сб, вск - любое время. Играть смогу с 7-го октября.
Автор: Эпикур Суббота, 21-oe Сентября 2013, 08:07
Привет ) Нус, по всей видимости вырисовывается, что у всех нормально с выходными. У меня один раз в месяц выходные днём заняты, и я освобождаюсь к 7 часам вечера. Вообще желательно на такие случаи договариваться проводить сессии, скажем, в пятницу. В остальных случаях выходные годятся. Я бы предложил воскресенье начиная с обеда и часов на 6 зависать или больше, если будет желание. Тогда, считая Csdog, команда у нас набрана. Постучитесь ко мне в скайп "dertarr", кого ещё там нет.
Автор: Эпикур Вторник, 24-oe Сентября 2013, 15:26
Предлагаю вашему вниманию одного из прегенеред персонажей. Если кто-то хочет, может взять себе его, немного дополнив. Кастомизация тоже возможна по желанию
Лотар — прирождённый плут, самоуверенный и наглый, обладает нахальным, порой весьма опасным чувством юмора. Ему нравятся практичные шутки, и из-за этого он частенько попадает во всякие передряги. Приступы совести его практически не беспокоят. Не то, чтобы Лотар — бесчестный человек, просто когда пирог сам прыгает в рот, то как уж тот не откусить кусочек? Любимая поговорка: «Дарёному коню в зубы не смотрят».
Лотар вырос в беднейшем районе Делберца, младший ребёнок в огромной и очень бедной семье. Его родители были слишком заняты выживанием и добычей пропитания для семьи и не смогли научить Лотара ничему полезному. К счастью Лотар всегда отличался острым и приметливым умом. Вскоре он пришёл к выводу, что жизнь бедняка это нескончаемая борьба с голодом, болезнями и гнётом вельмож. И единственное назначение правил игры под громким названием «Имперские законы» - сохранять статус кво. Если хочешь чего-то добиться в жизни, придётся играть против правил. Не удивительно, что вскоре Лотар стал персоной нон-грата в большинстве кабаков и магазинов города. Так что, когда Лотар «заминировал» стул, на котором должен был заседать глава городской купеческой гильдии на открытии сезонного празднества, стало ясно, что Делберц — слишком маленький и жалкий городишка для человека с амбициями. Прихватив с собой кучу каких-то документов, так неаккуратно оставленных кем-то в дорожной сумке на скамейке, Лотар отбыл в направлении Аахена. «В столице я легко найду достойное применение моим талантам!» По забавному стечению обстоятельств позже Лотар узнал (расспросив умного на вид встречного путника), что «документы» из сумки — это листовки с приглашением принять участие в военном походе на Бург.
Знание языка — Рейкшпиль (Speak Language – Reikspiel) Слухи (Gossip) Общие знания — Империя (Common Knowledge – Empire) Болтовня (Blather), Очарование (Charm) Оценка (Evaluate) Торговля (Haggle) Восприятие (Perception) Выступление — Рассказчик (Performer – Storytelling) Тайный язык — Воровской жаргон (Secret Language – Thieves' Tongue) Тайные знаки — Воровские (Secret Signs – Thief)
Таланты Отличное зрение (Excellent Vision) – Даёт +10% к проверкам Восприятия, основанных на зрении, и к навыку Чтение по губам. Сопротивление ядам (Resistance to Poison) – Даёт +10% к проверкам Стойкости при отравлении ядами. Бегун (Flee!) - Даёт +1 к движению на 1d10 раундов, когда сматываешь от серьёзной угрозы Шестое чувство (Sixth Sense) – Персонаж нутром чувствует опасность, и его труднее застать врасплох в начале боя. Народный Оратор (Public Speaking) – Можете воздействовать на толпу в 10 раз больше обычного размера, когда используете навык Обаяния.
Снаряжение Комплект элегантной одежды очень хорошего качества, Кинжал, Заплечный рюкзак, Спальный мешок, Склянка с кислотой, 5 золотых крон.
Автор: Эпикур Четверг, 10-oe Октября 2013, 23:19
Сегодня у нас была подготовительная сессия, все игроки завершили генерёжку персонажей. К следующей сессии все игроки должны подобрать подходящую аватарку для своего персонажа, написать краткую легенду персонажа, детально описать свою внешность, манеру одеваться, вести себя, общаться с другими и так далее. Описания можно выкладывать прямо сюда. Легенду, разумеется, нужно со мной предварительно согласовать. Не откладывайте всё это до следующего четверга
Поиграть немножко тоже успели, и по итогу ваши персонажи:
На доске объявлений в деревне прочитали приглашение принять участие в экспедиции в Серые Горы, оплачиваемой по-царски. Объявление явно ориентировано на проезжих, ибо среди жителей деревни вряд ли кто-то умеет читать.
Решили добраться до Альтдорфа и изучить по крайней мере, что же там за транжира собрался в горы: авось удастся поймать халяву!
В трактире договорились с двумя кучерами из транспортной компании "Красная Стрела" о проезде в их почтовом дилижансе до Альтдорфа.
Ман пристально, с подозрением наблюдал за молодым человеком, изучающим фолиант о пиявках.
ЗЫ. Я буду очень рад, если кто-то из игроков захочет взять на себя роль хронологиста ЗЫЫ. Бросил вашим персонажам Инициативу. Очередь обеспечения нас едой на сессиях: Эпикур → Максим → CsDog → Абаддон → Ульмо.
Автор: Эпикур Понедельник, 21-oe Октября 2013, 12:35
Долго пытались утром пробудить пьяных вхлам кучеров, в итоге выехали из деревни Аренсхаузен только ближе к полудню, а не с утра.
Отправились в Альтдорф - трое на крыше дилижанса и Вальдемар сел рядом с кучерами. Дорога по плану должна занимать 2 дня с остановкой на ночлег в небольшом городе Кутенхольц.
Кучера жаловались Вальдемару, что транспортная компания Четыре Сезона яростно теснит всех своих конкурентов, и они боятся остаться без работы, когда их наниматели из Красной Стрелы совсем обанкротятся.
На пол пути повстречали уродливого мутанта, который увлечённо лакомился плечом трупа мужчины. Этот мутант показался Роланду очень знакомым. Разборка с ним не заняла много времени.
Обнаружили, что группа мутантов напала на дилижанс Четырёх Сезонов и всех перебила. Тела пассажиров разграблены и немного обглоданы, лошади убиты. Сундуки и заплечные мешки пассажиров валяются рядом с опрокинутой на бок каретой.
Один из пассажиров убежал достаточно далеко в лес, но мутант с арбалетом подстрелил его. Оказалось, что этот пассажир один в один похож на Вальдемара. Разве что только нос целый и одежда другая, более богатая. В остальном - вылитый брат-близнец. Вальдемар божился, что никаких близнецов у него нет и не было.
Тело лже-Вальдемара разграбили: Руперт взял кошель, сапоги и тубус для документов, Гуннар (один из кучеров) взял плащ, штаны, шляпу и ремень. Тело оставили только в одной рубахе: кровь с неё всё равно отстирать вряд ли будет возможно.
Куруман припрятал под накидкой один из мушкетонов кучеров попавшего в засаду дилижанса.
Все персонажи по результатам игры получили по 100 единиц опыта.
ЗЫЫ. Очередь обеспечения нас едой для сессии 24 октября: Эпикур → Максим → CsDog → Абаддон → Ульмо.
Автор: Эпикур Понедельник, 3-e Февраля 2014, 21:48
Всем привет!
После наших обсуждений я долго думал, как можно сделать правила боёвки Вахи более интересными и, пожалуй, более адекватными. Вот, что у меня получилось. Все предложения в этом документе обсуждаемы ) WFRP2ed___Combat_Homerules.pdf ( 488.02 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1134
Внёс некоторые изменения в файл: в основном мелкие уточнения и стилистика.
Автор: Эпикур Четверг, 6-oe Февраля 2014, 00:18
Хоумрулы, версия от 5 февраля. Добавил раздел о проверках страха и ужаса. Остальные разделы остались без изменений.WFRP2ed___Combat_Homerules___2014_02_05.pdf ( 500.42 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1350
Автор: Эпикур Четверг, 6-oe Февраля 2014, 10:42
Дорогим гостям этой ветки!
Тем, кто скачал файлики по хоумрулам. Буду признателен, если вы поделитесь своим мнением обо всём этом мне на форпочту )
Автор: Эпикур Четверг, 11-oe Сентября 2014, 14:06
А может быть кто-то захочет присоединиться к нашей кампании? У нас есть свободное местечко. Персонажи новой кампании PlayerCharacters.pdf ( 195.43 килобайт )
Кол-во скачиваний: 879