Я бы хотел шаманом/священником/знахарем - чем-то вроде этого.
Совершенно не знаком с нюансами системы, но предварительно тож хочу играть "шаманом/священником/знахарем - чем-то вроде этого"
Предположительно с нами будет играть Марива.
Я бы поиграла варлордом.
BTW. "Варлорд", "Шаман" и т.д. - это все архетипы. В системе нет классов, то что у вас получается - регулируется набором эджей, скиллов и недостатков.
Т.е. один шаман может основать свою силу колдовством, другой - divine-силой, варлорд просто прокачивает себе сражательные навыки, и т.д.
Однако, с целью повышения выживательности партии - разнообразие рулит. Ну, вы в курсе
А колдун-то туговат на ухо... IMO - норм, только для Сил колдуну нужна своя "тема" - и соответственно, название и визуальный эффект.
Ага, темы будут. Надо ж сначала загрузиться по гоблинам
Пара вопросов:
Гоблины начинают без Free Edge, правильно?
Что дает Size - 1?
Да, у гоблинов нет Free Edge. Size -1 дает -1 на Toughness и -1 Pace (уже учтено).
Хех-хех. Видимо, дает возможность почувствовать себя гоблином Мелким и дохлым.
В игровой механике - никаких . Если бы еще меньшего размера - тогда был бы +1 Parry, а так - ничего.
И еще - забыл один Racial Trait. Гоблины стартуют с d6 Agility вместо d4 (внес в тему).
UPD - добавил инфу по социуму и психологии гоблинов.
Это чё... У гоблинов секаса нет?
Апдейт перса.
Еще вопрос мастеру: чем нам стоит затариться? ну вот мне особо ни оружие, ни доспехи не нужны, смотрю на список предметов в книжке и как-то вдохновление не нападает.
Может, подскажешь пару идей?
И еще - что за мир вокруг? Стандартное форготтен-реэлмсовское фэнтези с хуманами, эльфами, орками итп?
Прикрепленные файлы
Ishi_Ishi.rar ( 8.02 килобайт )
Кол-во скачиваний: 305
Источники света? (тепловидение не очень-то хорошо работает в холодных пещерах) Свистки \ манки? Пузырьки и компоненты? Мази и притирания? Снаряды для пращи? Золото. Ни на что остальное пока что особо не разгонишься .
Что касается мира, где вы оказались - это вам предстоит выяснить.
А где взять прайслист на пузырьки и компоненты?
Oogghie-Vahn No-Gangham-Eeshi (Угги-Ван Но-Гангам-Иши)
http://s1.ipicture.ru/
Свое необычно длинное для гоблинов имя Угги получил благодаря двум странным и забавным случам: первый случился еще до того как Угги вылез из Ямы, второй же произошел точно в день его Рождения, который, в свою очередь, еще и совпал со Священным Днем Новой Луны.
Итак, первый эпизод:
Во время дележа добычи, случившегося после одного из весьма удачных рейдов к человекам, два молодых и сильных гоблина сцепились в "кровавый узел" из-за большого серебрянного перстня, покрытого рунами. Все племя, включая даже мудрого Киш-Вана, жадно следило за дракой, хохоча и яростно улюлюкая - зрелище обещало быть очень интересным.. Однако, все кончилось очень быстро - под громкий вопль боли откуженная гоблинская рука с перстнем на пальце взвилась в воздух и, пролетев мимо Тотема Плодородия, звонко плюхнулась прямо в Яму.. Победивший в схватке гоблин уже было ринулся к Яме, явно намереваясь нырнуть в Нее, чтобы достать заветный перстень, да не тут то было - Киш-Ван молвил:
- Полезешь в Яму - там и останешься!
Разрываемый жадностью и страхом за свою жизнь, гоблин был вынужден отказаться от своих притязаний на кольцо - спорить со старым шаманом было себе дороже..
Эпизод второй:
В Священный День Новой Луны в Яме появился новый гоблин. Однако, он несколько отличался от других новоявленных гоблинов большим распухшим животом. Всех младших, явленных Ямой в Священный день, в обязательном порядке несли на осмотр мудрому Киш-Вану - Могучий мог ниспослать нечто особенное в этот День. Увидав пухлого младшего, шаман заинтересовался и приялся увлеченно изучать патологию. И вот когда Киш-Ван несколько неосторожно перевернул гоблина и надавил на его припухший живот - младший "выстрелил" из изветного места давно утерянным руническим перстнем и ухитрился попасть шаману прямо в глаз!
Киш-Ван осел наземь и, лишь обескураженно вымолвил:
- Но-Гангам-Иши...
Все племя зашлось в бешенном хохоте.. И только спустя несколько минут, под угрюмым, не сулящем ничего хорошего взглядом Киш-вана, племя притихло. Сунув перстень за пазуху шаман удалился..
С тех пор Угги гордо носил самое длинное имя в племени. Не раз потом, уже будучи Учеником, он приставал к Киш-Вану с вопросом, что же означает то редкое слово "Но-Гангам-Иши"? Лишь после нескольких магических подзатыльников и насланного на Угги кактусового поноса, шаман таки потешил его любопытство - "Ввергать мудрых в удивление" был его ответ..
"Ночной гоблин" из Вархаммера.
Сегодня играем, как и запланировано, в 19:00 у меня. Кормлю сегодня я.
Итак, подытожив результаты вчерашней игры.
1. Гоблины выбрали вождя.
2. Гоблины (предположительно) нашли логово для племени (см. карту ниже)
3. Гоблинов осталоь 13 (не считая вождя и шаманов), из которых 2 - калечные и неспособные к тяжелой работе.
4. Каждый игрок получают 2 экспы.
5. У племени есть шкуры лося и медведа, рога, набор костей и полный котел варева из медведя
Вот карта вашего логова:
http://www.image-share.com/ijpg-609-198.html
Масштаб - каждая маленькая клеточка - 2 ярда (т.е. большая клетка 6х6, соответственно, 12 на 12 ярдов).
Вы облазили пещерки к северу от вашего логова. В них нет ничего, только пара очень-очень старых погрызеных костей. Пещерки имеют естественное происхождение.
http://www.image-share.com/ijpg-609-244.html
Вы направляетесь по северному проходу. Он сильно изгибается и довольно круто идет вниз. Пройдя с дюжину ярдов вниз по проходу, вы замечаете, что стена справа от вас напоминает по структуре пористый сыр: в ней имеется множество отверстий, диаметром где-то в фут-полтора. Видно, где они начинаются, но не видно где оканчиваются. Света факела недостаточно, чтобы разглядеть куда ведут "сырные" ходы.
http://www.image-share.com/ijpg-609-246.html
Марива: хум-хум никого зазря не убивает
Марива: всегда по делу
Шрек:: (тыкаю Иши-Иши в бок и шепчу)
- Ты, это... не умничай особо с Хум-Хумой... Хум-Хуме полезность надо объяснять! И говорить, что для полезности надобно... А будешь указывать чо делать - Хум-Хума могёт и по голове надавать. Тебе зачем по голове, а? Пошли лучше вон тому снотлингу дадим по голове...
Марива: Хум-хум говорит хум-хум
BFrost:: (шепчу в ответ) давай я его щас отвлеку колдунством, а ты пни - вот посмеемся
Шрек:: - Бхы-гы-ггггы... Давай...
Надо будет какой-нибудь пендалятор придумать...
Шрек:: DM, а какой вообще планируется прогресс роста персов в первпективе?
BFrost:: ну че, возьми себе спелл Bolt и будет тебе пендалятор
Марива: хум-хум дурак, но может кого то случайно зашибить
Марива:
BFrost:: (подобострастно) хум-хум не дурак, хум-хум мудрый вождь!
BFrost:: не надо никого случайно шибать
Марива:
DM: ооо! лесть и подхалимство! Любимое гоблинское
BFrost:: (ну а куда деваться, если меня одним пинком можно укокошить)
BFrost:: я конечно не видел билда нашего варлорда, но лучше перебдеть
[...]
Марива: всем привет
BFrost: гоббл-гоббл
Марива: ))
Шрек: Расскажите Хум-Хуме как эпично мы тестовую боевку провели...
Шрек:
BFrost: оооо. без тебя, хум-хум, нашего угги чуть не сьели
Шрек: Это был Ба-ба-бальшой Живой Гриб!
Шрек: Но Угги-Ван не какой-нибудь там снотлинг..
Шрек: Хитрый Угги-Ван отвлек на себя внимание Грибомонстра, что позволило жукам Иши-Иши его загрызть!
Шрек: Вот так мы и победили двух страшных здоровенных монстров!
Марива: ого!
Марива: мужики
Марива: сразу видно ! Гоблины, ч большой буквы Го)))
BFrost: хых-хых. хитрому угги-вану чуть не выели его хитрость, правда
Марива: гриб сожрал гоблина))
Марива: где это видано)
BFrost: дааа над нами бы все племя смеялось
Марива:
Марива: а так оно вами гордится)))
Марива: победили гриб
Шрек: два!
BFrost: страшных гриба-мозгоеда!
BFrost: они были огроооомны, как дом, да-да!
Марива: ага, я думаю корзинками забросали
Марива: это как люди ходили на мамонта, потом все племя питалось год
BFrost: и они были неподвластны магии!!! страшшшшные чудовишша!
Марива: так же наши доблесные маги, за огромным грибом?
Шрек: Угги-Ван что-то пафосно бубнит с полным ртом еды...
BFrost: Иши-иши поддакивает ему, самодовольно качая головой
Марива: хум-хум, говорит - хум-хум
Марива: и начинает - а вот я помню, мы с кус-кусом ходили....
Марива: не на грибы какие то, а на страшнейших монстров!
Шрек: Маш, как там процесс генережки Хум-Хумы?
Марива: завтра вечером будет хум-хум
Марива: и не хум-хумы, а хум-хума))
BFrost: хум-хуууууууум!!!!!
Марива: можно еще великий вначале прибавить
Марива:
BFrost: надеюсь, что еще и непобедимый
Шрек:
Шрек: это главное
Марива: это точно
Марива: никого не побеждал)))
BFrost: а то блин система летальная довольно
Марива: хум-хум непобедимый быстроногий
BFrost: эээ но-но. быстроногие это мы будем с угги-ваном. а хум-хум должон стоять каменной стеной!!!
Шрек: во-во
Шрек: ты чо это?!
Марива: я вот не понял, хум-хум
Марива: это два в колпаках мне указывать будут
Марива: что я делать должен
Марива: хум-хум делает что хочет!
BFrost: вождь не может делать что хочет. на нем лежит огромная ответственность!
Марива: не учите меня жить
Марива: хум-хум
BFrost: шаманы всегда учат вождя жить. это закон племени
Марива: отменяю этот закон
BFrost: один будет шептать тебе в левое ухо, другой в правое
Марива: ну как то дипломатичнее что ли учите))
Марива: а то как то даже топорномозглый хум-хум раздражается когда ему так прямо говорят что делать
BFrost: ну это я так, на игре буду дипломатичнее. у меня даже шлема нету, если вдруг чо
Марива:
Шрек: (шепотом Иши-Иши на ухо): - Так вот как они с Кус-Кусом ходили на монстров... Или скорее всего от них "ходили"...
BFrost: (шепотом Угги-Вану) мы все умрем
Марива: а тут конечно Угги -Ван любимец племени, и можно подумать хум хуму не донесут его слова...
Марива: вы все может и да
Марива: и хум хум выростит из вас новое племя))))
Шрек: таких как Угги-Ван и Иши-Иши побробуй вырасти! Кто их уму-разуму и магии учить будет? Нас беречь надобно... Мы полезные... Да-да...
BFrost: нельзя так шаманами бросаться
Марива: и с умнейшим хум-хумом тоже нельзя так разговаривать
Марива: у него же нежная гоблинская душа)) он очень чувствительный
Шрек: а никто в полезности Хум-Хума и не сомневается!
Шрек: мы ценим Хум-Хума!
Марива: будь от человеком он был бы женщиной
BFrost: хум-хум мудр как... как... как много-много гоблинов!
Марива: вот! люблю я своих шаманов
Шрек: очИнь-очИнь ценима, Насяльника!
Марива: знают подход к хум-хуму)
Марива: мудрые гоблины
BFrost: (на ухо угги) зачем хум-хум хочет быть женщиной? они умнее? или сильнее?
Шрек: (в ответ): - Вкуснее точно...
Марива: получишь по башке
BFrost: буэээ... грибы - вот пища, которая создана для гоблинов! есть богомерзких хумансов противно
Марива: оба
Шрек: Ты эльфонсов не пробовал еще!
Марива: это вам говорит внутренний голос
BFrost: ась? что? не слышу! внутренний голос, говори громче!
Марива: *бах* удар по голове
Марива: неизвестно откуда)
BFrost: ой!
DM: ух, я уже предвкушаю, как игра пойдет...
Марива: мило и интеллигентно
DM: а еще культурно и с душевной добротой
BFrost: только без рук!
Марива: ну это то то чно)))
Марива: конечно без рук- ложка!
BFrost: ноно! это вам не Live Action Role-Playing
Шрек: у Угги-Вана есть ложка
DM: Один из снотлингов принес пригоршню грибов
DM: а вот второй...
DM: второму пришлось развязать свою набедренную повязку: она полна грибов!))))
Мастер, что по-твоему можно сделать с помощью спеллов Beast Friend и Legerdemain? Насколько свободно можно управлять зверем и какие ограничения по действиям у Legerdemain?
Итак, результаты последней игры.
Гоблины:
1. Исследовали логово (см. карту ниже)
2. Численность сократилась до 11.
3. Принялись разводить кабанов
4. Нашли кирку и место для добычи кремния.
5. У племени есть полшкуры лося, шкура медведя, кабана, рога, набор костей и полный котел варева из кабана.
6. Попытались совершить рейд на деревню гоблинов
7. Повидали ведьму и попали под действие ее колдовства
8. Получили 2 экспы (плюс еще один за отыгрышь в скайпе), итого - получили адванс.
9. В гоблинском племени появился мастер-оружейник Би-дук.
10. Сделали кучу для размножения.
11. Дополните, если я что-то пропустил.
http://www.image-share.com/ijpg-624-229.html
Beast Friend - зверь становится дружественным по отношению к кастеру (однако, может сделать сейв, если по умолчанию - враждебен), + кастер может с ним говорить. На самоубийство он не пойдет, а вот сразиться на стороне кастера в меру своих способностей - пожалуй.
UPD.
Legerdemain - позволяет делать действия удаленно, как если бы персонаж находился где-то еще (см. дальность действия). Не переносит действия спелов.
Угги-Ван
Прикрепленные файлы
Oogghie_Vahn_No_Gangham_Eeshi_v1.2.rar ( 10.29 килобайт )
Кол-во скачиваний: 220
Результаты последней игры
Гоблины:
1. Исследовали логово (см. карту ниже)
2. Размножились (+5, -4), 12 всего
3. Добыли еды на 3 дня
4. Принялись делать тотем для Могучего.
5. Познакомились с ведьмой Урсулой и получили от нее 2 поручения: "украсть пионера" и вылить яд в колодец деревни
6. Получили 3 экспы.
7. В племени появился Мастер по ловушкам, Бол-Ван
8. Убили дровосека, забрали топор (и похитили половину дровосека)
9. Храбро убежали от восьмерых охотников, предположительно обманув их и скрыв свое существование
10. Нашли в пещере сундук с сокровищами - но не смогли к нему подобраться.
11. Обнаружили статую на дне водоема в пещере.
http://www.image-share.com/ijpg-634-64.html
UPD - карта логова.
http://www.image-share.com/ijpg-638-56.html
Карта земель
http://www.image-share.com/ijpg-638-64.html
Большая комната была полна людей. Видимо, почти все взрослое население деревни собралось в ней. Кто-то уселся на потертый дощатый пол, кто-то - на длинные лавки вдоль бревенчатых стен. Почетное место на высоком табурете напротив входа занял седой косматый дед, подпоясанный веревкой и, кажется, подремывающий. Справа от деда на лавку присел статный черноволосый мужчина, слева - девочка лет 14-15 с волосами, заплетенными в косу. Судя по бельмам на глазах и взгляду, устремленному в пустоту, девочка была слепа.
- Рассказывайте, кто что знает, но по порядку и по старшинству, - просипел дед, приоткрыв один глаз.
- Поле, поле-то кто-то поджечь хотел! Муженек-то с братом едва поспел его потушить! - полная женщина уперла руки в бока.
- Корову, корову-то нашу схарчили! Всю, за ночь - только косточки остались, - поднялся невысокий мужчина слева.
- Годовалого ребенка унесли вместе с люлькой, - запричитал женский голос.
- Рульфа-дровосека убили! - выкрикнул низкорослый мужик с волосами, остриженными под горшок. - И вон как далеко уволокли! Я сам тогда за ним ходил!
- То был жучила...
- Не жучила это был! Тех, кто Рульфа убил, жучила прогнал и отобрал у них тело, они разбежались, говорю я вам, в разные стороны.
- А я видел маленьких зеленых уродцев подле леса! - пробасил здоровенный детина. - Может, они?
- Да ладно, сказки-то рассказывать про бук! Ведьма это! Давно ее сжечь пора или приключенцев нанять, чтоб разделались с ней!
- Словом Пелоровым, огнем солнца надо защитить деревню! - вперед выступил худой, как жердь, человек в синей рясе с вышитым золотом солнцем на груди.
Гам продолжался бы еще дольше, но дед поднял руку и держал ее до тех пор, пока шум не угомонился.
- Все мне ясно. Что скажешь, внучка? - дед наклонился к слепой девочке.
- Третьего дня я видела сон, дедушка. Я вернулась из леса с подругами, а деревни нет, как бы и не было никогда. Только там, где колодец у нас, лежит дядя Грун мертвый, а на нем сидит злой зеленый бука и ложкой глаз выедает, - рассказала девочка бесцветным, тусклым голосом.
Дед призадумался. Вся деревня уважительно молчала, покуда он размышлял, а когда заговорил - жадно подвинулась поближе, чтобы лучше слышать сиплый голос:
- А сделаем тогда мы вот что...
Схематичный план деревни. Точнее Угги изобразить не смог .
http://www.image-share.com/ipng-653-111.html
Итак, по итогам последней игровой сессии, гоблины:
1. Украли хумансенка и обменяли у ведьмы на рубин
2. Угги-ван потерял свою волшебную силу
3. Установили тотем на ближайшем холме
4. Хум-хум стал клириком Могучего и Огнеглазого
5. Выкопали еще 2 ямы для размножения (см. карту ниже)
6. Сократили численность племени до 8 не считая шаманов и вождя
7. Хум-хум и Угги-ван стали вареными гоблинами. Да, красные как раки. При этом остались живы.
8. Получили по 3 экспы.
9. Хум-хум смотрит свои powers в личке.
http://www.image-share.com/ipng-658-44.html
Левелапнутый Иши-Иши
Прикрепленные файлы
Ishi_Ishi.rar ( 8.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 220
Итак, по итогам последней игровой сессии, гоблины:
1. Выкопали еще одну яму для размножения
2. Убили своего мастера ловушек
3. Увеличили численность племени до 16
4. Отравили воду в колодце деревни.
5. Получили по 2 экспы.
6. Узнали, что тотем защищается от незваных гостей
7. Узнали, что в их пещере побывал хуманс, покуда они охотились
8. Вооружили племя 6-ю луками низкого качества.
9. Угги-ван и Хум-хум приняли новорожденно-зеленый цвет.
Обновленная карта логова.
http://www.image-share.com/ijpg-665-238.html
Список лута, награбленного снотлингами во время вашего налета на деревню:
1. Короткий лук
2. Лопата
3. Топор
4. Набор инструментов для работы по дереву
5. Детская люлька (с парой пеленок)
6. Деревянное стилизованное солнце, окрашенное желтой краской
7. Пустая тыква
8. Деревянное ведро, 2 штуки
9. Охотничья сумка
10. Охапка деревянных тарелок
11. Кухонный нож
12. Пеньковая веревка (30 футов)
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Обнаружили пропажу половины сундука золота и чуть не обвинили в этом Угги
2. Сразились с ожившей кучей мусора и победили ее
3. Иши-иши сварил полшлема яда
4. Угги-ван получил в подарок от ведьмы книгу колдовства и выучил заклинание обнаружения магии.
5. Перепрятали оставшееся золото из сундука - часть под тотем, часть в зеленую жижу, и часть в тайник с книгой.
6. Проверили и обнаружили, что в деревне все больны и много хумансов умерли.
7. Напали на деревню всем племенем, но проиграли бой (Потери: 20 хумансов + колдун с одной стороны, 30 гоблинов с другой стороны).
8. Сократили численность племени до 2х гоблинов.
9. Обнаружили недостаток мусора и не смогли сделать пятую яму для размножения.
10. Получили 2 экспы.
11. Нашли грибную пещеру
Обновленная карта логова
http://www.image-share.com/ijpg-674-69.html
Я вернулся из командировки. В понедельник играем, у меня, в 7 часов вечера.
Леди Хенна Борглафф восседала в тронной зале и размышляла. Из маленькой деревушки на западе час назад приехал полумертвый гонец. Еще совсем мальчишка, оборванный и грязный, он приехал на отличном скакуне. Видимо, лучшем, что был в их деревне. Он привез дурную весть: на деревню напали буки, злобные зеленые человечки, убили много людей и пожгли много домов.
-- Госпожа? -- в залу заглянул камердинер, -- господин Лиар Пит...
-- Впусти его.
В комнату вошел пожилой человек в синей рясе, подпоясанный расшитым золотом поясом. Лицо человека украшала окладистая седая борода, а глаза казались усталыми. Войдя, человек поклонился
-- Госпожа Хенна, у меня дурные новости. Вьюноша не просто устал, он болен... чумой.
-- ???
-- У него жар и глаза исходят зеленым гноем.
-- Насколько можно верить тому, что он говорит?
Старец мягко улыбнулся:
-- У него бред. Он не знает, что он здесь. Бьется в припадке. Я велел привязать его, чтобы чего не утворил, и напоил маковым отваром.
-- Ты сможешь его исцелить?
-- Да, миледи.
-- Сколько еще человек ты можешь вылечить?
-- Двоих, может быть, троих в неделю. Чума - плохая болезнь.
-- Спасибо, Лиар. Постарайся вылечить мальчика как можно скорее.
Поклонившись, старец удалился из зала. Леди Хенне предстояло непростое решение: ее муж, барон Борглафф уехал на войну с литанцами, оставив лишь небольшой гарнизон для защиты замка. Почти весь орден целителей отправился вместе с ним, чтобы поддержать армию короля. Отправлять Мастера лекаря с помощниками нет смысла, оставить же без внимания зачумленную деревню нельзя. Неизвестно, правда это нападение бук или горячечный бред больного.
Думая думу, леди поднялась с большого резного стула и отправилась к окну. День уже подходил к концу, стража запирала ворота замка, крестьяне катили куда-то бочку с водой, грум на конюшне кормил лошалей. Вся эта вечерняя суета как-то успокаивала.
Приняв решение, леди Хенна взяла стоящий на окне колокольчик и позвонила.
-- Да, госпожа? -- через секунду в комнату заглянул слуга.
-- Вели сира Родрика ко мне.
Поклонившись, слуга пропал за дверью. Через несколько минут камердинер вновь вошел в комнату:
-- Сир Родрик Железный, моя госпожа.
-- Пусть войдет.
Сир Родрик оказался худощавым высоким человеком с черными волосами, такой же черной бородкой и усами. Его кирасу украшал герб Борглаффов, дубовые листья на щите.
-- Да, миледи? -- мужчина склонился в почтительном поклоне.
-- Сир Родрик, я позвала вас как одного из моих самых надежных людей. То, о чем я вас сейчас попрошу, не должно быть предано огласке. Возьмите в оружейне доспехи без гербов, вы будете действовать инкогнито. Возьмите десять людей, из тех, что не болтают. Каждому - награда в дюжину золотых. Отправляйтесь на запад немедля, в деревню Тельдис. В деревне чума, и ее надо выжечь огнем, пока она не расползлась по округе. Никто не должен вас узнать. Никто не должен уйти.
-- Я могу идти, госпожа?
Леди Хенна отпустила сира Родрика взмахом руки.
Свеженький Иши-Иши
Прикрепленные файлы
Ishi_Ishi.rar ( 8.25 килобайт )
Кол-во скачиваний: 213
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Исследовали окрестности.
2. Увеличили численность племени до 11 гоблинов.
3. Нашли новую деревню к юго-востоку от логова.
4. Нашли разрушенную деревню к востоку от логова.
5. Получили 1 экспы.
6. Хум-хум повстречался с зеленокожим незнакомцем, который назвал гоблинов "гренликами" и затребовал горшок с золотом.
Обновленная карта местности.
http://www.image-share.com/ipng-733-262.html
По итогам последней игры, гоблины:
1. Привели полуорка по имени Дворкин к ведьме.
2. Устроили драку на крыльце домика ведьмы.
3. Ведьма прекратила драку, велела Дворкину не обижать гоблинов, а с гоблинов потребовала хумансенка за спасение.
4. Иши-иши едва не попал на обед к ведьме в качестве главного блюда.
5. Договорились с Дворкиным о налете на караван хумансов.
6. Обнаружили, что деревню кто-то сжег.
7. Лопнули ученика Иши-иши Бул-кина.
8. Получили по 2 опыта.
Обновленная карта логова:
http://www.image-share.com/ijpg-748-252.html
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Разграбили пожарище деревни: нашли много гвоздей, сохранившийся подвал с едой, сохранившийся подвал с алхимическим оборудованием и заколдованным фолиантом.
2. Волей вождя взяли в племя хумансенка по прозвищу "Дора"
3. Перенесли еду и лабораторию в логово
4. Собрали первый "Колесный арбалет" конструкции Би-Дука.
5. Увеличили племя до 30 гоблинов, а потом сократили до ~12
6. По наущению Дворкина напали на обоз с провизией и перебили всех его защитников.
7. Получили 2 экспы за игру +1 за действия в Скайпе.
Потери от последнего сражения - 22 гоблина.
Обновленная карта земель:
http://www.image-share.com/ijpg-759-204.html
Обновленная карта логова:
http://www.image-share.com/ijpg-759-199.html
Вы с Дворкиным быстро обшарили тела. Вот что вам удалось найти (я проверил за вас ваш Notice):
Хум-Хум-Хум слез со своего немаленького трона и отправился на обход. За пару последних циклов логово увеличилось более чем вдвое и теперь занимало целых два уровня пещер. На первом, где проходил сейчас Хум-Хум-Хум, были алхимическая мастерская, в которой готовил порох и яды Иши-Иши-Ван с помощниками, столярная мастерская, загоны для кабанов и площадка для тренировки наездников. Еще дальше, в глубине, находились пещеры с ценными и редкими грибами для питания и алхимии, а также большая яма для пленников.
Уровнем ниже, возле Огненной Реки, гоблины добывали серу и руду. Там же была кузница, где заведовал Би-Дук.
Проходя мимо лаборатории Дуг-Вана, Великий Вождь услышал крики и стоны и криво ухмыльнулся. Дуг-Ван совершенно безумен, но его гоблин-бомбы и гоблин-огнеметы просто бесподобны в бою. Вождь велел отдавать туда провинившихся и самых слабых гоблинов. Теперь снотлинги опасаются совершить оплошность и делают все с большим усердием: они как огня боятся Дуг-Вана и его экспериментов над еще живыми гоблинами.
Попетляв по тоннелям, вождь добрался до тренировочной пещеры. Семь дюжин гоблинов готовились сегодня к походу: точили топоры, готовили луки и осадные машины. Гал-Кин-Ван следил за порядком, прохаживаясь по пещере.
Хум-Хум-Хум прошел дальше по тоннелю, забрался в грубую деревянную клетку и громко рявкнул в железный рупор, направленный вниз:
-- Эй вы там! А ну, живо опускайте Великого Вождя!
Заскрипев канатами, клетка шустро поехала вниз.
На нижнем уровне было жарко и пахло серой, Огненная Река текла не спеша, шумно булькая пузырями лавы. Бульканье периодически дополнялось ударами кузнечного молота где-то неподалеку. Хум-Хум-Хум не пошел в кузницу, сегодня ему было нечего там делать. Би-Дук-Ван и сам справится там.
Отойдя от реки на полсотни шагов, Вождь снова углубился в тоннель, который уперся в массивную деревянную дверь. Отперев ее замысловатым ключом, болтающимся на поясе, Хум-Хум-Хум вошел в сокровищницу, которую устроили в небольшой пещерке. Внутри ее рос на потолке толстоногий гриб, излучавший мягкий оранжевый свет. На полу стояло несколько сундуков, а у дальней стены были сколочены из горбыля уродливые полки, заваленные сокровищами. На полках лежало оружие, непонятные банки и кольца. Наверху же, на почетном месте, стояли две головы: Великий Гугли (серо-зеленая голова с большим носом) и Невеликий Угги (серая сморщенная голова с носом поменьше.
Взяв с полок пару колец и массивный топор, вождь подошел к почетной полочке и осторожно поднял обе головы. Завтра племя идет в поход — брать штурмом небольшой городишко к востоку от логова. В таком деле могут понадобится мудрые советы не только шамана, но и обеих голов...
Всем спасибо за игру! Было море фана
Большое спасибо, Рома! Было очень интересно и весело.
Очень заинтересовала ваша игра гоблинским племенем. А такой вопрос можно: возможно ли так же четко и с интересом перевести данную тематику на свободную систему Мир Великого Дракона? И можно ли у вас спросить сценарий примерный по данному отыгрышу?=) Хотелось бы поводить друзей-гоблинов)) Если возможно выполнить просьбу - буду премного благодарен!!!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)