Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Руна доблести

Автор: Anoer Среда, 15-oe Июля 2009, 14:06

RuneQuest - одна из самых старых ролевых систем в жанре фэнтези. Последняя редакция - 4ая.
Пройти мимо такой системы я не мог, поэтому объявляю набор на тестовую игру по RuneQuest 4th edition.

Городок Айронфорд расположился практически центре Пограничья между двух горных массивов, огибающих город с севера и востока. Как и в любом пограничье, здесь нет сильной централизованной власти. Оно разделено между несколькими феодальными князьями, которые владеют замком, парочкой деревень и имеют давние обиды на соседей.

В горных массивах неподалеку в своих городах живут и работают гномы. Давние конфликты и ссоры временно позабыты, ведь добыча и поставка руды в другие страны приносит хороший доход, как гномам, так и людям.

В Пограничье ходят легенды о сокровищах драконов, живущих в горах; о затерянных гномьих арсеналах, полных мастерски выкованного оружия и доспехов… и об кровожадных ордах орков, непрерывно воюющих с людьми и гномами.

Уже с две недели в горах слышны звуки тамтамов орков. Они собирают военный совет и явно задумали нечто нехорошее...


Мир - general fantasy. "Официальный" мир - Глоранта - я решил не использовать, т.к. это тестовая игра и будет теститься механика системы, нежели нюансы мира.

Персонажей можете создать сами по стандартным правилам. Для наиболее полного тестирования желательно в партии наличие мага и жреца.

Рулбук можно скачать http://ifolder.ru/13099695 (thx Araji). http://www.4shared.com/file/118698044/41275234/RuneQuest_-_Companion.html.
Детального знания правил для тестовой игры не надо, достаточно понимания основ механики.

Необходимо 4-5 игроков. Набор открытый.

Состав партии:
1. Араджи
2. Нейман
3. Карина
4. Эктор
(5). Клаус Мария Пфергенцакль

Игра пройдет 25 июля 2009 года, суббота, с 11 часов в Ботаническом саду.

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Среда, 15-oe Июля 2009, 14:31

Предварительно +1. Точный ответ дам в субботу 18 июля.

Автор: Ector Среда, 15-oe Июля 2009, 15:09

Мне можно или как?

Автор: Anoer Среда, 15-oe Июля 2009, 15:17

Цитата
Мне можно или как?

Можно.

Автор: Anoer Четверг, 16-oe Июля 2009, 08:19

Партия набрана.

ЗЫ. Возможно еще оставить пару заявок желающим, если кто-то игроков не сможет быть на игре.

Автор: Araji Четверг, 16-oe Июля 2009, 22:34

Собственно предлагаю свою кандидатуру в роли партийного мага.

Автор: Ector Пятница, 17-oe Июля 2009, 08:36

Тогда, если никто не против, я буду жрецом. Собственно, это мое амплуа smile.gif

Автор: Anoer Пятница, 17-oe Июля 2009, 11:24

С удивлением обнаружил отсутствие жреческой магии в главном рулбуке. Она находится в другой книге - http://www.4shared.com/file/118698044/41275234/RuneQuest_-_Companion.html.

Автор: Araji Пятница, 17-oe Июля 2009, 15:20

А можно ли использовать Sorcery из Companion'a вместо Rune Magic из оригинальной книги?

Автор: Anoer Пятница, 17-oe Июля 2009, 15:35

Цитата
А можно ли использовать Sorcery из Companion'a вместо Rune Magic из оригинальной книги?

Да

Автор: Съел Пятница, 17-oe Июля 2009, 16:35

Буду вором или шпионом.

Автор: Ector Пятница, 17-oe Июля 2009, 17:23

Дамы и господа, требуется ваша консультация. Вот уж не ожидал, что играть жреца здесь ТАК сложно sad.gif

1. Не кажется ли вам, что вот это полностью уничтожает Divine Magic на корню:

Once Only (p.10)
Rune Magic spells, once learnt, can be cast as often as the spellcaster can keep fuelling them with Magic Points. Divine Magic spell are quite different. Each Divine Magic spell may be cast only once. Once cast, the character must return to a temple and spend both funds and time in prayer in order to gain the spell again.


Пока что я не увидел ни одного заклинания, один заряд которого стоил бы таких жертв smile.gif Но даже если бы они и были, не может же жрец в процессе приключения каждый день бегать в храм "перезаряжаться"! Да и денег никаких на это не хватит sad.gif

2. Может ли кто-нибудь мне объяснить, как стыкуются основные правила с Компаньоном в том, что касается Priest'ов? В основной книге написано, что Priest получает Runecasting (Communication, Law, Man or Spirit) (p.12). В Компаньоне написано, что Divine Magic - это не Runecasting, а навык Lore (My Religion). Так что же все-таки получает Priest - первое или второе? Или обе магии сразу?

3. Перечень культов весьма куцый, даже если взять все культы из обеих книг. Например, божественная молитва Heal Body принадлежит культам Earth и Fertility. Но ведь это не настоящие культы, а что-то вроде доменов в D&D, а где культы брать - самому придумывать или как?

Буду благодарен за любую помощь...

Автор: Araji Пятница, 17-oe Июля 2009, 18:46

2 Ector

Цитата
Пока что я не увидел ни одного заклинания, один заряд которого стоил бы таких жертв Но даже если бы они и были, не может же жрец в процессе приключения каждый день бегать в храм "перезаряжаться"! Да и денег никаких на это не хватит

Действительно, а каковы же тогда плюсы подобного способа колдовства? Если не очень внимательно читать главу, посвященную Divine Magic, то плюсы становятся видны. Во-первых, для того, чтобы получить заклятье, нужно просто заплатить и помолиться - т.е. никаких бросков, а просто сам факт того, что есть умение Lore (Specific Theology) своего бога. И получаешь заклятье той магнитуды, которой захочешь, главное чтобы POW позволял. Во-вторых, есть такая классная вещь, как Splitting Magnitude, а это дает возможность
Цитата
to ‘split’ a spell’s Magnitude into multiple spells. For instance, if the caster knows the Absorption spell at Magnitude 3, he may choose to cast it as a single Magnitude 3 spell, or he may split it into three Magnitude 1 Absorption spells, or one Magnitude 1 and one Magnitude 2 Absorption spell.

Еще там же было написано про то, что при прямом противостоянии, божественное заклятие увеличивает свою магнитуду в два раза. И самое главное при фэйле каста, заклятье никуда не пропадает (если это, конечно, не критический завал).
Цитата
Так что же все-таки получает Priest - первое или второе?

Вот здесь понятия не имею. По идее, для того, чтобы играть, нужен только основной рулбук. Если кроме него, ничего нет, то тогда Priest получает первое. Ну а если есть какие-то расширения - то второе. А так, ИМХО, up to GM.
Цитата
Но ведь это не настоящие культы, а что-то вроде доменов в D&D, а где культы брать - самому придумывать или как?

Это ужасно, но здесь нужно самому придумывать культы, если играешь по своему сеттингу, а не по-одному из официальных. Для Глоранты все описано в отдельных книгах, например.


Автор: Ector Пятница, 17-oe Июля 2009, 20:19

Цитата(Araji @ Пятница, 17th Июль 2009, 19:46 ) *
И получаешь заклятье той магнитуды, которой захочешь, главное чтобы POW позволял.
Ага, но платишь половину той цены, которую платят маги, КАЖДЫЙ РАЗ, и чем больше магнитуда, тем дороже. Откуда ж такие деньги взять?
Splitting Magnitude - неплохая плюшка, согласен, но все-таки финансовую проблему не решает. А уж удвоенная магнитуда при противостоянии вообще сработает редко. В общем, этого всего очень мало для балансирования недостатков. Типичное приключение в подземелье превращается в форменное мучение: каждый раз в храм не набегаешься...

Цитата
По идее, для того, чтобы играть, нужен только основной рулбук. Если кроме него, ничего нет, то тогда Priest получает первое. Ну а если есть какие-то расширения - то второе. А так, ИМХО, up to GM.
Вот его-то мнение меня и интересует больше всего. А то не знаю, как персонажа генерить sad.gif

Цитата
здесь нужно самому придумывать культы, если играешь по своему сеттингу, а не по-одному из официальных. Для Глоранты все описано в отдельных книгах, например.
Концепция сеттинга мне хорошо знакома smile.gif Но ведь я тут не мастер, стало быть, и богов своих придумывать не имею права. Так что и этот вопрос к Аноеру...

Автор: Anoer Пятница, 17-oe Июля 2009, 21:06

Да, Божественая магия - она такая. Помолился, получил заклинание, потратил его. Ничего не остается в памяти.

Божественная магия - это одна из 3(4) видов магии - Рунная, Божественная, Волшебство и Шаманизм. У них всех разная механика магии.

Культ - это не всегда религиозная организация. Это общества, гильдии, ордена. Они носят общее имя "Культ". Примеры культов приведены в основной книге и Компаньоне (вроде бы).

Цитата
По идее, для того, чтобы играть, нужен только основной рулбук. Если кроме него, ничего нет, то тогда Priest получает первое. Ну а если есть какие-то расширения - то второе. А так, ИМХО, up to GM.


По основной книге правил ты не можешь быть Жрецом, т.к. там не расписана Божественная магия. Но никто не мешает тебе нести идею в массы, будучи членом культа - можешь быть "Жрецом" навыком Рунной Магии, а можешь - с навыком Божественной магии. Сам реши, что тебе ближе.

Цитата
здесь нужно самому придумывать культы, если играешь по своему сеттингу, а не по-одному из официальных. Для Глоранты все описано в отдельных книгах, например.

Можешь использовать культы и божества Глоранты. Все равно слишком много отсылок в основном рулбуке к Глоранте.

Самое главное - на момент старта игры вы можете состоять в любом культе в ранге Lay Memebera`a. Только согласуйте культы между собой.

ЗЫ. Можете культ себе сами придумать и описать. У нас тестовая игра, в конце концов.

Автор: Araji Суббота, 18-oe Июля 2009, 05:38

Ну вот и порешали.

Автор: Ector Суббота, 18-oe Июля 2009, 21:37

Anoer, я понял, что такое Divine Magic, остальные виды магии и культы. Просто я считаю, что Divine Magic не стоит ломаного гроша, и пока никто не убедил меня в обратном. Один спелл в день - это еще куда ни шло, но один спелл на все приключение - это уж чересчур.

Цитата(Anoer @ Пятница, 17th Июль 2009, 22:06 ) *

По основной книге правил ты не можешь быть Жрецом, т.к. там не расписана Божественная магия. Но никто не мешает тебе нести идею в массы, будучи членом культа - можешь быть "Жрецом" навыком Рунной Магии, а можешь - с навыком Божественной магии. Сам реши, что тебе ближе.
По основной книге я могу быть Priest'ом с Runecasting'ом (Communication, Law, Man or Spirit) (p.12). Это меня вполне устраивает. Может быть, они имели в виду, что у Priest'а есть ОБА вида магии?

Цитата
Можешь использовать культы и божества Глоранты. Все равно слишком много отсылок в основном рулбуке к Глоранте.
А где взять описание сеттинга? У вас оно есть?

Цитата
ЗЫ. Можете культ себе сами придумать и описать. У нас тестовая игра, в конце концов.
Могу, конечно, но делать это буду только если ни один из готовых не понравится.

Автор: Araji Воскресенье, 19-oe Июля 2009, 02:02

Цитата
А где взять описание сеттинга? У вас оно есть?

http://ifolder.ru/13163126

Автор: Anoer Воскресенье, 19-oe Июля 2009, 07:41

Цитата
о основной книге я могу быть Priest'ом с Runecasting'ом (Communication, Law, Man or Spirit) (p.12). Это меня вполне устраивает. Может быть, они имели в виду, что у Priest'а есть ОБА вида магии?


Рунной Магией может пользоваться кто угодно, были бы руны в наличии. Так что Priest может владеть несколькими видами магии, вот только эффективность его будет невелика из-за развития двух направлений магии.

Автор: Anoer Понедельник, 20-oe Июля 2009, 15:51

На игру я принесу распечатанную основную книгу правил. Если кто-то будет пользоваться информацией с Компаньона или других книг, озаботьтесь нужной себе информацией самостоятельно.

В течении пару дней вывешу более подробную информацию о предстоящем приключении.

Автор: Ector Вторник, 21-oe Июля 2009, 13:47

Прошу разъяснений по следующим вопросам:

1). Если персонаж получает Runecasting от класса, за это нужно платить 1 POW, как при обретении новой руны или нет?
2). Если в требованиях спелла приведено несколько рун, для него нужно знать ВСЕ эти руны или хотя бы ОДНУ из них?
3). Спеллы, которым учат культы, тоже требуют соответствующих рун или нет?
4). Сколько спеллов можно взять при генерации персонажа? На сколько денег хватит?

А еще было бы неплохо использовать Runequest Spellbook. Сегодня постараюсь скачать, но если у кого есть - прошу поделиться. Набор спеллов в базовом рулбуке просто нищ.

Автор: Anoer Вторник, 21-oe Июля 2009, 16:26

Цитата
1). Если персонаж получает Runecasting от класса, за это нужно платить 1 POW, как при обретении новой руны или нет?

Не нужно платить. Она сразу интегрирована.
Цитата
2). Если в требованиях спелла приведено несколько рун, для него нужно знать ВСЕ эти руны или хотя бы ОДНУ из них?

Необходимо знать(иметь интегрированными) все руны заклинания.
Цитата
Спеллы, которым учат культы, тоже требуют соответствующих рун или нет?

Требуют знания соотв. рун.
Цитата
Сколько спеллов можно взять при генерации персонажа? На сколько денег хватит?

Одно заклинание за каждый навык Runecasting.

Автор: Karina Вторник, 21-oe Июля 2009, 17:54

Буду играть персонажем наподобие рейнджера.

Автор: Съел Среда, 22-oe Июля 2009, 08:10

Итак... У нас в партии не хватает файтера. Клаус?

Автор: Anoer Среда, 22-oe Июля 2009, 08:57

Городок Айронфорд расположился практически центре Пограничья между двух горных массивов, огибающих город с севера и востока. Как и в любом пограничье, здесь нет сильной централизованной власти. Оно разделено между несколькими феодальными князьями, которые владеют замком, парочкой деревень и имеют давние обиды на соседей.

В горных массивах неподалеку в своих городах живут и работают гномы. Давние конфликты и ссоры временно позабыты, ведь добыча и поставка руды в другие страны приносит хороший доход, как гномам, так и людям.

В Пограничье ходят легенды о сокровищах драконов, живущих в горах; о затерянных гномьих арсеналах, полных мастерски выкованного оружия и доспехов… и об кровожадных ордах орков, непрерывно воюющих с людьми и гномами.

Уже с две недели в горах слышны звуки тамтамов орков. Они собирают военный совет и явно задумали нечто нехорошее...



Вы родились в Пограничье. Кто-то уехал отсюда учиться в другие страны, ближе к цивилизации, кто-то приспособился к жизни здесь. Вы вернулись назад в центр Пограничья, в Айронфорд, и знаете про тамтамы орков. Вы не особо знакомы друг с другом, виделись и выпивали пару раз.

Автор: Ector Среда, 22-oe Июля 2009, 09:29

Дамы и господа, я скачал http://avaxhome.ws/ebooks/theology_occultism/Spellbook.html, который крайне рекомендую для мастера и всех, кто намерен использовать магию. Там подправлены профессии, связанные с магией, добавлено несколько очень полезных (в отличие от тех, которые в Компаньоне) background'ов, и наконец есть приличный выбор заклинаний - как рунных, так и Sorcery. Те страницы, которые буду использовать - принесу на игру.

Цитата
У нас в партии не хватает файтера.
Постараюсь, чтобы мой персонаж в бою что-нибудь мог. Здесь, к сожалению, на одной магии не проживешь sad.gif Хотя, в принципе, в любой системе начинающие волшебники и жрецы слабы smile.gif

Вопрос к мастеру: надо ли предоставлять сгенеренного персонажа для согласования? И если надо, то к какому сроку?

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Среда, 22-oe Июля 2009, 09:51

Цитата(Съел @ Среда, 22nd Июль 2009, 09:10 ) *

Итак... У нас в партии не хватает файтера. Клаус?


Да, да. Я выступлю в необычном для себя амплуа, буду файтером smile.gif

Автор: Anoer Среда, 22-oe Июля 2009, 10:50

Цитата
Вопрос к мастеру: надо ли предоставлять сгенеренного персонажа для согласования? И если надо, то к какому сроку?

Персонажа можно предоставить по желание до начала игры. Сроков нет.

Автор: Ector Среда, 22-oe Июля 2009, 14:49

Есть такое заклинание:

Protection
Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged
Runes: Earth
The enchanted target is covered in a shining spider’s web of energy which seems to harden around it. The chrysalis then fades, though the lines and planes created can still be faintly seen.
For every point of Magnitude of this spell, one armour point is added to every hit location of the target. This stacks with any existing armour and is treated in the same way (so a precise attack can bypass it normally).

Вопрос: оно ведь не снижает оружейные навыки, как обычная броня, или снижает? Просто если снижает, то Protection 5 дает снижение навыка на 35% (голова, две руки, две ноги, Chest и Abdomen), так что попасть становится как-то совсем непросто sad.gif

Автор: Anoer Среда, 22-oe Июля 2009, 15:39

Цитата
This stacks with any existing armour and is treated in the same way

Судя по тому, что "treated in the same way" - снижает показатели навыков соответственно. Имей ввиду, что Protection 5 - это достаточно круто. К тому времени, уже должен быть оружейный навык больше 90% wink.gif.

ЗЫ. На старте при правильно подобранной комбинации навык может быть больше 80%.

Автор: Ector Среда, 22-oe Июля 2009, 15:49

Цитата
Имей ввиду, что Protection 5 - это достаточно круто. К тому времени, уже должен быть оружейный навык больше 90%
А есть ограничение на Магнитуду того единственного спелла, который я автоматически получаю с Runecasting'ом? Я нигде никаких ограничений не увидел.

Автор: Anoer Среда, 22-oe Июля 2009, 16:30

Цитата
А есть ограничение на Магнитуду того единственного спелла, который я автоматически получаю с Runecasting'ом? Я нигде никаких ограничений не увидел.

For each Runecasting skill with which a character starts, one spell is known for that skill (up to Magnitude 3 for non-Progressive spells, Magnitude 2 for Progressive spells). This may mean that some characters start off with more spell points than others.

Автор: Ector Среда, 22-oe Июля 2009, 17:20

Большое спасибо! А это откуда цитата, если не секрет?

Автор: Anoer Четверг, 23-e Июля 2009, 09:20

Цитата
А это откуда цитата, если не секрет?

От сторонних разработчиков по лицензии Runequest OGL. Rune Sources - The Collected Character. Небольшая книга по созданию персонажа.

Автор: Anoer Пятница, 24-oe Июля 2009, 09:02

Собираемся завтра, в 11 часов, недалеко от входа в Бот.сад под каменными столбами. С собой возьмите небольшой запас воды и провизии wink.gif Туго в Бот.саду с питанием.
Если кто-то будет сильно опаздывать, мой телефон +375 29 762 89 60.

Заранее продумайте над следующими вопросами:
1. Каким образом ваши персонажи могут объединится друг с другом?
2. Что движет персонажами и чего они добиваются?
3. Кому/чему они доверяют?
4. В каких Культах состоят?

Автор: Ector Пятница, 24-oe Июля 2009, 10:13

Цитата
Ector: Если персонаж получает Runecasting от класса, за это нужно платить 1 POW, как при обретении новой руны или нет?
Anoer: Не нужно платить. Она сразу интегрирована.
К сожалению, нужно - см. пример создания персонажа (p.16). Мой персонаж на этом целых 2 POW потерял sad.gif

Цитата
1. Каким образом ваши персонажи могут объединится друг с другом?
Для ответа на этот вопрос хорошо бы знать хотя бы имена, Cultural Background и Profession всех персонажей, а также описание внешнего вида. Моего зовут Харм Каменная Шкура (Harm Stoneskin), он Barbarian Shaman. Высокий и ловкий варвар; одет в стеганую броню (Padded Armor) и высокие кожаные сапоги; за плечами рюкзак, в руках длинное копье. Он загорелый, волосы длинные, темные и заплетенные в косы, на лице вытатуированы узоры, обозначающие его ранг шамана. Глаза у Харма темные и пронзительные. Ему 30 лет.

Автор: Anoer Пятница, 24-oe Июля 2009, 10:57

Цитата
К сожалению, нужно - см. пример создания персонажа (p.16). Мой персонаж на этом целых 2 POW потерял sad.gif

Я руководствовался Rune Sources - The Collected Character. Там написано:
The POW for integrating Runes during Character Creation should not be deducted from a character’s initial POW Characteristic.

Свое мнение, как Мастера, я уже высказал выше.

Автор: Ector Пятница, 24-oe Июля 2009, 12:57

Цитата(Anoer @ Пятница, 24th Июль 2009, 11:57 ) *
Свое мнение, как Мастера, я уже высказал выше.
Да кто против? Ты Мастер - ты можешь даже менять правила.
Ура, Харм получил свои 2 POW обратно! applause.gif

Автор: Ector Воскресенье, 26-oe Июля 2009, 07:17

Спонтанно возникла идея расширить тестирование и попробовать сыграть то же самое в GURPS. Системы имеют дововльно много общего, хотя и различий тоже много. Что вы об этом думаете?
Берусь "конвертировать" всех персонажей и монстров, но для этого мне нужна вся информация из чарлистов. Кто хочет - может сгенериться заново сам на лимит 150CP; для этого рекомендую использовать Character Assistant.

Автор: Anoer Воскресенье, 26-oe Июля 2009, 07:28

Мне кажется, тебе проще написать продолжение приключения (например, поиск второго разведывательного отряда бру и его уничтожение), чем переигрывать тестовое приключение.

Мне понравилось, как прошла тестовая игра. Не все возможности системы затестили (типа Алхимии и Жреческой магии), но все равно система понравилась.

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Воскресенье, 26-oe Июля 2009, 17:11

Ну что сказать… Система мне понравилась, и дело тут отнюдь не в том, что мне дико везло в бою smile.gif. Система интуитивно понятна и проста, боевка довольно реалистична. Правда вот какой момент: судя по итогу боя, если у тебя высокий уровень Resilience, то тебя практически не возможно убить?
В общем остались положительные впечатления от игры, с удовольствием по ней еще поиграю. Обещаю не генерить персонажа в последний час «на коленке» smile.gif.

Автор: Ector Понедельник, 27-oe Июля 2009, 09:25

Цитата(Anoer @ Воскресенье, 26th Июль 2009, 08:28 ) *
Мне кажется, тебе проще написать продолжение приключения (например, поиск второго разведывательного отряда бру и его уничтожение), чем переигрывать тестовое приключение.
Ты полностью прав. Причем я не гарантирую, что это будут именно бру smile.gif К тому же, трое съеденных уже не оживут, так что для них можно будет сгенерить новых персонажей.
Так что вы думаете по этому поводу, дамы и господа? Хотите продолжить приключение в GURPS или нет? Если хотите, пожалуйста, примите решение, будете ли вы генерировать персонажей сами или доверите это мне. Программу для генерации можно скачать http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=12672. Карина и Нейман, если не хотите генерить сами - пожалуйста, пришлите мне на форпочту информацию из чарлистов ваших персонажей. Было бы здорово, если бы Аноер сделал жреца-лекаря; по крайней мере, в GURPS лечебная магия доступна не только ведьмам smile.gif
Также очень интересуют ваши пожелания относительно времени и места игры. Ботанический сад весьма хорош, но можно собраться и у меня (в районе Пушкинской).

Цитата
Мне понравилось, как прошла тестовая игра. Не все возможности системы затестили (типа Алхимии и Жреческой магии), но все равно система понравилась.
Пожалуй, я подожду с опубликованием своего мнения до тестирования GURPS. Мой персонаж не смог сделать абсолютно ничего, и я был так расстроен, что мое мнение не может считаться объективным. После тестирования собираюсь написать полномасштабное сравнение систем.

Автор: Anoer Понедельник, 27-oe Июля 2009, 10:20

Цитата
Правда вот какой момент: судя по итогу боя, если у тебя высокий уровень Resilience, то тебя практически не возможно убить?

Возможно, но очень тыжело. Когда у тебя хиты на локации опустятся в минус "базовое" и ниже, ты делаешь тест в конце раунда. Но если тебе не будет оказана помощь, то
If the location does not recover within a number of Combat Rounds equal to the character’s CON+POW, the character dies from blood loss and shock.
If the location does not recover within a number of Combat Rounds equal to half the character’s CON+POW, the character dies from blood loss, shock and internal injuries.

Цитата
Было бы здорово, если бы Аноер сделал жреца-лекаря; по крайней мере, в GURPS лечебная магия доступна не только ведьмам

Для меня существенно, когда именно планируется игра? Я в августе в отпуске, но возможно останусь в Беларуси.
Создай новую тему для своей игры и там пиши необходимую инфу по ней.

Автор: Съел Вторник, 28-oe Июля 2009, 08:11

Я готов поучаствовать в тестовой. Перса скину (пока не имею желания перегенеривать его по гурпсу самостоятельно). Вопрос - когда планируешь игру?

Автор: Anoer Вторник, 28-oe Июля 2009, 10:25

Цитата
Я готов поучаствовать в тестовой. Перса скину (пока не имею желания перегенеривать его по гурпсу самостоятельно). Вопрос - когда планируешь игру?


М

Соответствующая тема рядом...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)