Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Call of Cthulhu

Автор: Anoer Понедельник, 3-e Января 2005, 12:55

В связи с тем, что я закончил переводить http://forum.rpg.by/topic4304.html, я хочу набрать команду игроков (4 человека), чтобы затестить систему и отыгрыш. Как вы сами понимаете, нужны люди, читавшие Лавкрафта и желающие поиграть в детективный модуль.

Информация для любителем "маньячек" - обычно боевые столкновения с существами Мифоса Ктулху обычно заканчиваются смертью игроков wink.gif.

Информация для "героев" - трудно казаться героическим, когда бежишь и кричишь от темного, скрытого отверстия в стороне холма; или когда обнаружеваешь себя свернувшимся перед раскрывающейся могилой, пуская слюни и болтая чепуху.

Кто не испугался, заявки оставлять в этой теме wink.gif

Также советую посетить два сайта:
1. http://literature.gothic.ru/hpl/main.shtml
2. http://www.lovecraft.ru/

ЗЫ. Есть проблемы с помещением для проведения игровых сессий. Если кто-то из игроков предоставит помещение, то игра начнется значительно быстрее...

---------------------------------
"That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die."

Автор: Master Понедельник, 3-e Января 2005, 13:58

Я хочу поиграть. К сожалению Лавкрафта не читал, но желание поиграть в детективный модуль есть.
Думаю, что мир и систему освою быстро.

Автор: IC-Oddish Понедельник, 3-e Января 2005, 14:44

В каких числах?

Автор: Anoer Понедельник, 3-e Января 2005, 15:02

IC-Oddish
Как только наберу игроков и найдется помещение. В идеале, я бы хотел, чтобы игра проходила ночью.

Автор: Ulmo Понедельник, 3-e Января 2005, 16:12

Лавкрафта читал. Хочу.

Автор: Леший Понедельник, 3-e Января 2005, 23:37

Именно играть в фастплей? Гм-м... Есть мнение, что пока подбираются игроки, знающие английский. Что менает играть по хаозиумовским рпавлиам в полном обьеме?(ДнД-версию не предлагать).

Автор: IC-Oddish Вторник, 4-oe Января 2005, 00:45

Anoer
если до 20 никого не найдешь смело меня записывай...

Автор: Anoer Вторник, 4-oe Января 2005, 09:38

Леший

Цитата
Что менает играть по хаозиумовским рпавлиам в полном обьеме?

Потому что я хочу затестить FastPlay. Если он пройдет нормально, то можно будет переходить и к полным правилам.

Цитата
(ДнД-версию не предлагать)

Не ДнД, а д20. Есть разница.

Автор: Dicer Вторник, 4-oe Января 2005, 11:32

Я хочу.... Правда мой английский оставляет желать лучшего.
Но правила читал, а ночью спать вредно smile.gif

Автор: Anoer Вторник, 4-oe Января 2005, 12:10

Dicer любезно предоставил помещение для игры. Я думаю, что игру можно будет провести в ночь с субботы на воскресенье. Либо в один из будних день вечером. Однако, ночь выбрана по 2 критериям:
1. Можно провести полноценную игрову сессию (6-8 часов)
2. По своему опыту проведения хоррора, если нормально пойдет игра, то ночью никому не захочется спать wink.gif

Мне удобно проводить игру как вечером, так и ночью. Все зависит от того, когда свободны игроки.

Информация игрокам:
1920-е годы. США. г.Бостон, шт. Массачусетс. Вся нужная инфа по создания персонажа находится в Call of Cthulhu Quick Start Rules. Вопросы по системе и сеттинге можно/нужно задавать в этой теме.

Автор: Anoer Вторник, 4-oe Января 2005, 13:44

Набор игроков продолжается, т.к. я сам буду выбирать игроков. Игра будет на следующей неделе.

Автор: Anoer Вторник, 11-oe Января 2005, 15:13

Господа-игроки!
В этот четверг вечером пройдет игровая сессия. Встречаемся в 17-30 посреди платформы ст.м. "Академия Наук".

ЗЫ. Отпоститесь, кто не передумал играть!

Автор: Master Среда, 12-oe Января 2005, 12:23

Я не передумал играть, но в четверг смогу встретиться только в 18:30. (работа ) и играть смогу только до 23:00

Автор: Anoer Среда, 12-oe Января 2005, 13:04

Состав партии (предварительный):
Dicer, Master, IC-Oddish, Ulmo.

Master
Подъедешь позже на квартиру. Отпиши Dicer`у на ФП или в Аську для получения адреса квартиры.

Автор: Anoer Понедельник, 17-oe Января 2005, 14:44

Dicer
Что со следующей игровой сессией?

Автор: Anoer Вторник, 18-oe Января 2005, 00:13

Информация игрокам.

Встречаемся в четверг в 18.00 у кинотеатра "Октябрь".

Автор: bekar Вторник, 18-oe Января 2005, 06:33

Тебе передали, что я бы хотел?

Автор: Anoer Вторник, 18-oe Января 2005, 12:22

bekar

Цитата
Тебе передали, что я бы хотел?

Не передали. В этот четверг мы заканчиваем игру по "быстрому старту". Можешь придти посмотреть. Есть вероятность игры за кого-то неявившегося.

В четверг также будет объявление следующего приключения. Там и решим, кто захочет играть дальше.

Автор: Anoer Вторник, 18-oe Января 2005, 14:54

http://forum.rpg.by/topic4310.html в прикрепленном файле содержится краткое описание по созданию исследователей. Может, кому из игроков пригодится...

Автор: Master Четверг, 20-oe Января 2005, 09:06

Э... Я понял, что мы опять собираемся у Dicerea. Я немного опоздаю, буду у него где-то в минут 40.

Автор: Anoer Понедельник, 24-oe Января 2005, 13:42

Следующая игровая сессия состоится в четверг. Встречаемся в 18.00 возле кинотеатра "Октябрь".

ЗЫ. Кого не устраивают персонажи, могут их переделать.

Автор: Anoer Суббота, 29-oe Января 2005, 10:37

Следующая игровая сессия состоится во вторник, 1 февраля, у Леминга на квартире. Более точное время сообщу попозже.

Автор: Ulmo Суббота, 29-oe Января 2005, 20:16

Anoer

Цитата
у Леминга на квартире
Это где? Пароли и явки пожалуйста...

Автор: Anoer Воскресенье, 30-oe Января 2005, 21:02

Встречаемся у Леминга во вторник в 18.30.

Ulmo, Dicer:
Я отправил вам на ФорПочту адрес Леминга.

Автор: Anoer Пятница, 4-oe Февраля 2005, 10:21

Следующая игровая сессия состоится ориентировочно в следующий четверг, 10 февраля. Но в начале будет небольшой "разбор полетов" - конструктивная и не очень критика в адресс игроков/мастера.
Также будет "прореживать ряды". Вас слишком много для проведения хоррора...

ЗЫ. Отчего-то нет никагого обсуждения прошедший сессий и вопросов по системе... Неспроста это...

Автор: Dicer Пятница, 4-oe Февраля 2005, 15:00

ИМХО, в самой системе есть маленький ньюанс.
"Партия" меньше 5 игроков просто нежизнеспособна.
А партия больше 4 человек не очень боится неизведанного.
Дело даже не в разнообразии умений, а в моменте, когда дошло до столкновения. Рано или поздно придется идти в темный подвал или в заброшенный дом.
Абсолютно реалистично небоевой персонаж (профессор, журналист) может просто не захотеть туда идти..... (И как показывает практика - не идет).
Сядет на пороге, а когда бойцов будут есть - просто убежит.
А пару бойцов съедят в момент. sad.gif
Последний модуль тому наглядным примером:
Мы неделю ходили вокруг дома и "принюхивались". Посещения дома ничем хорошим не заканчивались. Потом в дом вломились 6 человек, провели ритуал и даже особо не поцарапались. (Хотя местами все висело на волоске и будь нас на пару человек меньше, мы бы там все и остались.)
По поводу ощущений от модуля: мне очень понравился "Хранитель книги" smile.gif в исполнении Аноера (с полминуты я размышлял, а не достать ли мне пушку и не попросить ли его вежливо проводить нас в хранилище) и профессор Дэвид Коуперфильд - посещающий дом с демонами, даже не взяв перочинного ножика - истинный оккультист.
Еще очень правильным показалось что skill check кидает Мастер, оставляя простор для размышлений - например, была ли в библиотеке информация и мы ее не нашли или ее просто не было там никогда.
Вопросы есть, еще бы не быть:
Мне очень любопытно - кто был тот мужчина, которого сьели?
Мог ли демон выбираться из дома днем?
Что было бы, если при проведении ритуала мы не закрыли бы люк в подвал?

Автор: Anoer Пятница, 4-oe Февраля 2005, 23:18

Dicer

Цитата
"Партия" меньше 5 игроков просто нежизнеспособна.

У меня однажды играли 2 человека - Сильван и Леминг - и ничего, живы.
Все относительно - если вас много, вы считаете, что вас не тронут... и глубоко заблуждаетесь.

Все дело в подходе к решению проблемы. Решение не всегда силовое.

Прячущийся в Темноте из последнего модуля не тронул вас потому, что вы находились в пентаграмме.

Для существ Мифоса не имеет особого значения сколько вас. Вы - люди, homo sapience. Для некоторых из этих существ вы просто еда...

Цитата
мне очень понравился "Хранитель книги"  в исполнении Аноера (с полминуты я размышлял, а не достать ли мне пушку и не попросить ли его вежливо проводить нас в хранилище)

Ну-ну... Вы не знали и знаете сами, насколько опасна эта книга. А директор знал, поскольку частично ознакомился с ней.

Цитата
Мне очень любопытно - кто был тот мужчина, которого сьели?

Бродяга, который прятался в доме. С вашим приходом он попытался сбежать, но существо держало его под контролем.

Цитата
Мог ли демон выбираться из дома днем?

Он вообще не мог выбраться из дома, до тех пор, пока не ослабеют охранные символы. Т.е. еще пару дней промедления - и существо на свободе...

Цитата
Что было бы, если при проведении ритуала мы не закрыли бы люк в подвал?

Больше свежего воздуха. Люк не играл никакой роли smile.gif

Автор: Anoer Вторник, 8-oe Февраля 2005, 13:41

Следующая игровая сессия состоится в четверг. Встречаемся в 18.00 возле кинотеатра "Октябрь".

Автор: Anoer Среда, 16-oe Февраля 2005, 13:23

Следующая игровая сессия состоится предварительно в пятницу. Встречаемся в 18.00 возле кинотеатра "Октябрь". Все зависит от того, кто не сможет появится в пятницу. Отпоститесь здесь.

Есть еще вариант встретиться в четверг. Но в четверг не может Сильван.

Автор: Master Среда, 16-oe Февраля 2005, 15:06

А мне можно будет подойти. Если да, то куда?

Автор: Anoer Среда, 16-oe Февраля 2005, 15:48

Master
Подойти можно, но только в качестве зрителя. Партия заканчивает модуль.

Автор: Master Среда, 16-oe Февраля 2005, 16:00

Хорошо - ты только напиши куда и когда. Модуль закончится, но потом начнется новый biggrin.gif

Автор: Anoer Среда, 16-oe Февраля 2005, 23:16

Master

Цитата
Следующая игровая сессия состоится предварительно в пятницу. Встречаемся в 18.00 возле кинотеатра "Октябрь".

Играем по прежнему у Dicer`a.

Автор: Ulmo Четверг, 17-oe Февраля 2005, 05:24

В пятницу - хорошо. Где и когда?

Автор: Anoer Четверг, 17-oe Февраля 2005, 10:11

Всем игрокам:
Следующая игровая сессия состоится в пятницу. Встречаемся в 18.00 возле кинотеатра "Октябрь".

Автор: Ulmo Пятница, 18-oe Февраля 2005, 04:21

Обстоятельства немного изменились. Существунт вероятность что не смогу. Буду знать только днем. Связь через Dicera

Автор: Anoer Понедельник, 21-oe Февраля 2005, 15:36

В эту пятницу начинаем новый модель. Он будет длиннее предыдущих и более начыщенный. Место действия - Нью-Йорк, 1928 г.

Состав игроков - тот же. Если есть желание, можете сгенерить новых персонажей. Вопросы по генережке можете задавать здесь.

Встречаемся в пятницу в 18.00 у "Октября".

Автор: Master Понедельник, 21-oe Февраля 2005, 16:04

Я могу учавствовать?

Автор: Ulmo Вторник, 22-oe Февраля 2005, 03:33

Anoer
Как я понял дело о зомби разрешилось без проффесора? Увы семинар в Бостонском университете не дал ему тщательно занятся этим делом... sad.gif

В пятницу - это будет, то что ты называл компаниеий или нет?

Автор: Anoer Вторник, 22-oe Февраля 2005, 10:17

Master

Цитата
Я могу учавствовать?

К сожалению, нет. На данный момент в партии 5 игроков. Мне и столько много...

Ulmo
Цитата
В пятницу - это будет, то что ты называл компаниеий или нет?

Еще нет. Будет большой модуль.

Автор: Ulmo Вторник, 22-oe Февраля 2005, 23:32

Цитата (Anoer)
Если есть желание, можете сгенерить новых персонажей.
А чем вызвана эта возможность и зачем? Стары не подходят?

Автор: Anoer Среда, 23-e Февраля 2005, 23:16

Ulmo
Кому-то захочется попробовать себя в новой роли...

Автор: Anoer Среда, 2-oe Марта 2005, 12:09

Следующая игровая сессия в эту субботу. Встречаемся в 14.00 на квартире у Dicer`a или в 13.30 возле "Октября".

ЗЫ. Посмотрел фильм "Авиатор". Думал, что в нем будет хорошо показана Америка 1920-х гг. Наивный... Не показали быт Америки. Придется продолжать читать "Историю Америки в межвоенный период" sad.gif.

Автор: Ulmo Среда, 2-oe Марта 2005, 23:24

Гм. Как и говорил, вы таки нашли единственный день когда я занят... sad.gif

Автор: Anoer Четверг, 3-e Марта 2005, 13:10

Ulmo
Ну звиняй... Постарайся к вечеру освободиться.

Автор: Anoer Среда, 9-oe Марта 2005, 12:54

Я думаю, что следующая игровая сессия состоиться на этих выходных. Когда именно - следите за темой.

Автор: Anoer Среда, 9-oe Марта 2005, 13:44

Мои замечания как Мастера по прошедшему модулю:

1. Как я не просил, со мной по прежнему продолжают спорить. По поводу и без повода. "Такого быть не может...", "Да не было тогда такого...", "Да ты что..." и тому пободные высказывания с слишком часто стал слышать. И это меня не радует. Либо вы принимаете мои слова "как есть", либо уходите к другому мастеру. Мне прежде всего необходимо продвигать сюжетную линию, а не тратить кучу времени на объянение моментов.

Если же вы считаете, то вы правы, а Мастер - нет:
+ Передать записку Мастеру с детальным указанием неправоты Мастера, а также с указанием той информации, на основании которой вы сделали данный вывод.
+ Отозвать Мастера в сторонку и объснить его неправоту тихо и спокойно.

2. Никто не отменял записки Мастеру по поводу спорных моментов, но почему-то никто кроме меня ими не пользовался. Это частично экономит время и позволяет сохранить в тайне переданную информацию.

3. Предыдущий можуль закончился "нейтрально". "Плюсы" компенсировались "минусами". Вы не делали что-то неправильно. Вы делали каждый по отдельности, то что считали нужным для себя, а не для партии.

4. Повторяю еще раз, вы не знаете мотивов действий НПС!!! Вам никто из мирных жителеей не обязан оказывать содействие, будь вы даже агентом ФБР. У НПС есть свои дела и заботы. С какой стати они должны бросать свои дела, только потому что вам здесь и сейчас от них чего-то надо.

5. Читает раздел Sanity в рулбуки. Я не вижу его отыгрыша.

Автор: Anoer Пятница, 11-oe Марта 2005, 09:36

А в ответ - тишина...

Я бы хотел, чтобы новая игра началась в это воскресенье во второй половине дня. Причина - Леминг приезжает на этих выходных и очень желает поучаствовать. Подключение игроков в процессе игры нежелательно.

Вводная игрокам:
1928 год. Лето. Нью-Йорк, а точнее пристань. Вы, игроки, отправляетесь из Нью-Йорка в Лондон на роскошном лайнере "Мавретания". Причины у вас могут быть самые разные - от простого путешествия до деловой поездки. Желательно, чтобы вы все были знакомы.

Автор: Dicer Пятница, 11-oe Марта 2005, 10:18

В воскресенье во второй половине дня я точно не смогу. sad.gif

Автор: Anoer Пятница, 11-oe Марта 2005, 10:42

Итого:
Вариант 1. Суббота, вечер, у Dicer`а.
Вариант 2. Воскресенье, день-вечер, у Леминга (если приедет, конечно)

Следите за обновлениями темы.

Автор: Ulmo Пятница, 11-oe Марта 2005, 19:45

В воскресенье я, Марк и Костя на Кронверке

Автор: Anoer Пятница, 11-oe Марта 2005, 23:17

Ulmo
Отчего-то я так и думал. Но, к сожалению, я свободен на этой неделе только в воскресенье. Если игра и будет, то будет в воскресенье.

Автор: Anoer Среда, 16-oe Марта 2005, 12:58

Вопрос по системе:
Каких навыков вам не хватает? Я сейчас все равно переделываю Лист Исследователя и могу добавить нужные навыки.

Автор: CLYMA EST MORT Среда, 16-oe Марта 2005, 18:42

хмм приветствую, а я тоже пытаюсь водить по COC, но в России. Своего модуля пока не писал, но интересно, что там другие пишут.
Может устроить обмен информаицией?

Автор: Ulmo Среда, 16-oe Марта 2005, 22:27

Anoer
У меня вроде особых претензий и пожеланий по навыкам нет.
А зачем переделывать лист исследователя?
И когда ориентировочно будем собиратся в следующий раз?

Автор: Anoer Среда, 16-oe Марта 2005, 23:10

Ulmo
Я перевел чаршит на русский язык, как и планировал.
След.игровая сессия будет, скорее всего, после МЕНЕСКОНа.

Автор: Anoer Понедельник, 28-oe Марта 2005, 13:42

Предложение к Ulmo и Dicer`y:
Я бы хотел, чтобы кто-то из вас провел небольшой модуль по СоС. Мне бы хотелось поучаствовать в нем в роли игрока и посмотреть со стороны на "мастерские загоны" и сложность модуля. В случае "творческого тупичка" могу снабдить модулями.

В прикрепленном файле переведенный Лист Персонажа.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  CoC_sheet.zip ( 29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 277

Автор: Ulmo Вторник, 29-oe Марта 2005, 00:34

Хм... можно попробовать, но только потом не бейте сильно ногами smile.gif

Автор: Anoer Вторник, 29-oe Марта 2005, 10:15

Ulmo
Меня же не били biggrin.gif . Только сообщи когда, где и в каком составе играем.

Автор: Anoer Вторник, 29-oe Марта 2005, 15:09

А я пока буду готовиться к следующему модулю. Допускается до 8-ми игроков.

Предварительная информация для игроков:
1942 год. Африка. Вы - солдаты Третьего Рейха rolleyes.gif . Инвентарь можете себе не продумывать - армия всем обеспечит. Можите продумать квенту и профессиональные навыки. НО:
1. Если кто-то из игроков занет достаточно много по боевым действиям в Африке во 2-ю Мировую войну и хочет частично использовать эту инфу, то отразите эти знания в навыках у персонажа.
2. Не забывайте, что вы солдаты, и над вами есть руководство.

Автор: Ulmo Вторник, 29-oe Марта 2005, 18:31

Цитата (Anoer)
Только сообщи когда, где и в каком составе играем.
Э... стой! Сперва мне нужно с тобой увидится для получения всеческой дополнительной информации (так сказать краткий ликбез)

Автор: Anoer Вторник, 29-oe Марта 2005, 22:13

Ulmo
Возможно, буду в среду на Кронверке. А вообще, рулбук у тебя есть. Фантазией ты не обделен. Дайсами поделюсь на сессии.

Автор: Yurand Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 20:18

Можно ли поприсутствовать у вас на сессии в качестве зрителя? (с последующим возможным включением в игровой процесс).

Автор: Anoer Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 22:16

Yurand
Спорный момент. Если разрешу - сообщу.

Автор: Anoer Вторник, 5-oe Апреля 2005, 10:27

Всем игрокам!!!
Встречаемся в пятницу вечером у Dicer`a (18.00 у "Октября"). Водить буду либо я, либо Ulmo.

Ulmo
Свяжись со мной до пятницы smile.gif

Автор: Anoer Вторник, 5-oe Апреля 2005, 12:36

В Сети на одном из форумов наткнулся на один хороший http://forum.metal-forever.com/index.php?showtopic=5541&st=0. Может он поможет игрокам разрешить некоторые вопросы по системе.

Цитата
В Call of Cthulhu от компании Chapsium присутствуют девять основных характеристик и три дополнительных. Сила (STR), Телосложение (CON), Размер (SIZ), Интеллект (INT), Сила Воли (POW), Подвижность (DEX), Внешний Вид (APP), Образование (EDU) и Здравый Смысл (SAN) – основные характеристики. Идея (Idea), Удача (Luck) и Знание (Know) – дополнительные.

Основные Характеристики:

1. Сила (STR) – показывает физическую силу сыщика. Так же эта характеристика влияет на урон, наносимый противнику в рукопашном поединке и поединке с использованием ручного оружия, как то топор, мачете, бита и пр. Если ваша Сила равна 0, то вы – беспомощный инвалид, прикованный к кровати и ходящий под себя.
2. Телосложение (CON) – отражает ваше здоровье, энергию и выносливость. Телосложение так же помогает сыщику противостоять истощению организма, лучше справляться с удушьем и противостоять разрушительному воздействию слабых ядов. Более высокое Телосложение так же дает сыщикам больше хит-поинтов. Некоторые физические воздействия и магические заклинания могут свести все Телосложение на 0. В таком случае сыщик умирает незамедлительно.
3. Размер (SIZ) – выражает вес и рост персонажа одним числом. Так же Размер является показателем того, насколько хорошо персонаж может, к примеру, протиснуться в узкое отверстие или его возможность не оставлять следов на тех или иных типах поверхности. Кроме того, Размер помогает определить хит-поинты и ущерб, наносимый врагу в рукопашной схватке или бою, с использованием ручного оружия.
4. Интеллект (INT) – показывает, насколько хорошо сыщик может учиться, запоминать, анализировать и осознавать себя и вещи, находящиеся вокруг него.
5. Сила Воли (POW) – персонаж с высоким показателем Силы Воли более пригоден для занятий оккультными науками и магией, чем те, у которых этот показатель более низкий.
6. Подвижность (DEX) – показывает, насколько сыщик ловкий, проворный и физически развитый. В бою, персонаж с более высокой Подвижностью атакует первым, может успешно обезоружить и обезвредить врага, до того, как он начнет свой ход.
7. Внешний Вид (APP) – показывает, насколько персонаж уродлив или же нет. Этот показатель влияет на навыки торговли, быстрого разговора, общения с противоположным полом. Следователь с низким Внешним Видом отвратителен, он нервирует окружающих и постоянно раздражает их.
8. Образование (EDU) – показывает фактическое знание, накопленное следователем за годы обучения. Образование так же показывает, как много скилл-поинтов получает сыщик.
9. Здравый Смысл (SAN) – Показывает силу и насколько здраво мыслит данный следователь. Максимальное количество очков Здравого Смысла не может превышать 99.

Дополнительные Характеристики:

1. Идея (Idea) – показывает, насколько следователь может предчувствовать события, интерпретировать очевидные вещи. Так же Идея влияет на то, как быстро сыщик сообразит, что перед ним Ктулху, а не скажем, осьминог, и насколько быстро он предпримет нужные действия.
2. Удача (Luck) – Отражает вероятность тех или иных побочных действий, как то наступить или нет на скрипучую доску в полу, и тд.
3. Знание (Know) - влияет на броски на проверки навыков.

Генерация:

1. Сила: 3Д6
2. Телосложение: 3Д6
3. Сила Воли: 3Д6
4. Подвижность: 3Д6
5. Внешний Вид: 3Д6
6. Размер: 2Д6+6
7. Интеллект: 2Д6+6
8. Образование: 3Д6+3
9. Здравый Смысл: умножьте ваш показатель Силы Воли на 5.
10. Удача: умножьте ваш показатель Силы Воли на 5.
11. Идея: умножьте ваш показатель Интеллекта на 5
12. Знание: умножьте ваш показатель Образования на 5.

Бонус урона: сложите ваши показатели Силы и Размера*.
Хит-поинты: сложите ваши показатели Телосложения и Размера и полученное число разделите на 2 (округлять к большему числу).
Очки Магии: они равны вашему показателю Силы Воли
Наличность: бросьте 1Д10. 1 – 1500р + комната с кроватью. 2. 2500р. 3 и 4 – 3500р. 5 – 4500р, 6 – 5500р, 7 – 6500р, 8 – 7500р, 9 – 10000р и 10 – 20000р.
Деньги получаются сразу: одна сумма в банк на счет, другая в карман незамедлительно. Кроме того, ваша зарплата будет перечисляться на банковский счет.
Скилл-поинты: умножьте ваш показатель Образования на 20. это будут очки навыков. Также умножьте ваш показатель интеллекта на 10. Это будут дополнительные очки навыков, которые вы можете потратить по усмотрению.

Собственно генерация:

1. Определите свою Силу.
2. Определите свою Подвижность.
3. Определите свой Интеллект.
4. Определите свое Телосложение.
5. Определите свой Внешний Вид.
6. Определите свою Силу Воли
7. Определите свой Размер.
8. Определите свой Здравый Смысл
9. Определите свое Образование
10. Определите свою Идею
11. Определите свою Удачу
12. Определите своё Знание
13. Определите свой Бонус Урона*
14. Определите свои Хит поинты
15. Определите свой Маджик поинты
16. Напишите имя сыщика
17. Его профессию
18. Что окончил, степень, если есть
19. Место рождения
20. Умственные расстройства
21. Пол
22. Возраст (не превышает ваш показатель образования +6 )
23. Распределите скилл поинты (ваш показатель Образования умноженный на 20 и ваш показатель Интеллекта, умноженный на 10)
24. Выберите оружие (если есть и если хотите)
25. Пропишите место проживания
26. Персональное описание (кратко. Очень)
27. Опишите вашу семью и друзей (кратко)
28. Эпизоды безумия (если были и от чего, кратко)
29. Раны, если есть
30. Шрамы и разного рода метки, по которым вас можно идентифицировать
31. Вашу историю (более развернуто, не особо)
32. Наличность на руках
33. Наличность в банке на счету
34. Частную собственность
35. Персональные данные
36. Опишите ваш багаж

Профессии (в скобках даны класс скиллы)

1. Антиквар (Искусство, Торговая Сделка, Ремесло, История, Использование библиотеки, Дополнительный Язык, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
2. Артист (Искусство, Ремесло, Быстрый разговор, История, Фотография, Психология, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
3. Атлет (Лазание, Увернуться, Прыжок, Боевые Искусства, Верховая езда, Плавание, Бросок, и любой другой на ваш выбор).
4. Автор (История, Использование Библиотеки, Оккультизм, Дополнительный Язык, Свой Язык, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
5. Священник (Учет, История, Использование библиотеки, Дополнительный Язык, Слушать, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
6. Мафиози (Торговая Сделка, Маскировка, Быстро говорить, Ручное оружие, взлом замков, Сника, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
7. Дилетант (Искусство, Ремесло, Рейтинг аккредитации, Дополнительный Язык, Верховая езда, Винтовки, и любые 2 на ваш выбор).
8. Доктор Медицины (Биология, Рейтинг аккредитации, Первая помощь, Латынь, Медицина, Фармацевтика, Психоанализ, Психология, и любой другой на ваш выбор).
9. Бродяга (Торговая Сделка, Быстрый разговор, Спрятаться, Слушать, Натуральная История, Психология, Сника, и любой другой на ваш выбор).
10. Инженер ( Химия, Ремонт электрооборудования, Геология, Использование Библиотеки, Ремонт механического оборудования, Оператор Станков, Физика, и любой другой на ваш выбор).
11. Entеrtainer (Искусство, Рейтинг аккредитации, Маскировка, Уклонение, Быстрый разговор, Слушать, Психология и любой другой на ваш выбор).
12. Фермер (Ремесло, Ремонт электрооборудования, Первая помощь, Ремонт механического оборудования, Натуральная история, Оператор Станков, Выслеживание и любой другой на ваш выбор).
13. Журналист (Быстрый разговор, История, Использование библиотеки, Свой Язык, Убеждение, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
14. Юрист (Торговая сделка, рейтинг аккредитации, Быстрый разговор, Знание закона, Использование библиотеки, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
15. Военный Офицер (Учет, Торговая Сделка, Быстрый разговор, рейтинг аккредитации, Знание закона, Навигация, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
16. Миссионер ( Искусство, Ремесло, Первая помощь, Ремонт механического оборудования, Медицина, Натуральная История, Убеждение, и любой другой на ваш выбор).
17. Музыкант (Искусство, Торговая Сделка, Ремесло, Быстрый разговор, Слушать, Убеждение, Психология и любой другой на ваш выбор).
18. Парапсихолог ( Антропология, История, Использование Библиотеки, Оккультизм, Другой язык, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
19. Пилот (Астрономия, Ремонт электрооборудования, Ремонт механического оборудования, Оператор Станка, Физика, Пилотирование, и любой другой на ваш выбор).
20. Полицейский детектив (Торговая сделка, Быстрый разговор, Знание закона, Слушать, Убеждение, Психология, Подслушивание, и любой другой на ваш выбор).
21. Полицейский (Уклонение, Быстрый разговор, Первая помощь, Схватить, Знание закона, Психология, и два на выбор из: Торговая сделка, Водить автомобиль, Боевые искусства, Верховая езда, Подслушивание)
22. Частный сыщик (Торговая сделка, Быстрый разговор, Знание закона, Использование библиотеки, Слесарь, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
23. Профессор (Торговая сделка, рейтинг аккредитации, Использование библиотеки, Дополнительный язык, Убеждение, Психология, и 2 дополнительных из: Антропология, Археология, Биология, Химия, Геология, История, Юриспруденция, Медицина, Натуральная история, Физика.)
24. Солдат (Уклонение, Первая помощь, Прятаться, Слушать, Ремонт механического оборудования, Винтовка, Психология, и любой другой на ваш выбор).
25. Оратор (Рейтинг аккредитации, Маскировка, Уклонение, Быстрый разговор, Убеждение, и любой другой на ваш выбор).
26. Член племени (Торговая сделка, Слушать, Натуральная история, Оккультизм, Подслушивать, Плавать, и любой другой на ваш выбор).
27. Фанатик (Скрываться, Прятаться, Использование библиотеки, Убеждение, Психология, и 2 любых из: Химия, Ремонт электрооборудования, знание закона, Фармацевтика, Винтовка, и любой другой на ваш выбор).

· *таблица урона будет дана в самом конце.
· **можете создать свою профессию (6 тематических скиллов +1)

СКИЛЛЫ (в скобках даны начальные параметры скиллов)
Учет (10)
Антропология (01)
Археология (01)
Искусство (05)
------------------
------------------
Астрономия (01)
Торговая сделка (05)
Биология (01)
Химия (01)
Лазание (40)
Юзание компьютера (01)
Скрываться (15)
Ремесло (05)
------------------
------------------
Рейтинг аккредитации (15)
Ктулху Мифы (00)
Маскировка (01)
Уклонение (Подвижность умноженное на 2)
Водить автомобиль (20)
Ремонт электрооборудования (10)
Быстрый разговор (05)
Первая помощь (30)
Геология (01)
Спрятаться (10)
История (20)
Прыжок (25)
Знание закона (05)
Использование библиотеки (25)
Слушать (25)
Слесарь (01)
Боевые искусства (01)
Ремонт механического оборудования (20)
Медицина (05)
Натуральная История (10)
Навигация (10)
Оккультизм (05)
Оператор Станка (01)
Дополнительный Язык (01)
------------------
------------------
------------------
Свой Язык (Образование умноженное на 5)
------------------
Убеждение (15)
Фармацевтика (01)
Фотография (10)
Физика (01)
Пилотирование (01)
------------------
------------------
Психоанализ (01)
Психология (05)
Верховая езда (05)
Сника (10)
Подслушивать (25)
Плавание (25)
Выслеживание (10)
------------------
------------------
------------------
------------------
------------------
Оружие
Пистолеты (20)
Автоматическое оружие (15)
Винтовки (25)
Дуплеты (30)
Гранаты и пр. (15)


Автор: Lumi Пятница, 8-oe Апреля 2005, 22:15

Anoer
А мя возьмешь?Я Лавкрафта читала,от Ктулху тихо тащусь...Звякни в общем,а то я в нете раз в месяц бываю!:)) Писиб! 5624679

Автор: Энгис Прайм Пятница, 8-oe Апреля 2005, 23:28

[SIZE=14]Научный разбор понятия Sanity.[SIZE=14]
Рассудок (Sanity) – в данной модели представляется вещью весьма эфемерной. Это нечто вроде попытки алгеброй гармонию проверить. Различные персонажи привязываются к одному модификатору, а качественное состояние (психики) заменяется количественным. Это не есть хорошо в рамках модели.
Острые расстройства психики – это как правило реакция на стресс (стресс рассматриваем только острый, а не хронический – это другая история). Как известно, под влиянием стресса мобилизуются защитные силы организма, но подавляется большинство реакций из коры больших полушарий (КБП), а активизируются более «древние» мозговые структуры (гипоталамо-гипофизарная, лимбическая и др.). Эти подкорковые системы имеют филогенетически сформированный набор схем реакций на конкретные условия (так называемая система «боя и бегства»). Высшая нервная деятельность (ВНД) при этом отступает на второй план (так называемое «сумеречное состояние», после которого человек нередко не помнит происходившего или помнит смутно). Реакции эти сильно зависят от условий жизни индивидуума или от тренировки, т. е. их можно модифицировать по своему желанию. Этим занимаются, например, в восточных боевых искусствах, или в армии. Если же угроза не укладывается в нашу схему реакций, то включается защита «последней линии» (стандартно: замереть на месте или убегать). Заметим здесь, что «потерять рассудок» в общепринятом смысле при стрессе нельзя, так как организм его сознательно отключает. Говорить о каком-либо повреждении психики можно только после срабатывания «последней линии». Параметр же Рассудок отражает степень подавления ВНД.
Следовательно, прокидывая Рассудок, мы проверяем свою схему реакций на стресс. Так как реакции зависят от тренировки, мы можем сказать, что у кого Рассудок ниже – у того схема богаче, и боец легче ее активирует (то есть, в критических ситуациях действует не при помощи ВНД, а только подсознанием). И аналогично, персонаж с высоким Рассудком, обладает бедной схемой и у него скорее включится «последняя линия».
Рассмотрим крайности. Низшее значение Рассудка – 15 (3х5). Это – боец, тренированный в состояние «у-вей» («не-ум»). Он уверен, что в бою мозг не нужен, и все полезные реакции долгими тренировками загоняет в подкорку. Любую появившуюся угрозу он сразу классифицирует и заносит в одну из ячеек схемы (образно говоря, валяющуюся отрезанную руку он воспринимает как след или предупреждение, а восставшего мертвеца как просто опасного противника). Слабость здесь в том, что классификация может быть ошибочной, а схема очень плохо изменяется (то есть, тварь не всегда виновата в том, что она мерзкая, а автоматически расстреляв ее, не получишь сведений. Но если тварь поднимает лапы (или щупальца), то это скорее всего воспримется как хитрый трюк).
Наивысшее значение Рассудка в модели – 90 (18х5). Этот персонаж не только в повседневной жизни не пользуется подсознанием, но и сознательно его подавляет. Любую угрозу он сначала пытается сознательно осмыслить, а так как наши знания априори ограничены, то нередко ему это не удается. Но схема реакций у него бедная и когда подсознание все-таки включается, то почти всегда есть только «последняя линия». Впрочем, на здоровом сциентизме тоже можно сыграть (вспомним бессмертное: «Я подумал, что девочка с учебником атомной физики среди всех этих монстров выглядит как-то странно»).
Следовательно, в рамках модели было бы правильней не прокидывать Рассудок на d100 выше своего значения, а сравнивать свое значение с заданным параметром. Если параметр угрозы выше значения Рассудка, то автоматически включается подсознание и персонаж должен выбирать (можно рандомно) свою реакцию из некоей схемы. Если параметр угрозы ниже, то персонаж действует по своему усмотрению.
Выбор реакций должен быть зависим от уровня Рассудка. При желании можно накидать 6-8 реакций и установить шаг рассудка, при котором схема обедняется (около 15(9), то есть, при увеличении Рассудка на 15(9) пунктов из схемы убирается одно значение, минимум до одного, из «последней линии».
Такой подход я считаю конструктивнее ныне существующего. Предлагаю его на обсуждение «советом Магов».

Автор: Anoer Понедельник, 11-oe Апреля 2005, 09:57

Определим цели разработки Рассудка:
1. Количественное, а не качественное, описание состояния психики.
2. Описание, более или менее приближенное к реальности (настолько спорный момент...)
3. Описать изменение Рассудока так, чтобы игроки смогли понять, что именно с ними произошло и как им реагировать на изменения психики.

Что на говорит система СоС по этому поводу:
1. Разработчики ввели характеристики Рассудок (РАС), которая колличествено отражает состояние психики. Чем больше у вас занчение РАС, тем более вы устойчивы к эмоциональным травмам. Чем меньше РАС, тем менее вы устойчивы к эмоциональным травмам.

2. Разработчики старались сделать Рассудок у персонажей таким, как у персонажей Лавкрафта.
Sanity in the game is modeled after the behavior of protagonists in H.P. Lovecraft's fiction, who more than a few times faint or go mad. The characteristic SAN (Sanity) is the game's register of investigator flexibility and resilience to emotional trauma. Those characters who start with high SAN find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with lower SAN are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. Though other gruesome, comparatively ordinary sights and events also cause emotional disturbance, center stage in the game belongs to the Cthulhu Mythos.
От себя: Модель Рассудка в СоС достаточно далека от Реальности, наверное. Я не психолог или психиатр, чтобы в этом досконально разбираться. Однако, я точно знаю - если мы будем делать описание психики, приближенное к текущим работам по психике, мы заработаем кучу геморроя из-за перелопачивания горы литературы и попытки создания адекватной математичекой модели.

3. Разработчики включили в систему Рассудка следующие "пограничные состояния психики":

1. Временное безумие (потеря более 5 пунктов Рассудка за один бросок)
1.1. Кратковременное безумие (1к10+4 раундов)
1.3. Долговременное безумие (1к10 * 10 игровых часов)
2. Неопределенное безумие (потеря более 1/5 части Рассудка за один игровой час)
3. Постоянное безумие (РАС = 0)

Также разработчики в рулбуке привели их описание. Тут дело игроков, хотят они читать или нет.

Энгис Прайм

Цитата
Следовательно, в рамках модели было бы правильней не прокидывать Рассудок на d100 выше своего значения, а сравнивать свое значение с заданным параметром. Если параметр угрозы выше значения Рассудка, то автоматически включается подсознание и персонаж должен выбирать (можно рандомно) свою реакцию из некоей схемы. Если параметр угрозы ниже, то персонаж действует по своему усмотрению.

Выбор реакций должен быть зависим от уровня Рассудка. При желании можно накидать 6-8 реакций и установить шаг рассудка, при котором схема обедняется (около 15(9), то есть, при увеличении Рассудка на 15(9) пунктов из схемы убирается одно значение, минимум до одного, из «последней линии».


Спорный момент со сравнение с заданным параметром. Мне это напоминает DC из DnD. Базовый бросок Рассудка я менять не буду. Он достаточно хорошо характеризует изменение рассудка. Но вот его модифицировать я не запрещаю.

Автор: Anoer Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:19

Моим Игрокам
Судя по всему, в ближайшее время Ульмо не сможет мастерить в связи с подготовкой к ДНМ-2. Поэтому, продолжать водить буду я huh.gif . Следующая игра состоится, ориентировочно, 1 мая. Если кого-то не устраивает дата - сообщите на форуме.

Информация по модулю (кратко):
1926 год. Предстоит увлекательное путешествие в джунгли Центральной Америки для поиска пропавшей экспедиции, которая искала руины Майя. Безопасность гарантируется biggrin.gif

Автор: Ulmo Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:33

Судя по всему, до ДНМ-2 я и играть не смогу sad.gif

Автор: Anoer Вторник, 3-e Мая 2005, 13:59

Игрокам
Игра состоится, возможно, на следующей неделе. Желающим связаться со мной, а не наоборот.

ЗЫ. Ко мне в руки попали две энциклопедии по Call of Cthulhu (сканы). Это
http://www.yog-sothoth.com/cocdbdetail.php?ID=87
http://www.yog-sothoth.com/cocdbdetail.php?ID=115
Замечательные иллюстрации и отличный дизайн. Теперь у меня есть, чем вас пугать wink.gif

Автор: Assassin Пятница, 6-oe Мая 2005, 23:46

Наследующей неделе. это когда точно? А насчёт картинок, есть ли ещё? biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Anoer Суббота, 7-oe Мая 2005, 09:22

Я думаю, что 9-10 мая. Я же сказал, две _иллюстрированные_ энциклопедии.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)