В этом году, на конвенте ГенКон произошло событие, которое многие ждали уже несколько лет. Wizards of the Coast объявили о создании новой редакции популярной ролевой игры Dungeons and Dragons. DnD 4th ed выйдет в мае 2008 года классическим троекнижием - Руководство Игрока, Руководство Мастера и Бестиарий. Однако, в декабре 2007 года и январе 2008 года, компания издать две preview книги по новой редакции.
В новой редакции основной акцент будет сделан на командную игру игроков. Механика останется по пржнему на д20. Авторы обещают более быстрое создание персонажей и спортивный стиль игры (на победу, видимо).
Возможно, что новая редакции будет похожа на свою прародительницу - DnD 1st ed - с базовым принципом "Open the door, kill the monster, take the treasure", к которому добавиться еще и "gain victory point". Так, ДнД может стать большой настольно-печатной игрой с хорошими правилами и антуражными фигурками... и ролевым элементом на втором плане.
Ссылки по теме.
1. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
2. Презентация ДнД 4 (http://www.youtube.com/watch?v=gJ3J8t2-RVs&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewizards%2Ecom%2Fdefault%2Easp%3Fx%3Dwelcome%2Fconventions%2Fgencon07) (http://www.youtube.com/watch?v=hWZ2WdeTo1M)
3. http://dnd4.com/
На самом деле всё не так радужно, как кажется на первый взгляд. Особенно для нелицензионных пользователей, так как основная масса книг будет выпущена в электронном варианте и каждой из них нужен лицензионный ключ. Соответственно и все дальнейшие навороты будут доступны только тем, кто будет исправно платить денюжки...
Лично мне непонравилось то, что всё это похоже на попытку срубить побольше денег с пользователей... В системе 4.0 нет никаких принципиальных изменений. Это скорее похоже на апгрейд 3.5 различными эрратами и хоумрулами. Именно об этом и ведётся основная дискуссия наанглоязыных форумах по ДнД 4.0
Посмотрим...но пока это как-то не очень.
http://dungeons.ru/perevod.htm
Вот тут есть переводы ознакомительных статей.
Наковыряв много разной информации в сети и пообщавшись с буржуйскими ДМами я изменил своё мнение в положительную сторону. ДнД4 будет и будет очень даже неплохим. Более разнообразным и интересным. Естественно для ех кто увлекается игровой механикой. А тем, кто играет ради именно ролевого момента...ну, что же...история будет продолжться, что тоже есть очень даже здорово.
Упс, не заметил в начале эту тему
уже есть примеры прегенерённых персов и даже самодельные модули, чтобы поводить по тем правилам, которые уже известны.
Лично я пока не совсем представляю значение понятия "encounter" не применительно к боёвке. Разговор с НПС в таверне - это энкаунтер?
А вскрывание запертой двери?
Как работает вне боя телепорт у эладрина?
Надо ждать рулбука. Пока по кратким правилам мало что понятно, т.к. акцент в них сделан на боевку.
Ходят слухи, что в сети уже есть.
Если кто-нибудь знает поподробнее, напишите мне на форпочту, пожалуйста.
Уже неделю в варезе есть Fastplay по ДнД 4е (H1 - Keep of the Shadowfell), который официально будет разыгран на ДнД Game Day (или что-то того) через пару недель.
Есть тема - "Поиск рулбуков". Там все написано в первом посте...
За новыми DnD 4e PHB, DMG, MM всем <a href="http://demonand.narod.ru/supplements.htm#6">сюда.
ЗЫ. RTF, только текст.
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=12673.
Распознанные PDF отличного качества. Появились одновременно с H1 - Keep of the Shadowfell...
2Uma Deigh:
Именно. Слив произошел в типографии...
Кстати интересно, может это не последняя версия?
А то я читаю может раз третий, а столько ошибок попадается...
2BFrost:
Жди эрраты Я думаю, это не зависит от макетов, с которых были отпечатывали книги, а от работы редакторов.
Хотя 7 июня, вроде бы, начнутся официальные продажи ДнД 4е, там посмотрим.
Народ! уже все скачано! PHB, DMG,MM -осталось только найти единомышленников - у нас есть небольшая компания игроков, которые уже года 4 в ДНД рубают- очень хочется потестить новый элдишн. Ток проблема одна- людей не хватает.
кстати говоря, новая редакция шокирует своей простотой , которая нопоминает коммунистическую уравниловку- сделаем всех равными. Из визарда сделали хрен пойми что - для примера - Fireball -дают на 9 левеле, Fly - на 15!!!!
ппц какойто, но тем не менеей большинство идей ребят с визардс просто обалденные. Оч. хочется поиграть\ потестить.
Господа! Это все конечно хорошо... НО! Считаю своим долгом отметить наличную примитивизацию не только ролевой ситемы, но и самой игровой механики. По мне, теперь бой представляет некий настольный вариант Super Mario 8-ми битной приставке: "тынц" ( ударил), "чпок" ( прыгнул ) - убрали несколько атак в раунд! до 30 лв мы тупо бьем по одному разу; Power Attack - вообще издевательство, Two weapon fighting - только для рейнжеров ( да-да... будь ты трижды крутой файтер, двумя шашками за раз не махнешь), замечательная расстановка с рассами и классами - прочитав их приходишь к выводу что для каждого класса есть только одна крутая расса.; отдельный разговор про визардов... им не просто кой чего отрезали новой редакцией... от них пожалуй только название осталось... Это только подумать - Эльминстер по ДнД 4 - может знать только 17 полезных спеллов, притом половина из них на раз в день...одинаковые спелы не заказатю, галимый Knock - теперь ритуал с кастом в 10 минут... Не говоря уже о всяких Control undead и всего с оными связанного... Че Evil клерикам делать то? Куда подевалась красота и гибкость ДнД системы? Почему мультикласс только с 10 лв? ППЦ ,господа, просто ППЦ.
М-м-м... Как показывает тестовый прогон боевая ситуация стала красивее. У тебя все, что было не так - примитивнее... Несколько атак в раунд - это всего-лишь один из механизмов увеличения damage в раунд. А для меня одна атака в раунд - большая стандартизация и систематизация правил.
Two weapon fighting... А ты в истории знаешь настолько массовое применение данного стиля боя в средневековье?
Тот, кто выбирает расу исключительно механически - манчкин... Манчкины будут при любых системах.
Визарды - это сорки.
Эльминстер будет специализироваться на 17 боевых спелах. И будет знать до фига ритуалов. Скорее так.
галимый Knock... Ню-ню... Консервативны некоторые... А вот то, что этот "галимый" ритуал полностью нейтрализует использование вора мы не учитываем? Фактически это был поломный спелл.
Мультикласс порезали именно из-за бредовых билдов минимаксеров...
я еще тока начал читать правила 4ки, но уже начала нравится
по мне, так 3,5 уже слишком дисбаланснутая пошла
то что мало атак по вашим словам, так это даже норм, а то в 3,5 можно было замутить не менее 10 - но как-то смешно выглядит 10 атак за 6 сек
ща веду пати по 3,5, если они там че нето сделают и погибнут, то буду вербовать в 4ку их, хотя бы чтоб посмареть на практике что за оно
http://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Core-Rulebook-Gift/dp/0786950633/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&s=books&qid=1214503785&sr=1-1 полный комплект книжек по 4ed с доставкой в Минск ~70$
Пролистал PHB, долго плевался и решил, что никогда не буду по этой туфте ни играть, ни тем более водить.
Зачем они "порезали" Alignment'ы? Это была чуть ли не лучшая фишка D&D с самого начала. Получается, что теперь нет Chaotic Good - его вместе с Neutral Good объединили в "просто Good". То же самое с Evil. Lawful Netral теперь вообще нет - а почему? Я вот, например, по жизни именно LN!
Что они сделали с навыками? Какого черта теперь все воровские навыки запихали в один Thievery? То есть, ты не можешь специализироваться на карманных кражах, но ничего не знать о взломе замков - знаешь или все, или ничего.
Почему это теперь к каждому броску скилла добавляется половина уровня? Что это за порнография такая? Получается, что файтер 10 уровня, имеющий Steetwise, по любому имеет намного лучший check, чем вор 5-го уровня, хотя по логике у вора гораздо больше возможностей для прокачки этого навыка.
В общем и целом: это уже не ролевая игра. Серьезно. PHB представляет собой огромный справочник "плюшек", и не более того. В D&D и раньше-то было трудно играть роль, но по крайней мере, на это работало огромное количество популярных книг и игр. Все знали, что Визард знает огромное количество заклинаний, Сорсерер знает мало, но чаще кастует то, что знает, а полуорки - тупые, но сильные воины. Теперь Визард - это Сорсерер, то есть старых Визардов, которые внушали страх, больше нет (Эльминстер с 17 спеллами - это смешно!), полуорков заменили драгонборны (уже половина сеттингов ушла), а Вульфгар, вероятно, теперь Варлорд, поскольку варваров тоже нет?
Короче, все понимают, что Визардам нужны деньги, МНОГО денег, и именно поэтому они похерили все, что было до 4 редакции. Теперь понадобятся ГОДЫ, чтобы накопить материал, обеспечивающий нормальную ролевую игру по "четверке". И несмотря на то, что некоторые изменения мне нравятся (в частности, одна атака за раунд), в целом все это вызывает только отвращение.
В павильоне "NEXT" на Динамо в продаже имеется Троекнижие ДнДшное (4е). Цена - 3*95 тыс. руб.
На амазоне дешевле всего получается. Но блин гемар с оплатой, у всех знакомых нету Visa или Master Card...
Визарды сделали весёлую браузерную игрушку по мотивам ДНД4
http://apps.new.facebook.com/tinyadventures/
(требует регистрацию на facebook, иначе скажет, что страница не найдена)
Визарды выложили для бета теста грядущего барбоса по 4-му изданию. Ознакамливаемся......
http://wizards.com/download.asp?filename=000_Playtest_Barbarian.pdf
4th это ересь. Все книги подлежат сожжению как позорящие идею D&D. Либо продаваться в комплекте с блюдами "ресторана МакДональдс" и продукцией Голливуда.
Блин. Ну я еще могу понять, что Вархаммер от редакции к редакции тупеет, но ДнД... Это же ролевая игра, блин! Ужас.
Спокойно, без истерик
ДнД 4е отличается от ДнД 3.5е, также как ДнД 3.5е отличается от АДнД 2е.
Это просто разные игры под одним брендом.
Лично я за прогресс. А не деградацию. И кроме всего, я так понимаю, работа по сопровождению D&D 3.5ed (комплиты, сеттинги, энхансменты и проч.) будет прекращена.
2ENRISS:
1. Какие в твоем понимании есть идея ДнД?
2. Каким ты видишь прогресс ДнД?
Карина опередила меня в ответе на второй вопрос. А по поводу первого - ДнД предоставляет широчайший выбор вариантов развития персонажа (сюда же спеллы, эквип и прочее) и весьма большие возможности для отыгрыша боевых и небоевых ситуаций силами правил. При упрощении первый компонент сходит на нет, равно как и второй.
Господа, к чему вся эта полемика? Лично я Визардов раскусил и написал.
http://rpg.by/index.php?showtopic=10591
Как-то даже и не удобно спрашивать после всех этих постов где DND4 низводят и курощают, но всё-таки интересно:
Кто-нибудь играет/водит?
Партия, в которой играю я, не так давно перешла на 4-ку с 3.5. В общем впечатления вроде положительные. Обратно переходить вроде никто не предлагает.
А ещё никто не говорил про перемирие между демонами, бесами и дьяволами. Ведь основная причина Войны Крови вдруг пропала.
Уж если прибивать мировоззрение, так полностью. Зло, говорите? Дьяволы - у них культура такая "выживает сильнейший". А души они прикупают (кстати, похоже и в этом необходимость отпадёт) исключительно из благородного желания поднять жалких смертных до своего уровня.
Иллитиды - те вообще душки. Они считают Знание самой главной частью существа. И, разумеется, в Мозге-повелителе оно сохранится куда надёжнее. И так далее.
Если прибили Хаос и Порядок, почему оставили вторую ось?
Пропала важная возможность DM-а измучить партию, когда серия мелких боёв оставляет нерассчётливых персонажей без бабахалок и лечилок.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)