Итак... похоже все-таки что-то подобное надо создать... Здесь можете выкладывать свои рассуждения о проблемах ролевого движения вообще и в частности нашего клуба. НАПОМИНАЮ!, что сообщения с матами и личными наездами на других участников форума будут мной злостно удалятся, поэтому рекомендую их сразу пересылать через форпочту, дабы экономить мое время.
И... маленькое напутствие...
Не давайте советов другим, если они этого не просят. Иначе Ваш совет не будет воспринят должным образом. Даже если просят - все равно еще раз подумайте.
Мой личный взгляд на клуб, и то, что происходит на форуме:
Клуб, как он есть и с теми играми, которые в нем есть будет дальше существовать. (Если конечно будет достаточно народу играть в подобные игры). Мне игры в том виде, котором они есть в общаге более ли менее нравятся. Я считаю, что они вполне имеют право на существование. Менять принудительно что-то в сторону антуража или более соответствующего внешнего вида считаю нецелесообразным, поскольку кто захочет - и так подготовится, а другому народу, кто хочет просто поиграть, будет откровенно влом возится с костюмами и инвентараем. К тому же тут играет факт стеснения, когда кто-то не хочет выглядить идиотом в лице других жителей общаги. С территорией пока больше ничего особо не получается. Можно просто больше делать упор на отыгрыш роли и разработку персонажей.
Мне, например, как игроку на таких играх отсутствие костюмов на игроках и внешнее несоответсвие (обстановка, левый народ) особо игру не портят.
Что до создания игр другого типа и уровня - всеми руками за. Только вот мороки много получается... Но надо пробовать. Вот только со временем разобраться надо.
Что до выезда на другие игры - это все вполне реально и вроде получается... Кто захочет - тот соберется и поедет. И уж кто как будет играть, и что по этому поводу думать - исключительно субъективное дело каждого человека.
Теперь по повду перебранки на форуме. Давать советы - неблагодарное дело. Особенно, если о них не просят. Здоровый стеб я тоже вполне понимаю, но ничего кроме озлобленности в свой адрес он не приносит, тем более когда иногда переходит рамки стеба. И уж тем более после того, как вы над кем-то постебались советов у вас !точно! спрашивать не будут. Поэтому я и впредь буду жестоко пресекать удалениями подобные вещи.
Raven... Хм... я так и не понял чего ты на самом деле хочешь тогда?
Сначала ты пишешь
Цитата |
Здесь можете выкладывать свои рассуждения о проблемах ролевого движения вообще и в частности нашего клуба. |
Цитата |
Не давайте советов другим, если они этого не просят. Иначе Ваш совет не будет воспринят должным образом. Даже если просят - все равно еще раз подумайте. |
Рэйвен, а чего не сказать было сразу: "Николавс, блин, отвали от Врат Измерений и не парь мозги, мы ведь тут все самодостаточные и оч правильные. Нам советы и замечания не нужны. Все что мы делаем - очень оригинально и грамотно. А ты тут лезешь с доколупками."
)))
Прямее будь. Но так же не забывай, что это форум открытый для всех. И вы вылезли за пределы своего котелка.
Цитата |
"У нас все круто! Супер! Ничего менять не в коем случае нельзя - так все испортим"... |
Цитата |
"Николавс, блин, отвали от Врат Измерений и не парь мозги, мы ведь тут все самодостаточные и оч правильные. Нам советы и замечания не нужны. Все что мы делаем - очень оригинально и грамотно. А ты тут лезешь с доколупками." |
Хм... мне кажется, Арс, что все написанное тобой относится в большей мере к полевухам, чем к кабинеткам. Но все же попробую ответить.
Цитата |
1. Подготовка игроков. Каким образом у вас принято формировать восприятие игрового процесса у отдельного игрока? Какие материалы и приемы для этого используются? В чем именно (попунктно) заключается доигровая работа мастера с игроками? Проводятся ли игровые разминки и "обкатка" технических правил? |
Цитата |
2. Сюжет. Предполагаются ли сюжетные линии и завязки? Если да, то насколько жестко игроки загнаны в рамки сюжета? Насколько до игры продумываются возможности нестыковок и ветвлений? Как много предполагается ключевых событий? Предполагается ли использование мастерских персонажей? В каком объеме? Используются ли какие-то стандартизированные алгоритмы игр или комбинации таких алгоритмов? |
Цитата |
3. На старте. Каким образом игроки включаются в игру? Приводятся ли какие-то стартовые и предстартовые мероприятия? Если да, то как это все происходит? |
Цитата |
4. Во время игры. Чем непосредственно на игре занимается мастер? Как принято поступать, если игра "провисает"? Как часто приходится прибегать к "вбрасыванию" дополнительной информации, и как это осуществляется? Часто ли происходят стоп-таймы? Как обстоит дело с отыгрышем и неигровухой? |
Цитата |
5. Завершение. Как происходит завершение игры? Стараются ли мастера подогнать игроков к некоторому финальному ключевому событию? Каким образом? Осуществляется ли послеигровой "разбор полетов"? |
Цитата |
мне кажется, Арс, что все написанное тобой относится в большей мере к полевухам, чем к кабинеткам. |
Цитата |
Наверное, единственная возможность хоть как-то сформировать воспрятие игрового процесса у отдельного игрока - это лично с ним побеседовать перед игрой и сделать последний загруз перед самой игрой для всех |
Цитата |
Возьмем ситуацию: игрок зарегистрировался на игру, но забивает на сборы, разговор с мастерами и т. д. |
Цитата |
тривиально не добрать игроков, потому что многим влом. |
Цитата |
Технические правила, если они имеются, всячески продумываются. |
Цитата |
Мастер громко говорит "Старт игры" |
Цитата |
Следит за игрой блуждая среди играющих и слушает их разговоры, отслеживает действия, балансирует немного игру. Если игра повисает - то мастер обычно всеми доступными способами, включая прямые советы, старается игру подтолкнуть. |
Цитата (Razor @ <b>Сегодня в</b> 11:54 ) |
вы занимаетесь "продумыванием" в тот же день в который происходит игра. Это радикально не правильно. Технические правила в результате эволюции должны отмереть, перейдя в область подсознания. На начальных этапах лучше всего - максимально упрощенные и неизменные правила. Ну и конечно совершенно недуопустимо использовать такой атавизм планшеток, как карточную боевку. |
4ert
Такая игра проводилась в 96м. Это была индивидуалка Ортера. И таки действительно магическая система была карточной. Но магия там была дистанционной, а боевка - вполне реальной. Сейчас эта игра успешной бы не была, но тогда она покатила.
Смысл был в том, что существовало несколько расс, каждая из которых обладала какими-либо магическими свойствами. Запрещалось собираться в группы больше 2х человек. Перед игрой все изучили свойства всех расс, но в игре были артефакты, о свойствах которых известно не было. Например, магическое зеркало. Тут уж действие приходилось объяснять на словах. Игрокам нужно было собрать мега артефакт, который защитил бы их от лунных всадниц Гэша. Сделать это могла только одна пара (парами ходить было стратегически более выгодно). Магические свойства существ были составлены таким образом, что исход поединка был не предсказуем для каждой отдельой рассы в столкновении с каждой, но совершенно предсказуем в ситуации 2е против одного. Магия представляла собой преимущественно разного рода парализации, либо воздействия уменьшающие крепость доспехов либо жизненной силы. Убить одним воздействием было нельзя. Воздействие могло быть только однократным. Классический поединок получался таким. С расстояния 10 метров (эта зона поражения была одинаковой для всех воздействий). Игрок поднимал и демонстрировал свою магическую карту, голосом объявлял ее название и уровень и указывал на объект воздействия. Например: Лед 3. - Это означало, что что если человека не было ризистивности к 3му уровню заморозки, он парализовывался на 10 минут. Или Огонь 2. Это означало, что при отсутствии сопротивления у человека снималось 2 хита жизни. Если был домпех, то снималось с доспеха, если было сопротивление то количество уменьшалось на силу сопротивления, и.т.д.
После обмена заклятиями те, кто оставались не парализованными бросались в бой. Кстати именно на этой игре и появился легендарный фаербол 50го уровня.
Замечу, что это все было в глубоком прошлом. Впоследствии стало некуртуазно использовать магию совсем без визуализации. Магия из боевой перешла в ритуальную. Например, всевозможные поднятия зомбей отыгрывались вполне колоритно. Если же ну просто хоть убей нужна боевая магия, то пока существуют 2 концепции. Первая - это тенисный мячик, завернутый в мишуру - имитация фаербола. Некоторые считают такое моделирование достаточным. Я придерживаюсь мнения о необходимости использывания пиротехники. Например, римских свечей. Однако тут есть свои ограничения. Например можно испортить прикид. Поэтому люди, по которым может вестись стрельба должны быть строго опредены и желательно, чтобы они имели доспехи.
Цитата |
Что полоевки, что павилонки большой разницы нет подходы одни и те же. |
Цитата |
вы занимаетесь "продумыванием" в тот же день в который происходит игра |
Цитата |
Также мастер, который сам ничего не играет не способствует улучшению игрового процесса. |
Цитата (Raven @ Среда, 25 Май 2005, 16:20 ) |
2 4ерт По-моему не существует возможности (кроме мастера) отыграть воздействие, если персонаж, на которого воздействуют не знает что с ним делают и не знает, как на него это подействует. |
Цитата (Ars @ Четверг, 02 Июня 2005, 12:49 ) |
Не пробовали начинать игру с некоторого поставленного игрового события? ... Тут необходимо четко определиться - какова цель введения магических эффектов в игру. Если есть желание сделать "игру с волшебством", то тут можно придумать и другие подходы. Если же именно "стандартные фентезийные" магические эффекты являются самоцелью, то без жуткой виртуальщины не обойтись. |
Спасибо за ссылки... много интересного...
Ладно, в любом случае сезон для наших игр пока закончился...
Следующий - с 1 сентября. Да и проектов пока что новых нет... вот разгребусь с делами - тада начну че-нить ваять Если че - буду еще спрашивать
Знают лишь боги и черти(если они есть), как порою сложно передать людям свою точку зрения и свой взгляд на вещи...
Если тебя поймет 10 человек из 30 то это хорошо.
Пусть этот форум прошлое для вас, но многое вершиться и сейчас.
Да...
Какие "корчи" оказывается можно найти ночью на работе от скуки!
Прошло два года. Многое поменялось. Сейчас, перечитывая, замечаю, что Рэйвен говорил вобщем-то правильные, в теории, вещи. А я...обычно я не высказываюсь так резко, но тогда был как раз под мощным впечатлением "гениального" Темного леса
Как показала жизнь, люди могут кардинально поменяться за 2 года.
И радует тото факт, что зачастую не в худшую сторону!
Мне нужен совет, как выгодней менять руны.
Например, у меня есть 2 экзотика KF Ancestral Avenger и Wisp плюс несколько рарных и ничего так ункамонных рунок. Я думаю, что не буду играть за Лесных, но хочу сорбать Огненных. Мне лучше выставить на обмен по-одной руне или всей группой? Что выгодней по времени и по сути?
Такая же ситуация с FW.
Ыыыыхххыхы
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)