Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Брест _ Vampire:the Masquerade.

Автор: Folkius Четверг, 21-oe Сентября 2006, 16:16

Ну, ясен пень, о чем игра, да? Возжелавшие штудируют Мир Тьмы. Позже появится вводная информация.
Подробностей пока НЕТ. Примерное время проведения - конец октября-начало ноября. Предварительно, продолжительность игры - 3-4 вечера-ночи. (вампиры играют в темное время суток, люди - посмотрим)
Данная тема создана для учетности и составления списка игроков и игротехников. Если вас интересует эта игра, напишите здесь, чтобы мы вас учли. При этом укажите, можете ли вы играть ночью, и в качестве кого - игрока или подставы - видите себя на такой игре.

Ваши вопросы, на которые мы можем ответить, мы ответим.
...И за козла тоже ответим.... smile.gif

ПС Инсейн, и Силл, пжлст свяжитесь со мной.

Тьфу ты!
Говорил и рассказывал - Малдер.

Автор: Некромант Четверг, 21-oe Сентября 2006, 20:19

Заинтересован.Ночь меня не смущает.

Автор: nevi Пятница, 22-oe Сентября 2006, 00:27

Всегда готов играть ... и днём и ночью

Автор: Леший Пятница, 22-oe Сентября 2006, 00:34

Разумеется, я заинтересован. И с поправкой на вписку для дневного сна приеду. Игроком, ага.

Но на данном этапе меня интересует, что имел в виду автор, когда писал "Штудируют Мир Тьмы". Базовые вопросы следующие:
1. На какие источники мы опираемся от начала? Если на переводы и компиляции, то на какие? Если все честно, то на вторую или третью редакцию "старого" Мира Тьмы (что не новый, по названию, блин, понятно) ?
2. Какой объем информации будет валиден на игре? Грубо говоря: мастера рассчитывают на "корбук", "корбук+кланбуки", мастера читали сорсбуки, мастера знают историю мира дальше указанных границ? Соответственно, в каких местах (что необходимо) нарушается предложенный Волками канон событий?
3. Какой объем знашки требуется от игроков? Будет ли он как-то проверяться? Будет ли он как-то унифицироваться?
4. На каких правах находятся остальные линейки Мира Тьмы? Например: вас ист Верволки - милые пушистики Люпины, на которых мы устраивали загонные охоты или страшные звери Гару, которые устраивали загонные охоты на нас? То же о: Магах, Феях, Призраках, Охотниках (старых и новых), Демонах, Мумиях и т.д. ...
5. Дали буде, когда буде правила smile.gif.

Автор: Bloodroad Пятница, 22-oe Сентября 2006, 07:03

Ляксей Ляксеич, вот чего ты людям мозг разрушаешь? wink.gif Всё равнож найдётся тыщща причин, чтобы соскочить biggrin.gif

Автор: Эндер Пятница, 22-oe Сентября 2006, 09:03

+1

Автор: Daedin Пятница, 22-oe Сентября 2006, 11:06

Ангел, Неви, Эндер и все - укажите, игроками, чи игротехниками вы хотели бы быть?

Автор: Timon Пятница, 22-oe Сентября 2006, 13:17

Заинтересовался.
День или ночь - зависит от чисел проведения игры
Желательно игроком rolleyes.gif

Автор: Эндер Пятница, 22-oe Сентября 2006, 15:40

Желательно игрок, но если сильно нужно, то с удовольствием побуду игротехом.
Могу играть ночью, если это выходные, в остальное время извините, работа.

Автор: 98 Пятница, 22-oe Сентября 2006, 17:20

Игроком и днём и ночью.

Автор: nevi Пятница, 22-oe Сентября 2006, 17:30

Игроком днём и ночью.... лутше ночью

Автор: Vilka Пятница, 22-oe Сентября 2006, 21:49

Ах, какая жалость sad.gif .......Да, игра по "Masquerade" в городском варианте - интересная задума. Все интересненькое в Бресте (((..... По-доброму завидую. rolleyes.gif

Автор: Гильмор Пятница, 22-oe Сентября 2006, 23:48

Записываюсь в добровольцы, скорее всего на дневной призыв = ) Кем возьмёте тем и пойду

Автор: Garald Суббота, 23-e Сентября 2006, 10:41

хочу игроком!!!

Автор: Некромант Суббота, 23-e Сентября 2006, 13:19

Цитата(Daedin @ Пятница, 22nd Сентябрь 2006, 12:06 ) *

Ангел, Неви, Эндер и все - укажите, игроками, чи игротехниками вы хотели бы быть?

Если найдется роль игротеха по вкусу то запросто,если неа то игроком.Если есть предложения жду в личку или созвонимся

Автор: Loy_Ivir Суббота, 23-e Сентября 2006, 14:27

ОЧЕНЬ ХОЧУ!
обязательно ночью(днем времени нетsmile.gif ), обязательно вампиром, игроком или игротехом...можно и игротехом

Автор: Mellon Суббота, 23-e Сентября 2006, 22:39

Буду. Ночью. Игроком.

Автор: Каин Воскресенье, 24-oe Сентября 2006, 00:10

Подписываюсь обязательно! Только вот ночью могу лишь с субботы на восресенье (универы, здоровый сон и тому подобные казусы). Так что игроком всегда пожалуйста!

Автор: Aieven Воскресенье, 24-oe Сентября 2006, 00:33

Предварительно заинтересован. Лучше ночью. Игрок/игротех - смогу сказать, когда прочту общую вводную. Крайне волнует ответ на п.3 поста Лешего. smile.gif
И было бы здорово, если бы игра не пересекалась с "Матрицей". wink.gif


Автор: Molly Воскресенье, 24-oe Сентября 2006, 02:05

Игротехом, ночью, по выходным.

Автор: LorionBe Воскресенье, 24-oe Сентября 2006, 14:15

Я тоже буду учоствовать. Желательно игроком, но можно и игротехом (как договоримся).
Игра во времени суток зависит от чисел проведения игры. cool.gif

Автор: fomalgayt Понедельник, 25-oe Сентября 2006, 22:58

Да я тоже, ночью точно без проблем а днём в выходные.

Автор: Liada Среда, 27-oe Сентября 2006, 14:12

Подписываюсь. smile.gif
Хотела бы узреть правила.
С удовольствием буду игроком и днем и ночью.
Но с радостью пойду и в игротехи, но только если у меня будет постоянный персонаж, а не огромное количество эпизодических ролей.

Автор: Set Четверг, 28-oe Сентября 2006, 22:11

игроком. в любое время суток.

Автор: Kristina Понедельник, 9-oe Октября 2006, 22:02

Нас едет уже компашка: на ночь, день и ночь. Дмуаю выдержим. Есть еще пара вопросов о том, кого на игру пустят.

Автор: Illistar Среда, 11-oe Октября 2006, 15:56

Учавствую. Игроком.

Автор: Timon Среда, 11-oe Октября 2006, 16:13

Что от затихло всё. Будет там что - нибудь? rolleyes.gif

Автор: LorionBe Среда, 11-oe Октября 2006, 22:55

Стук в дверь к мастеру: Эй! сова, кинь загруз....медведь пришёл! dry.gif
Уже нестучат, а ломятся: Эй! вы что уснули там! angry.gif

Сори за флуд, но блин мастера где вы, где загруз, где команды, где игра, где все, где свет включить. cool.gif

Я уже краем своего острого уха слышал, что есть команды, есть игровые персонажи,.... Это что игра по приглашениям? Как я понял меня не пригласили. angry.gif

Автор: Эндер Четверг, 12-oe Октября 2006, 00:08

Никакая это не игра по приглашениям. Позавчера разговаривал с мастерами. Всё будет, терпение, господа, терпение.

А тебе лично, Цезарь, я бы советовал умерить свой пыл (во всех темах), а то как-то глупо и по детски получается.

Автор: Леший Четверг, 12-oe Октября 2006, 02:13

Есть мнение, что мастерам стоит поторопиться: играть по снегу, конечно, можно, но уж больно много крови уходит на постоянный румянец и прогретое дыхание. Ну и на переваривание чая и коньяка, которые, конечно, пьются исключительно для соблюдения Silence of the Blood.
Правда, это не единственный аргумент за спешку: еще есть подозрение, что нужно будет подчитывать, перечитывать, а возможно, и читать новое, и на это нужно время (я лично до сих пор ленился внимательно прочитать кланбук Джованни или там какой Рейдж овер Россия, а ну как понадобится?)

Наконец, реализации некоторых дисциплин и подготовка костюма могут требовать денежных вложений явно не в последний день.

Автор: Heruer Четверг, 12-oe Октября 2006, 11:17

Участие меня в проекте возможно.
Но ит депендс.

Автор: Daedin Четверг, 12-oe Октября 2006, 14:35

Дорогие друзья! не волнуйтесь - все под контролем.
Базовая информация и вводная по игре на форуме размещены не будут, так как часть игроков получит этот пакет на электронный адрес, а часть игроков вступает в игру , вообще не имея игровой информации (кроме игротехнической). За неделю до игры у всех, кому надо, будет пакет информации на руках.

Важно - игра "VtM:Завоевание рая" проходит по мотивам вселенной "Мир тьмы". Информации - не очень много. Никаких подробных сведений (типа кланбуков) вам не потребуется. Для начала, погрузитесь в атмосферу - сыграйте в "Бладлайнс", например, или в "Редемпшн"

Из новостей:
- игроки, колебавшиеся между характером участия в игре (игрок/игротехник) приглашаются только на игротехнические роли. Игра обещает быть интересной и у тех и у других.

- очень, нет, даже ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ нужен большой, летучий отряд игротехников быстрого и адекватного реагирования на неадекватные действия игроков, готовые играть много ролей. От нас вам - слава и бессмертие... (Становление со скидкой - Фолко подсказывает...)

- возможно (повторяю: только ВОЗМОЖНО) пересечения проекта с проектом «Матрица: Возмездие»

- будут взносы. (бензин, телефоны мастеров, грим и маски, спецэффекты, непредвиденные расходы)

- чем больше мы сможем сделать бесплатно, тем меньше будут взносы. Посему разыскиваются: маска уродливая, материал любой, чем больше штук, тем лучше; на четыре ночи - автомобили с водителями (ВАЖНО)(желательно играющими) и бензин к ним (к автомобилям); сухой лед (ВАЖНО) или идеи, где его можно заиметь, пиротехника (любая), свежие идеи по поводу моделирования Дисциплин квартиры в Бресте, где можно будет провести ночью или днем игровой эпизод, а также информация о желательно неохраняемых заброшенных объектах в городе или рядом.



Автор: Леший Пятница, 13-oe Октября 2006, 03:11

Малдер, я тебя уничтожу smile.gif. Основания:

1. "Базовая информация и вводная по игре на форуме размещены не будут"
Иными словами, никакое обсуждение невозможно. Наличие любой логической или технической ошибки в построении вселенной (а взял ты, в итоге, не канон, который писали люди за много денег) следует проглотить до пост-игрового разбора.

2. "За неделю до игры у всех, кому надо, будет пакет информации на руках."
Иначе говоря, принимать решение об участии в игре и затрате на нее по меньшей мере денег на поезд и химчистку тоже нужно за неделю. Ну-ну.

3. "по мотивам вселенной "Мир тьмы"
И вот тут ты изящно выворачиваешься из всех моих вопросов и оставляешь меня в догадках о том, какие именно мотивы взяты из Мира Тьмы.
Но дальше ты произносишь фразу еще страшнее и обличительней:
"погрузитесь в атмосферу - сыграйте в "Бладлайнс", например, или в "Редемпшн"
Оу йес, я представляю себе эту атмосферу. Хотелось бы написать лирическое отступление на эту тему, да весь бензин для отжига кончился.

4. Свежие идеи по поводу моделирования Дисциплин есть, как не быть, но как же их обсуждать, если все а) очень секретно б) очень "по мотивам".

Если обобщить, то я в печали. И в тоске глубокой плакася горько.

Автор: LorionBe Пятница, 13-oe Октября 2006, 10:35

Цитата(Эндер @ Четверг, 12th Октябрь 2006, 01:08 ) *

Никакая это не игра по приглашениям. Позавчера разговаривал с мастерами. Всё будет, терпение, господа, терпение.

А тебе лично, Цезарь, я бы советовал умерить свой пыл (во всех темах), а то как-то глупо и по детски получается.


Эндер, я не Цезарь - - - - - - я Лорион!!!!! dry.gif

Ну если ты разговарил с мастерами, тогда другое дело. cool.gif Если надо буду ждать.

А вот насчёт детства ты угадал. tongue.gif

Автор: Kristina Пятница, 13-oe Октября 2006, 11:51

Леший, потребуй,чтобы тебе все загрузы выслали на рецензию, а потом сделаешь вид, что ничего не знаешь... smile.gif

Автор: Timon Пятница, 13-oe Октября 2006, 13:29

Так в каких конкретно числах будет игра?
Или тоже секрет? rolleyes.gif

Автор: Heruer Пятница, 13-oe Октября 2006, 14:06

Хорошо Лёший сказал.
И добавить нечего sad.gif

Автор: Arenor Пятница, 13-oe Октября 2006, 20:10

Ну, меня лично смущает только пункт второй. Мне нужна дата и минимальный загруз.

Автор: Леший Суббота, 14-oe Октября 2006, 01:49

Я, простите, готов на игру не поехать, если мне готовы дать загрузы вычитать smile.gif. В том смысле, что можно и костьми лечь, чтобы мы начали _толково_ играть в далеко не самую криво и скучно написанную вселенную smile.gif.

Автор: Arenor Суббота, 14-oe Октября 2006, 13:19

Цитата(Ensane @ Суббота, 14th Октябрь 2006, 10:16 ) *

В конце концов, с формулировкой "по мотивам" можно разрешить Тремерам делать чайлдов из первых попавшихся смертных, Бруджам - сформировать единую организацию с четкой структурой а Тореодорам - плести интриги и заниматься исслелованиями smile.gif


А всё это же можно делать и с формулировкой "канонически". wink.gif

Автор: Леший Суббота, 14-oe Октября 2006, 14:04

Жаль, что пропало куда-то оригинальное сообщение.
Цитат приводить не буду, больно много smile.gif. Придется верить на слово smile.gif.

1. Тремера делают потомство из первых попавшихся смертных:
В практике Тремер - "mass embraces" (создание отрядов путем Обьятия целых деревень и городков) во время их войн возвышения, а также создание "клана" Гаргульи на их совести. Плюс существование тремер-антитрибу о чем-то говорит.

2. Бруджа имеют единую организацию, а Идеалисты - четкую структуру. Внутриклановое правосудие, Ранты и Дебаты говорят о многом. То, что этот клан willingly входит в Камариллу, а также то, что среди них есть служащие Камариллы и Шабаша всех уровней, говорит о многом. Не путайте Бруджа и Анархов.

3. Тореадоры занимаются научными и теоретическими исследованиями в интересующих их областях, рассматривают интригу как особый вид искусства, известны как гениальные политики и манипуляторы не хуже Вентру, а некто Рафаэль де Коразон создал Камариллу как таковую (правда, чуть позже, на Конвенции, отметились особо уже Тремер и Малкавиан, так что фактически Маскарадом мы обязаны этим трем кланам).

П.С. А вообще, Мир Тьмы разрушился в 2004 году, так что все мы просто воду мутим smile.gif)).

Автор: Ensane Суббота, 14-oe Октября 2006, 15:30

Цитата
Жаль, что пропало куда-то оригинальное сообщение.

Потому и пропало smile.gif

Автор: Mellon Суббота, 14-oe Октября 2006, 23:51

Лорион -- второе устное за оффтоп

Эндер -- первое устное за оффтоп, провокацию и флейм.

Автор: Леший Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 00:51

Сегодня при обсуждении "революционной двойкой" из безмерно благостного Эренора и вечно плюющегося ядом меня встал еще один интересный вопрос:

А как быть с Лекс Магна? В Камарильских городах, как известно, 1 вампир на 100 тысяч населения, чтобы не было опасности Маскараду (подробно см. "Guide to Camarilla" любое издание). Вопрос возникает сам собой.

Автор: Kristina Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 20:55

Леший

Насколько я знаю у Шабаша такой фишки нет. Следовательно будем отыгрывать Шабаш: Лясомбра, Тзимице и Антирибу всякие с Каэсидами и др. линиями крови...
Тем более, насколько мне известно, в Восточная Европе Шабаш имеет намного больше влияния, чем Камарилья (имел по-крайней мере)

Автор: Катерина Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 21:05

Позвольте пожалуйста мне прянять участие в игре (игроком). Я вообще официально к ролевикам не отношусь, но Тимон меня соблазнил вампирской игрой.

Автор: Bloodroad Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 22:48

Подумалось мне присоединиться к группе заинтересованого минского народа. Имею в виду присоединиться в намерении поучаствовать в игре если она не пересечётся с мероприятием, куда был приглашён.

Автор: Леший Понедельник, 16-oe Октября 2006, 00:26

Намного меньше. Социалистический блок был весь Камарильский и после девяносто первого года не успел сюда сдвинуться.

Но, кстати, что касается политики (я сегодня уже говорил об этом Малдеру) следует думать головой, а не сорсбуком - в понимании волков все, что восточнее Карпат - это балалайки и медведи.
А также старец тзимицу Горыныч, древняя носферату Баба Яга, страшная Никтуку Василиса и так далее. Я уж не говорю о том, какие у вас оборотни (трясет головой).

У Шабаша лекс магна не работает. Но, знаете ли, играть в Шабаш - это отдельное развлечение.

Автор: Set Понедельник, 16-oe Октября 2006, 10:46

как я понял из всех рассуждений что ходили на форуме и в реале никаких человеческих комманд небудет... и вся игра только для вампиров и упырей... но тогда какая игра у вампиров может быть днем ???????? и обьясните нормально, почему небудет людских команд ?????

Автор: Эндер Понедельник, 16-oe Октября 2006, 11:12

Set
А как ты себе представляешь людскую команду? (орден Св. Леопольда что-ли)
И есть ли вобще смысл вводить их.

p.s.: Я не мастер, просто высказал свои соображения.

Автор: Set Понедельник, 16-oe Октября 2006, 15:42

Цитата(Эндер @ Понедельник, 16th Октябрь 2006, 12:12 ) *

Set
А как ты себе представляешь людскую команду? (орден Св. Леопольда что-ли)
И есть ли вобще смысл вводить их.

а почему бы и нет???!!!

Автор: Эндер Понедельник, 16-oe Октября 2006, 15:53

Для таких введений игра должна быть гораздо более масштабной.

Автор: Daedin Понедельник, 16-oe Октября 2006, 16:50

Сегодня вечером читайте на форуме игротехническую информацию. Ответим на все вопросы по этому поводу. Если Вы заметите ее явные недостатки, будем Вам признательны за указание на них.

Человеческие команды и персонажи будут.

Автор: Катерина Понедельник, 16-oe Октября 2006, 20:24

Прошу прощения, но мне кто-нибудь сможет дать ответ на заданный ранее вопрос?

Автор: Kristina Понедельник, 16-oe Октября 2006, 21:50

Леший

А по-моему лучше Шабаш отыгрывать, чем осточертевшую Камарилью: и повеселее будет и по прикольние, и правил меньше и наказания побольше, а еще псевдохристианский антураж... А какие там персонажи: сплошь садисты, маньяки, извращенцы или просто фанатики...Лепота...

Автор: Arenor Понедельник, 16-oe Октября 2006, 22:08

Цитата(Леший @ Суббота, 14th Октябрь 2006, 15:04 ) *

Плюс существование тремер-антитрибу о чем-то говорит.


Нет большей вашей Америки. В смысле - тремер-антитрибуsmile.gif

Цитата
Социалистический блок был весь Камарильский


Не совсем. Он был под влиянием самостоятельной организации - Совета Бруджа.

У Шабаша расчёт 1 упырь на 50 000 человеков. У Камарильи - 1 на 100 000.
Такая диспозиция продиктована требованиями Маскарада, а не придумана в приступе старческого маразма Князьями и Епископами (или авторами сурсбуков).
В Бресте (если я не ошибаюсь) население 300 000.
Несложная арифметика: в случае Камарильи - трое, в случае шабаша - шестеро.
Быть может будет моделироваться не Брест?wink.gif

Автор: Kristina Понедельник, 16-oe Октября 2006, 22:47

Москву можно моделировать, там население больше 10 млн. И славянский менталитет, и маскарад даже если все желающие запишутся будет соблюден...

Автор: Daedin Понедельник, 16-oe Октября 2006, 23:00

Игротехническая информация.

Что нужно знать каждому:

Игра «Vampire: the Masquerade. Завоевание рая» создана по мотивам одноименной ролевой игры и Мира Тьмы в целом (с оригиналом возможны некоторые мелкие расхождения).

Время проведения: первые игровые действия – ночь со 2-го на 3-е ноября (чт.-пт.)
Завершение игры – 5 ноября (вскр.)

Место проведения – г. Брест и окрестности.

Главный мастер игры – Малдер (А. Иванов)
т. 2237414 (моб.)
т.488248 (дом.)

Игра идет непрерывно и не имеет тайм-стопов.

Санкционировать ввод в игру каждого игрока может только мастер.

Игрок имеет право выйти из игрового процесса только в случае ЧП или по уважительной причине, предварительно предупредив об этом мастеров.


Некоторые игротехнические секреты для создания адекватного отыгрыша:

Этот минимум сведений поможет Вам адекватно реагировать на игровые действия.

Отличительная черта играющих вампиров – это неестественная бледность лица (грим).

Основные игровые действия происходят ночью. Однако игроки-люди могут совершать игровые действия и днем. (Вампиры днем обычно спят в надежно скрытых логовах).
Игрок, который ночью играет вампира, днем для решения пожизненных проблем может выходить на улицу (работа, учеба, и т.п.). В этом случае в игровом мире он воспринимается как очень похожий на вампира человек, возможно, раб (гуль) этого вампира.

Так же определенные сложности могут возникнуть с мастерскими персонажами. Дело в том, что игротехников не так много, как хотелось бы. Поэтому возможны варианты, когда один игротехник будет
играть сразу несколько ролей. Вы легко узнаете их по различным повадкам, гриму, мимике и одежде.

Столкновения с вампирами.
Питание вампиров:
Укус вампира моделируется прикосновением губ (или зубов – как договоритесь) к шее или запястьям жертвы. Если вампир наклонился к шее (или запястьям) жертвы, оная жертва не имеет права сопротивляться (впадает в гипнотический транс, испытывая наслаждение). Человек, укушенный вампиром, несколько минут страдает от потери крови (ступор, дезориентация в пространстве, ощущения, схожие с контузией). По истечению некоторого времени, состояние жертвы нормализуется. Факт укуса стирается из памяти, остаются только смутно-приятные ощущения и две ранки на коже. В каждом человеке находиться «условных» 4 порции крови. К следующей ночи выпитая у человека кровь «условно» восстанавливается. При потере всей крови в течение одних суток - человек умирает.

Вампиры должны питаться кровью (живой или консервированной) один раз в день для поддержания своей жизни, дополнительно – для регенерации в случае телесных повреждений, а также для реализации нескольких Дисциплин, о которых игрокам сообщат мастерские персонажи.
!!! КРОВЬ!!!, как и игровое оружие, можно получить только игровыми методами – от мастеров, других игроков и от мастерских персонажей. Строго контролироваться пути получения крови не будут, но мы надеемся на Вашу честность. Только так можно сделать игру интересной и адекватной моделируемой реальности.

Становление:
Вампирами становятся через процесс, называемый Становлением. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного пьют кровь, однако, после укуса вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.
После первых капель смертный "просыпается" и начинает пить уже самостоятельно. У новорожденного вампира обостряется восприятие и интуиция: на него обрушивается лавина новых ощущений, недоступных смертным и просыпается жажда крови. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течение следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он вампир.
Гули (вурдалаки):
Многие вампиры создают гулей. Смертный, который выпьет кровь вампира, но не был сначала сам выпит им, становится гулем. Гули не стареют, пока они питаются кровью вампира регулярно, и даже получают некоторые из преимуществ вампира. Они невосприимчивы к солнечному свету и не особенно восприимчивы к огню. После того, как они выпьют кровь их владельца три раза, создаются Узы Крови, привязывающие их к вампиру. Более того, кровь владельца становится для гулей своеобразным наркотиком.
Гуль может быть связан Узами Крови, так же, как и вампир. Таким образом, после третьего питания, гуль неумолимо привязывается к его владельцу. Однако если гуль проводит больше года без крови её владельца, Узы Крови распадаются. Если он проводит больше месяца без крови вампира, он снова становится смертным. Когда естественный срок жизни прошел, гуль всегда должен иметь в себе кровь вампира; иначе он умрет очень быстро - в пределах нескольких дней, или, реже, нескольких часов.
Узы Крови.
Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый глоток крови, отпитой у одного и того же вампира дает тому огромную эмоциональную власть над выпившим. Это самая сильная связь, которая может быть между вампирами или между вампирами и людьми. Тот, у кого была отпита кровь, становится повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.
!!! Узы Крови могут завязываться и между вампирами.!!!
1й глоток - странное чувство привязанности к вампиру
2й глоток - стремление оказать услугу, помочь вампиру. Пьющий не может нанести ему вред.
3й глоток - отпивший в третий раз становится рабом своего повелителя, он будет делать все, что тому угодно.

О существовании всего этого смертные не подозревают и чаще всего считают подобные рассказы страшными сказками.
Боевые правила:
1. ВСЕ оружие проходит мастерский допуск. Игроки, начинающие игру безоружными, могут приобрести его ТОЛЬКО игровыми методами.
2. На игре присутствует оружие: холодное и огнестрельное.
Холодное оружие (материал – дюралюминий, крашенные текстолит, дерево или резина) должно максимально соответствовать технике безопасности – быть выполнено без зазубрин, сбалансировано, со скругленной кромкой и острием.
Огнестрельное (китайская, не страйкбольная пневматика). Пластиковым шариком, выпущенным с расстояния в 3 метра, не должны пробиваться обычные стеклянные очки. Несомненно, есть вероятность, что Вы можете не почувствовать через одежду удар шарика, но мы рассчитываем на Вашу честность и наблюдательность. Кстати, большинство вампиров предпочитает холодное оружие.
3. По традиции, непоражаемая зона – пах, голова. Если, в результате поражения этих зон была получена травма, и поступила жалоба, то нанесший травму удаляется с игры.
4. На игре используется «пожизненная» боевая система, с некоторыми оговорками. Оговорки: тело вампира отличается от тела человека, соответственно повреждения он получает несколько меньшие. Так:
Пуля при попадании в жизненно-важные органы не может убить вампира. Например, с двумя пулями в сердце, вампир будет ползать и материться, но не умрет. По истечении нескольких часов, он сможет встать и с трудом уйти с места событий. При акцентированном попадании в конечности, конечности обездвиживаются. (эффект теряется после нескольких часов или минут (если вампир выпьет порцию крови)).
Никакие вампирские способности не спасут Вас от шашки тротила, привязанной к Вашей голове.
Самый простой способ убить вампира – отрубить ему голову или расчленить его тело. Поэтому особой популярностью до сих пор пользуется холодное оружие. Оно наносит телу вампира аналогичные повреждения, однако в случае нескольких акцентированных ударов в корпус вампир быстро теряет способность сопротивляться.
Торпор.
Поверженный вампир не умирает, а впадает в состояние торпора (вампирской комы, которая аналогична состоянию оглушения). В этом состоянии его можно добить (путем лишения связи тела с головным мозгом или лишения оного любым способом). В этом случае игрок выбывает из игры. Права на «вторую жизнь» он не имеет. Игрок должен немедленно сообщить о своей смерти мастеру и может при желании вернуться в игру только мастерским персонажем.
От состояния торпора вампир может быть пробужден, при вливании ему небольшого количества крови. (Но помните, что если эта «реанимационная» кровь принадлежит вампиру, то между воскрешаемым и воскресающим завязываются Узы Крови ) В этом случае он испытывает слабость, временную потерю ориентации и полный букет неприятных ощущений (например, потерю возможности реализовывать Дисциплины). Вернуться в нормальное состояние вампир может после принятия нескольких порций крови.
5. Оглушение производится обозначением удара по основанию шеи или затылку каким-либо тяжелым предметом. На вампиров оглушение не действует. (Мало кто помнит, чтобы вампир терял сознание или падал в обморок)
6. Кулуарка производиться стандартно. Однако вампир при этом останется жив, хотя, скорее всего, впадет в состояние торпора.
7. Лечение людей производится в соответствии с законами современной медицины. Гули имеют несколько большую вероятность выжить после тяжелого ранения. Вероятность эта определяется мастером. При питании кровью хозяина, гули восстанавливают свое тело так же, как и вампиры.
Боевая система, в основном рассчитана на вашу честность и взаимное уважение. Многое в ней четко не обозначено, однако при желании играть, а не разбираться, кто в кого первым попал, это сделает игру для всех нас максимально реалистичной. Кстати публичные разборки строго запрещены и караются удалением с игры.
Некоторые из игроков в запале боя могут просто не заметить нанесенных им повреждений. В этом случае, после боевого столкновения, к Вам может подойти мастерский персонаж и мягко намекнуть на то, что сложно бегать с перебитыми ногами, кричать при отсутствии горла и т.п.
О рукопашных столкновениях.

Вампир, по умолчанию, намного сильнее физически простого смертного. Обыгрываться это должно надлежащим образом. От простого тычка каинита люди отлетают на несколько метров, им очень больно, а вполне возможно и ломают себе что-нибудь. А если вампир обещает вам конечность голыми руками и обозначает это, то верьте ему на слово – он действительно сломал вам конечность. Если Вы, безоружный, вступаете в схватку с вампиром, у которого на руках метровые когти, то приготовьтесь получать повреждения, как от десяти острых ножей. Фактически, повреждения от когтей приравниваются к повреждениям от холодного оружия.



Дисциплины.
Дисциплины – это тайные магические способности вампиров, данные от рождения и пробудившиеся с возрастом. Все Дисциплины, которые реализуются мгновенно и с помощью словесного кода, содержат в себе два элемента: указание на статус творящего Дисциплину и кодовое слово. (словесный код должен быть облечен во внятную фразу. Например: «Я,Старейшина, Александр, говорю: СПЕРО!»).
Если статус объекта Дисциплины ниже чем статус творящего, то на него действует Дисциплина. Если выше, или равна, то не действует.
Иерархия статусов Дисциплин:
1. Старейшина (Примоген) (возраст - 300 и более лет)
1. Служитель (Ансилл) (возраст от 100 и более лет)
2. Новообращенный (Неофит) (новорожденные вампиры)
3. Смертные

Использование Дисциплин требует дополнительного питания кровью.

Ниже указаны неритуальные Дисциплины, которые действуют мгновенно.

Транс:
Если игрок услышал в разговоре (в небоевой обстановке) с кем-либо код «Статус, имя, МОРФЕО», вплетенный в поток речи, то это означает, что его ввели в транс. Моделирование – расслабление тела, голова, уроненная на грудь, невозможность передвигаться и сопротивляться. Вампир, введший человека в транс, не имеет права отдавать тому приказы, но может допросить его. Аналогичное действие транса на вампиров статусом ниже, чем у творящего.

Очищение:
Код – «Статус, имя, СПЕРО!». У всех, кто ниже статусом творящего, и находится от него в радиусе до трех метров, открывается внутреннее кровотечение из желудка и легких. Около десяти секунд их рвет кровью (не могут сопротивляться.), они получают повреждения – не могут быстро передвигаться; вампиры теряют почти всю кровь (после этого им неплохо было бы подкрепиться).

Напоминаем, что мы ждем Ваших идей по поводу реалистичного моделирования Дисциплин.


Столкновения с реальным миром:
При столкновении с нежелательными участниками игры (например, органами правопорядка) о факте проведения игры распространяться не желательно (сохраняйте Маскарад!). С этой же целью запрещено публичное демонстрирование игрового оружия и нежелательны боевые столкновения в общественных местах.

Мастер игры не несет ответственности:
за нанесенный в процессе игры моральный и материальный ущерб (чего постарается не допустить)
за действия игроков, противоречащие законам РБ.
за действия игроков противоречащие правилам, приведшие к травмам и другим непредвиденным ситуациям.
Необходимый минимум вещей, которые должен иметь при себе каждый игрок:
1. документ удостоверяющий личность.
2. при наличии заболеваний – необходимые лекарства (о таких заболеваниях мастер должен быть предупрежден заранее)

Приятной Вам игры. Необходимый загруз по Миру Тьмы получат только посвященные люди. Все остальные начинают игру самим собой.


ЗЫ: Еще раз напоминаем, что мастерская группа будет очень благодарна людям, которые укажут на недоработки и выскажут справедливые замечания по поводу данных правил.

С уважением, мастерская группа игры.

















Говорит и показывает Фолко.

Цитата(Kristina @ Понедельник, 16th Октябрь 2006, 23:47 ) *

Москву можно моделировать, там население больше 10 млн. И славянский менталитет, и маскарад даже если все желающие запишутся будет соблюден...


Давайте!!! На правах главного игротехника объявляю конкурс на лучшее моделирование Красной площади и мавзолея с Лениным (роль Ленина в торпоре вакантна).

ЗЫ: Я думаю вопрос о количестве вампиров - один из немногих пунктов, который говорит о том, что игра сделана "по мотивам".

Кроме того эта игра по сюжетным завязкам сознательно ориентирована на Брест и его историю. (Хотя гости из других городов приветствуются)

Малдер:
Уважаемая Катерина, я вас, к сожалению, ваще не знаю (наверное), поэтому, плиз, свяжитесь со мной - телефоны в посте.

Автор: Arenor Вторник, 17-oe Октября 2006, 00:12

Пока только пробежал глазами.

Цитата(Daedin @ Вторник, 17th Октябрь 2006, 00:00 ) *

Время проведения: первые игровые действия – ночь со 2-го на 3-е ноября (чт.-пт.)
Завершение игры – 5 ноября (вскр.)


Прошу о переносе. Игра совпадает в числах с Матрицей Архана (о которой минимум у четверых игроков была с мастером предварительная договорённость).

Цитата
остаются только смутно-приятные ощущения и две ранки на коже


Ранки закрываются спустя четверть часа после укуса. В противном случае возникают проблемы с Маскарадом.

Цитата
Узы Крови.
1й глоток - странное чувство привязанности к вампиру
2й глоток - стремление оказать услугу, помочь вампиру. Пьющий не может нанести ему вред.
3й глоток - отпивший в третий раз становится рабом своего повелителя, он будет делать все, что тому угодно.


В реалиях Мира Тьмы первый, второй и третий глотки должны производится в разные ночи. Два или три глотка в одну ночь расцениваются как один.

Цитата
5. Оглушение производится обозначением удара по основанию шеи или затылку каким-либо тяжелым предметом. На вампиров оглушение не действует. (Мало кто помнит, чтобы вампир терял сознание или падал в обморок)
6. Кулуарка производиться стандартно. Однако вампир при этом останется жив, хотя, скорее всего, впадет в состояние торпора.


В реалиях Мира Тьмы кулуарка, повергающая вампира вампира в торпор не нож по горлу и не удар бейсбольной битой, а выстрел из винтовки в затылок. Яды (кроме сока сангвинария, отравленной крови или редких тавматургических препаратов) также игнорируются.
Имхо нужно раскрыть тему деревянного кола, который пробивая сердце каинита, не позволяет ему двигаться.

Цитата
Вампир, по умолчанию, намного сильнее физически простого смертного.


Предлагается считать эту физическую силу не постоянным атрибутом вампира, а приобретаемым на время сцены за трату крови. Чтобы быть ближе к первоисточнику и не прибегать к плохоотыгрываемой способности слишком часто.

Цитата
Если статус объекта Дисциплины ниже чем статус творящего, то на него действует Дисциплина.


Очень жёсткое ограничение. Но, возможно, вполне разумное. Просто прошу ещё раз подумать - так ли это в том мире, в который вы хотели бы играть.

Цитата
Старейшина (Примоген) (возраст - 300 и более лет)

Очень прошу не путать тёплое с мягким. Старейшина - это одно, а Примоген - совсем другое. Чтобы не вознкло мизандерстендинга обратитесь к первоисточнику.

Цитата
Напоминаем, что мы ждем Ваших идей по поводу реалистичного моделирования Дисциплин.


Постараемся.

Цитата
ЗЫ: Я думаю вопрос о количестве вампиров - один из немногих пунктов, который говорит о том, что игра сделана "по мотивам".

Кроме того эта игра по сюжетным завязкам сознательно ориентирована на Брест и его историю. (Хотя гости из других городов приветствуются)


Мне лично будет странно услышать о Брестском Князе, Брестской Капелле или (упаси Боже) Брестском Наблюдателе-Инконню.
Повторюсь: ограничение налагается трудностями связанными с сохранением Маскарада. Как часто в Бресте люди пропадают безвести? А как часто в Минске? А в Лондоне? А в Мехико?
Впрочем, моё дело предупредить.

С уважением.

Автор: Folkius Вторник, 17-oe Октября 2006, 01:16

Цитата

Мне лично будет странно услышать о Брестском Князе, Брестской Капелле или (упаси Боже) Брестском Наблюдателе-Инконню.
Повторюсь: ограничение налагается трудностями связанными с сохранением Маскарада. Как часто в Бресте люди пропадают безвести? А как часто в Минске? А в Лондоне? А в Мехико?
Впрочем, моё дело предупредить.

С уважением.


Спасибо за комментарии.
А насчет этого хотелось бы отметить, что большая часть вампиров Бреста имеет отработанные пути поставки крови. Кланы малочисленны. Смертным дают становление крайне и крайне редко. (все-таки провинция). Поэтому пропавших людей чаще всего списывают на мифическую украинскую мафию и разборки.
Однако хочется предупредить, что насколько я понимаю замысел игры - многие из игроков не должны знать о сообществе вампиров, поэтому детальное обсуждение их быта я бы предложил перенести на форпочту к Малдеру.

Автор: Arenor Вторник, 17-oe Октября 2006, 08:18

Цитата(Folkius @ Вторник, 17th Октябрь 2006, 02:16 ) *

Спасибо за комментарии.
А насчет этого хотелось бы отметить, что большая часть вампиров Бреста имеет отработанные пути поставки крови. Кланы малочисленны. Смертным дают становление крайне и крайне редко.


Будем надеяться, что эта удивительная законопослушность брестских Собратьев, не убивающих в процессе питания (да и вообще почти не убивающих), будет проявлена и на игре. Как и наличие стада или связей в донорских пунктах у большинства.

Цитата
Однако хочется предупредить, что насколько я понимаю замысел игры - многие из игроков не должны знать о сообществе вампиров, поэтому детальное обсуждение их быта я бы предложил перенести на форпочту к Малдеру.


Мне кажется, разумней было бы попросить модераторов завести отдельную закрытую тему для широкого обсуждения.

Автор: Mellon Вторник, 17-oe Октября 2006, 23:10

Настоятельно прошу о начале игры не в ночь с четверга на пятницу. Не знаю, кому как, но у некоторых в пятницу ещё учёба, а у некоторых -- работа.

Автор: Леший Вторник, 17-oe Октября 2006, 23:55

По порядку. Первым порядком - численность с точки зрения канона.

Брат, без дополнительных допущений легко могу увеличить число вдвое. Согласно канону ВоД, человечество вдвое больше, чем нам говорит официальная информация - правительства вообще скрывают от нас многие данные. Так что можно сдвинуть числа до 12 шабашитов и 6 камарильцев. И это притом, что Малдер давеча говорил о 400 тыс. населения, что нам уже дает 8 камарильцев, а при условии, что у нас не очень радеющий принц - где-то 10-12 камарильцев местных плюс 5-6 приезжих + гули всего этого кагала - итого состав для вполне масштабной по меркам Маскарада игры.

Автор: Arenor Среда, 18-oe Октября 2006, 18:06

Цитата(Леший @ Среда, 18th Октябрь 2006, 00:55 ) *

Брат, без дополнительных допущений легко могу увеличить число вдвое. Согласно канону ВоД, человечество вдвое больше, чем нам говорит официальная информация.

Я вот тоже помню этот фактик, но, во-первых, я не могу вспомнить из какой книжки (из какой линейки?) он вытащен (буду благодарен, если найдёшь цитатку), а во-вторых, в официальных расписках by night традиционно берут цифру близкую к реальной.

Цитата
И это притом, что Малдер давеча говорил о 400 тыс. населения

300 000 - официальная цифра.

Цитата
у нас не очень радеющий принц

Если мы живём в Европе и нас пятеро, то принца у нас нет, а есть лидер котерии.

Продолжая тенденцию твоих рассуждений, можно было бы сказать, что у нас троекратное увеличение популяции, потому как вокруг Свободный Штат Анархов.
Или четырёхкратное, потому что Камаирлья и Шабаш во всю воюют здесь с катаянцами.
Но все эти натяжки имеют мало отношения к реальному Бресту.

Автор: Daedin Вторник, 24-oe Октября 2006, 22:39

Уважаемые товарищи, заинтересованные в игре «VtM: Завоевание рая»!
Мастерская группа сообщает новую организационную информацию.
1. Окончательная дата игры – вечер 23 ноября (четверг)- утро 27 ноября (воскресенье). Перенос связан с наложением проекта по срокам на игру Варркана «Мое неистовое сердце». Дата, повторюсь, окончательная.
2. Размеры взносов: с игроков – 5 000 руб. РБ
с игротехников – 1000 руб. РБ
3. По поводу иногородних: мы будем очень рады Вас видеть, НО если Вы хотите ехать игроками, то Вам нужно присутствовать в Бресте каждую игровую ночь. В противном случае мы будем очень рады видеть Вас в качестве игротехников.


Автор: Леший Среда, 25-oe Октября 2006, 00:30

Любезный, так-то ты на пиьсма отвечаешь?

Автор: Nerevan Среда, 25-oe Октября 2006, 21:06

Цитата
27 ноября (воскресенье)

Может я торможу, но хотелось бы уточнить:
27 (если все календари в которые я заглянул не врут) - это понедельник, но в скобках стоит воскресенье.
Так всё же - когда? В воскресенье утром или в понедельник утром?

Автор: Daedin Четверг, 26-oe Октября 2006, 13:43

Да уж, ошибочка вышла... Конец игры запланирован на утро воскресенья - 26. Если возникнут форс-мажорные обстоятельства, то кончится Маскарад в воскресенье вечером.

Автор: Леший Вторник, 14-oe Ноября 2006, 04:31

Малдер, до игры - всего ничего. Скажи нам хоть что-нибудь smile.gif.

Автор: Леший Пятница, 17-oe Ноября 2006, 03:39

Мне неудобно общаться тут "в одни ворота", но "неделя до игры" - наступила. Это обязывает.

Автор: nevi Пятница, 17-oe Ноября 2006, 10:16

Кстати любездный Малдер ты обещал поговорить со мной по поводу игры три недели назад мне ещё ждать???

Автор: Катерина Понедельник, 20-oe Ноября 2006, 19:49

Так что на счет игры?!

Автор: Эндер Вторник, 21-oe Ноября 2006, 09:48

Господа, я так думаю, звоните Малдеру или Фолке лично. Что-то мне подсказывает, что выхода в сеть нет ни у того ни у другого.

Автор: Folkius Вторник, 21-oe Ноября 2006, 15:43

Поскольку Малдер "не может в данный момент подойти к телефону, оставлю свое сообщение после звукового сигнала"

/-*/*-/*/*/*-/*-/*-/*/
smile.gif
Так вот. Спешу всех успокоить Игра будет.
И будет в установленные мастером сроки.
Довольно большая часть игроков на момент старта игры играют самих себя.
Поэтому не удивляйтесь отсутствию неигротехнического загруза. В начале всю информацию вам знать необязательно.
Те, кто начнут игру нечеловеческими персонажами - уже знают об этом или узнают в течение суток.
Объявляется последний набор в команду горячих игротехников. Помните - делать игру сложно - но интересно.
ЖЕЛАТЕЛЬНО: всем участникам игры подтвердить свою готовность, позвонив Малдеру по телефону 2237414. По поводу глобальных вопросов - звоните туда же.
Поповоду более мелких - 7699576 (это я)

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)