Посреди бескрайних сибирских лесов стоит город Вир, выросший на месте небольшого безымянного поселка.
Летом 1942 года экспедицией геолога Ксавелия Иванова были открыты обширные угольные пласты на реке Вира, и за год удалось создать необходимую материальную базу, и уже к осени 1943 года в поселке жило около 250 человек, работали радиостанция, столовая, пекарня, баня, на зиму был заброшен необходимый запас продовольствия.
В 1957 году заработала самая большая шахта, а с ней в полную силу ожил и расцвел город Вир.
Город быстро рос, и вскоре в нем жили более семи тысяч человек.
С ближайшими крупными населенными пунктами – Гжевском (около 450 километров на запад), и Моньогоном (больше 480 километров на северо-восток), Вир когда-то частично соединяли железнодорожные ветки, проложенные от основной трассы еще в те времена, когда Вир был большим и перспективным промышленным городом. Часть пути приходилось преодолевать иными способами, в том числе – по рекам и автодорогам.
К концу 80-х выработки на Вире начали иссякать, город постепенно приходил в упадок. В сентябре 1989 года на шахте произошёл взрыв, погибли 47 человек. После трагедии шахта была закрыта. Рабочих выселили из города, часть домов законсервировали, отключив их от тепла и электричества.
Несмотря на это, немалое количество улиц остались жилыми, в городе продолжили стабильно функционировать поликлиника, пекарня, небольшой мясокомбинат и молокозавод, коммунальные службы и милиция. Почти все это оказалось возможным исключительно благодаря финансированию выходцев из Вира, разбогатевших на угледобыче и обладавших склонностью к благотворительности – и надеявшихся, вероятно, на возобновление производства.
Пять лет назад в Вир приехал 41-летний Андрей Карангасов, уроженец здешних мест, ныне успешный промышленник.
Карангасов вложил немало средств в поиски новых угольных месторождений, и спустя почти три года удача ему улыбнулась: новая, неразведанная угольная жила на противоположном берегу Виры по прогнозам может оказаться почти такой же богатой, как та, что была открыта в 42-м году.
Благодаря усилиям промышленника, железная дорога, не функционировавшая ни в одном направлении уже больше 30 лет, скоро снова будет открыта.
Менее полугода назад самолетами и автомобилями в город прибыли рабочие для обслуживания шахты и обустройства города, еще часть и основное оборудование прибудет по железной дороге в ближайшее время.
Вир понемногу оживает и притягивает новых обитателей.
Штольц всегда готова! :-)
+1)
и меня запишите
+1
+й
+1
+1
Ну тут сам бог велел +1
+
Оооо, как я этого ждала!
+1!
Поскольку у ряда игроков-вампиров возникают вопросы, я хочу пояснить кое-что о концепте игры.
"Пустой город" выбран именно потому, что в нем нет (или нет явно и окончательно) ни Шабаша, ни Камарильи, ни вообще вампиров - до момента игры.
Вир - это чистый лист, ничья земля. Свободное пространство, не загроможденное "братством города" (где зачастую упыри, живущие в одном домене 300 лет, находятся в отношениях глубины "он мне на ногу наступил в том году на балу", а все скелеты строем прут из шкафов именно в эту ночь) и всем подобным. Почти никто не знает никого, все приезжают непосредственно на/очень незадолго до событий игры, как и написано в заглавном сообщении темы.
В этом суть - в выстраивании отношений с нуля, в выяснении обстоятельств, во внезапных встречах и событиях, которые внезапны и именно сегодня потому, что раньше персонажи просто не встречались.
Сумма взноса на игру составит 15$
Можно сдавать лично или сбрасывать на карту.
Сдать взносы необходимо ДО игры.
+1
С момента утверждения легенды и до конца августа будут проводиться доигровые эпизоды (сыгровки).
Для чего они нужны?
В самую первую очередь – для того, чтобы хорошо провести время в процессе подготовки к игре =)
Кроме того:
чтобы «на пробу» вгрузиться в своего персонажа, и возможно, что-то уточнить в образе;
чтобы познакомиться с прописанными в легенде союзниками или врагами не на бумаге, а «в поле»;
чтобы пережить важные моменты из судьбы персонажа, запомнить их и проникнуться ими;
чтобы завязать или продвинуть сюжет.
Я постараюсь, чтобы доигровой эпизод, хотя бы один, был сыгран для каждого заинтересованного игрока.
Нет, это не обязательная часть допуска к игре. Я полагаю, это – как и сама игра – просто должно быть занимательным времяпрепровождением =)
Но вашему персонажу можно и иногда нужно будет страдать, задумываться о вечном и все такое. Разумеется.
Прописывая в своих легендах второстепенных персонажей, будьте готовы столкнуться с ними. Если же вы сами хотите побеседовать с кем-то из них или поиграть в какой-то эпизод из легенды – у вас есть все шансы осуществить это желание, главное - вовремя его высказать.
Дата и время сыгровки оговаривается заранее. Сюжет – не всегда.
Будьте готовы уделить этому мероприятию около двух часов. Это не значит, что каждая сыгровка будет такой длинной (или такой короткой), но стоит учитывать, к сожалению, всевозможные форс-мажорные ситуации, опоздания и тому подобное.
При необходимости, о которой будет сообщено дополнительно, выбирайте удобную и немаркую (или нежалкую) одежду и обувь. Разумеется, вас не обязательно будут бросать на землю или обливать кровью, но вдруг.
По итогам эпизода не забудьте написать мастеру отчет от персонажа: это может существенно повлиять на дальнейший ход событий.
В заглавное сообщение добавлены документы с текущими техническими правилами и Дисциплинами.
На сыгровках они тоже работают.
Замечания, предложения, уточнения - внимательно слушаю.
"Также применение кола по аналогии с вампирами против гулей и людей бесполезно"
Можно конкретизировать: смертный что, не замечает, что в него вбили кол, или это для него становится раной, несовместимой с жизнью?
Дорогие игроки!
Напоминаю, что срок написания легенд – до 20 июня.
Дорогие игроки!
Я буду на фестивале 'Белый Кролик', и там меня можно поймать и поговорить о персонаже. Я не планирую устраивать отдельный сбор, но если вам удастся меня словить в поле, я всегда готова к диалогу.
Новичка не возьмёте? хотя смотрю поздно совсем
Дорогие минские игротехники! На следующей неделе или на этих выходных я хотела бы увидеть вас всех и сразу, обсудить общие вопросы и подготовить информационно к сыгровке, которая состоится 22 июля.
Все, кто уже заявлялся в качестве игротехника, или ещё не успел, но хочет - я вас жду. Время и место обсуждаемы, но желательно - до среды.
Игроки, игротехи и прочие сопричастные!
Есть ли среди вас такие, кто поедет на игру на личном автотранспорте и готов взять с собой среднегабаритную даму с минимальным багажом? Буду весьма и весьма обязана и скину денюшку в общий котёл на бензин. Жду предложений в личку на форуме или в уютненьком вконтактике (https://vk.com/id47961518). В идеальном случае хотелось бы найти весёлую команию попутчиков с водителем на туда и обратно.
Если кому-нибудь на игру нужны красивые резиновые ножики/топорики/мечи их у меня есть и могу долгануть - пишите в личку и договаривайтесь.
В заглавное сообщение добавлены документы по техническим правилам и дисциплинам.
Они написаны Тёмой и Манфредом на основе правил моей игры "Старый город", которые основаны на правилах игры "Чистый лист", которые написаны на основе правил Тараса, который писал их на основе правил "Некролога", которые Мирус писал на основе "Огней ночного города", которые писали, в свою очередь, на основе "Minsk by Night", а кто был раньше - история не сохранила (по крайней мере, я этого не знаю).
Все вопросы по правилам - к Манфреду.
"Пламя - касание факелом, моделируемым незажженным факелом с красной тканью - снимает хита" Как я понимаю, 2 хита?
И по дисциплинам:
"Замешательство... Чувства жертвы теряются на некоторое время, она теряет память и бесцельно блуждает. ... В бою применяется." Значит ли это, что после применения бой как бы заканчивается (если нет других бойцов). В частности, можно ли в такой ситуации применять кулуарку?
"Маска Души
Вампир способен изменить свою или чужую ауру." Надо ли до этого просканировать ауру Прорицанием? или Можно модифицировать ауру не зная, какая она?
"Зов... В случае провала (т.е. если Зов сразу же не подействовал), жертва осознает Зов и слышит, куда ее зовут, но может туда не идти." В случае "Чистого Разума" считается, что Зов вообще не почувствовали, или считается, что он провалился?
Силендил, пожалуйста, продумай ВСЕ свои вопросы и задай их отдельным новым постом тут. Спасибо.
У меня дошли руки, чтобы сделать пост с вопросами по техправилам и правилам по дисциплинам.
Прежде всего, хотелось бы отметить, что новые правила мне в целом нравятся - мне кажется, что система с хп/вр и конверсия вр в хп более удобна и логична, чем практикуемая ранее система с чистыми вр, радует возможность поохотиться и ограничение на выдаивание одной жертвы, по дисциплинам изменения тоже очень приятные и удобные для отыгрыша: выбросилась куча странного и ненужного, добавилось много приятного и полезного, особенно радуют *дополнительные бонусы некоторых точек. Уже не терпится посмотреть, как это все будет играться вживую (только бы нормально их запомнить).
Но есть ряд вопросов, которые мне хотелось бы прояснить для себя до игры.
1) "кол, воткнутый в вампира парализует последнего, в человека или гуля – убивает"
Спасает ли гуля в данном случае наличие стойкости? Если спасает, то как?
2)"Удар факелом снимает 2 хита"
У всех? Или гули и люди менее чувствительны к ожогам?
3)"Персонаж самостоятельно не может выпутаться, но он может перерезать путы (несколько раз провести ножом по веревке), либо перепалить (добраться до источника огня и находиться рядом с ним около 30 секунд, или взять в руки зажигалку)."
Получает ли персонаж при "перепаливании" пут урон от пламени? А вампиры могут пользоваться зажигалками, или они впадают... во что-нибудь... даже от вида зажженной сигареты?
4)"В случае снижения хитов до 0 вампир впадает в торпор (полный паралич и глубокий сон) на то время, пока его не отпоят кровью."
Значит вампиры в 0хп не могут конвертировать в хп свои вр, в отличие от гулей, которые "могут регенерировать в 0 хитов", и, чтобы запустить восстановление вампира, в него необходимо влить минимальное количество вр. Когда остаётся хотябы 1хп вампиры всё ещё могут лечиться за счёт вр. Я верно поняла?
5)"Свежестановленный имеет 1 ВР и находится в состоянии «На грани»"
А как у него обстоят дела с хп?
6)"Если персонаж, совершающий диаблери, отвлекается в процессе или получает повреждения, душа выпиваемого вампира попытается вырваться и это повлечет непредсказуемые последствия, тяжесть которых определяется поколением жертвы."
Можно ли ещё отпоить и спасти жертву в случае прерванного диаблери?
7)"...чтобы создать полные Узы Крови необходимо в три разные ночи дать выпить своей крови. Глоток = 1 ВР."
Я так поняла, что поить своей кровью в каждую следующую ночь, т.е. три ночи подряд, не обязательно. Главное, чтобы промежуток между такими прикормами не превышал 2 года. Или я что-то не так поняла?
8)Как восстанавливаются хп у людей (ну и гулей, разумеется) после того, как ими питались? Гулям доступно восстановление хп только за счёт конверсии вр? Или можно, условно, сесть на пенёк и съесть пирожок, покемарить в уголке (самопроизвольное восстановление хитов после того, как персонажем питались, с течением времени доступное только смертным и гулям)?
9)Безумие. Отличное дополнение к правилам, которое порадует всех безоружных персонажей и игроков, пытающихся всеми силами избегать боёвки. "В случае, если у персонажа нет при себе оружия, его Внутренний Зверь пытается спастись бегством. Это значит, что безоружный персонаж пытается убежать максимально далеко и забиться в самый далекий угол." Очень логично, на мой взгляд. А то как-то нелепо будет выглядеть, если безоружный смертный с яростным хрюканьем набросится на могущественного вампира в попытке покусать его за мягкое место. Но тут возникает вопрос: а что если твой внутренний зверь "пытается спастись бегством", а шутник анималист говорит "фас" и указывает на кого-нибудь? Воспринимать указанного персонажа как самый безопасный и тихий угол на всём белом свете, попытаться за него спрятаться и три минуты жалобно скулить у него из-за спины? Или на убегающих, напуганных внутренних зверей команда "фас" не действует?
10)"Излечение ран у людей происходит оказанием медицинской помощи или мистическим способом."
Я так поняла о том за какое время и сколько хитов восстанавливается и как это отыгрывать должен сообщать персонаж, оказывающий соответствующую помощь, или всё решается экстренным звонком мастеру? (Бедный мастер... вот звонишь ты ему, а там занято: кто-то кого-то прорицает).
11) Анимализм. "Анималист может потратить 1 BP и указать вампиру, находящемуся в Безумии, на одну цель и произнести «фас». В этом случае, обезумевший обязан напасть на указанную цель в первую очередь или на того, кто станет у него на пути. Со всеми последствиями, описанными в разделе «Безумие»." - вопрос озвучен в пункте 9. Так мы прячемся за указанного персонажа (или забираемся ему на коленки, как кто в роль войдёт) или игнорируем команду "фас"?
12)Изменчивость(Vicissitude). ●●● Облик крови. "у такого игрока на одежде будет красная лента."
А теперь открываем техправила и видим: "Выходя из игры по тем или иным причинам, игроки прикрепляют к одежде алую ленточку. То же касается игротехников и мастера в то время, когда они не заняты в игровых эпизодах."
Грань между "красной лентой" и "алой ленточкой" довольно тонкая. А как быть брутальным товарищам, для которых и алый, и малиновый, и бордовый, и кирпичный, и киноварь - это один и тот же красный цвет... Как бы путаницы не случилось. Может стоит как-то разграничить данные маркеры по форме(бант, просто лента), длине/ширине или способу крепления (повязка на рукав/брошка/хаератник к примеру)... наконец ввести другой цвет для маркера выхода из игры (красный - кровь, интуитивно понятно и логично)?
Ну вот как бы и всё, что хотелось бы знать. Спасибо за внимание, и за то, что не поленились всё это читать.
Жду пояснений и разъяснений.
Документы исправлены и перезалиты
Спасибо за ответ. Теперь всё более менее ясно.
'Слияние с землёй' и выход из игры обозначаются одинаковым цветовым маркером. Персонаж 'в земле' не может никак взаимодействовать с игровым миром, так же, как и игроки и игротехники вне игры.
Новых цветовых маркеров вводиться не будет.
Возникли еще вопросы по дисциплинам и кольям.
"Поэтому кол можно воткнуть только в вампира, который не оказывает сопротивления (обездвижен, добровольно) или неожиданно с использованием «Силы Зверя»." при этом "Из Невидимости можно вонзить кол.". Вопрос, если на жертву наложено "Замешательство", то она как бы тоже не способна воспринимать окружающий мир и, следовательно, атака будет неожиданной. Так вот вопрос - можно ли воспользоваться замешательством для того, чтоб вонзить кол, или считается, что процесс вбивания кола длительный, и жертва успевает прийти в себя?
Так же по по поводу кола и гуля, который может регенерировать из 0 хитов. Кол остается в сердце? и если его не вытащили, не откидывает ли он его назад в 0 хитов? Да, кол не парализует гуля, но ведь руки можно и подержать…
есть еще один вопрос
"Безумное родство… Позволяет персонажу видеть все имеющиеся у объекта психозы." как это отыгрывается - звонком мастеру? и что для этого надо: просто посмотреть на объект, или нужно контактировать с ним достаточное время?
Немного дополнительной информации
1. Игра стартует в пятницу 30 сентября в 20.00. Однако предполагается, что солнце заходит в 19.00, так что все вампиры уже успели проснуться, умыться, почистить клыки и выдвинуться к месту игрового старта - ничего больше.
Первый поезд, прибывший по вновь открывшейся железной дороге, приезжает в Вир к закату, в 19.00. Т.о., приехавшие на нем персонажи как бы уже имели возможность сбросить вещи в воображаемой гостинице/норе/снятой квартире, и также выдвинулись к месту игрового старта.
Место старта для каждого персонажа будет сообщено дополнительно. Карту расположения локаций получат все игроки для представления, в каком районе города мы играем, однако информацию о том, что конкретно находится на той или иной точке, каждый получит согласно осведомленности персонажа.
2. Даты игровых событий совпадают с реальными (30.09-02.10), но 2020 года.
3. Игроки, которые получали в загрузах информацию о недавнем прибывании своих персонажей в Гжевске, напишите мне в ВК для сверки дат.
Внезапно нарисовалась очень сочная роль, но новых игроков я уже взять не могу. Поэтому, если кто-то из уже заявившихся передумал насчёт первоначального концепта и хочет что-то другое - пишите, обсудим.
На игру разыскивается шаманский бубен. Пиво-шоколадки и сохранность гарантированы.
1. может кто-то хочет в складчину снять квартиру на субботу (поспать, принять душ). ну или у кого-то есть возможность вписать храпящего лапочку :-)
2. у кого-нибудь есть пожелания на счёт совместного путешествия в сказочный Витебск из Минска?
в заглавном сообщении перезалит документ с техническими правилами, в частности, дано пояснение по правилам Безумия.
Желающие встретиться с мастером и лично уточнить последние вопросы, сдать взносы и вообще, могут сделать это завтра после 17.30 и до 20.00 в районе тц Галилео, а ещё лучше - найти мастера там же в 'Темпо'
Добрался я до вопросов.
1. Колющие удары запрещены, исключение - кол.
А кулстиловские ножи с мягким клинком? Колоть ими просто рука сама напрашивается. А при рубящем ударе есть вероятность получить повреждения (как было у меня на Болливуде - тупо зацепил рукой револьвер в руке Кукарача) и нанести их (тот, кому адресован удар, сместился - и в результате ему прилетает не клинком, а кулаком, который его удерживает.
Тот же вопрос - про кулстиловские мечи. У тамошнего "дангьена" ("цяня") лезвие весьма гибкое и позволяе колоть. Наконец, если садануть неудачно игровым колом да под Могуществом - мало не покажется.
Я бы предложил разрешить уколы для резиновых и кулстиловских ножиков, а поделки из дюраля и тексталя запретить. В виде короткого клинкового они весьма небезопасны.
2. Вампиры бодрствуют ночью и спят днем.
В правилах не обнаружил, есть ли какое-либо условное разделение на день и ночь? или же мы ориентируемся на реальные восход и закат солнца?
Уважаемые игроки. Вот немного информации для тех, кто хочет заглянуть в радушную чайную "Белый путь".
- Хозяйка чайной Алая Селва (то бишь, я) - добрая бабушка, рада всем гостям и очень огорчается, когда кто-то злоупотребляет ее гостеприимством.
- Время работы чайной: 20:00 - 04:00.
- Адрес чайной: Московский проспект, 64а, квартира 76 (12 этаж).
- Горячие напитки и сладкая закуска к ним - бесплатно.
- Горячая еда - 1 рубль (BYR) миска.
- Алкоголя в чайной не подают, если только вы лично не договорились с барменом или хозяйкой на фирменный таежный коктейль.
- У нас не курят. Кальян - возможно. С сигаретами идите на улицу.
- У нас не ходят в уличной обуви. Если непогода застала вас врасплох - попросите у хозяйки сушилку для обуви. И всем будет счастье.
- У нас не шумят. Гости чайной - люди почтенные и рассудительные и не хотят тревожить хозяйку своими разборками.
Будем рады увидеть вас на игре!
Хаген:
1.Нет, больше изменений в правила вноситься не будет. Колющие удары запрещены, дюраль и текстолит допускаются в виде длинноклинкового.
2. Закат, как я уже писала, в 19.00. Игра начинается в оба вечера в 20.00. Мастерским произволом солнце встает в 5 утра. Может быть, раньше, но не позже.
К сообщению Иоланты хочу от себя добавить, что шуметь в локациях (не только в этой) не нужно: на дворе ночь, компания у нас пестрая и без милиции.
Все драки-штурмы-поединки - строго на улице. Я до сих пор помню свой ужас, когда кто-то в прошлый раз дюралевой швайкой уперся в натяжной потолок.
И ещё: домофон открывайте, когда позвонят, без уточнений 'а не шабаш ли это' и все в таком духе.
На каждой локации будет постоянно находиться минимум 1 игротехник.
И будьте аккуратны с вещами и квартирами вцелом: все они съемные, если что, договориться с хозяевами "по дружбе" не получится.
Добрый день.
Кто-нибудь из выезжающих после 5 часов может взять на хвост беспризорного человека?
И может у кого-нибудь из местных найдется место для дневного сна для этого самого беспризорного человека? Обещаю не храпеть и кормить.
Объявление в рамках игры:
Немного организационной информации:
1. Напоминаю, что количество крови на игре ограничено. В локациях будут емкости с ней, но учтите, что без холодильника она быстро портится, ориентировочно - через час. Носить запас с собой можно, но брать его можно только из запасов на локациях (воруйте, переливайте в термосы, покупайте там, как угодно). Брать "несанкционированную" кровь с собой нельзя.
2. Если вы планируете убить какого-либо персонажа, или уже кого-то убили внепланово, позвоните мастеру.
3. Некоторые игроки все еще не сдали взносы. Я надеюсь, вы об этом не забыли.
4. Еще раз напоминаю о том, что все локации - съемные. Мы там как бы отмечаем день рождения, не шумим, ничего не ломаем, оружием не размахиваем и вообще нежны и вежливы.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)