М | Убедительная просьба не писать в этой теме предложений о покупке/продаже. Вы были предупреждены! |
Постепенно перевожу официальный сайт.
http://anuriel.com/index/0-137
http://anuriel.com/index/0-136
http://anuriel.com/index/0-141
http://anuriel.com/index/0-142
Ну и другая инфа в И-нете пробегает:
http://anuriel.com/index/0-134
http://anuriel.com/photo/11-0-171-3
http://anuriel.com/index/0-84.
отсмотрено game play video - оченяма понравилася
З.Ы. Обидно, что игры не выходят так спонтанно как это было в моём безинтернетном 1997...Во были времена...приходишь на базар а нам 3е-герои или диабло 2е, или квейк 3 арена...
Слыхал, что буржуйские геймеры привыкшие к суровой графике D2 написали возмущённую телегу насчёт хорошей графики D3 (мол, ребятки можно было и поскромней сделать), а разработчики им дали от ворот поворот-т.к. процесс изготовления игры зашёл слишком далеко и что-то менять уже поздно.
Дело так было:
Diablo 3 вызвал возмущение фанатов, посчитавших, что новое художественное оформление нетипично для темного мира, который был создан в предыдущих играх серии. Сердитая толпа решила создать онлайн-петицию, требующую "Переделать художественный стиль Diablo 3". К настоящему моменту петиция набрала свыше 50000 подписей. В частности, петиция призывает к "немного менее красочному и менее яркому внешниему виду".
Художественный руководитель Diablo 3 имел на этот счет свое мнение:
"Близзард исследует идею привнесения идеи уникального образа в Диабло 3, но не слишком Мультяшного. Ставка на Сильные силуэты, которые помогают понять мир и добавляют чувство эпичности. В реальной жизни слишком много прямого, Близзард добавляет в игру странные силуэты и очертания, которые видятся в игре, все это подстегивает интерес и реакцию со стороны игроков.
Не бойтесь цвета, говорим мы.
-Цвет передает настроение
-Особые цветовые гаммы устанавливают атмосферу Ужаса в игре.
-Яркие цвета призывают к осторожности и привлекают внимание.
Свет в темной пещере, одинокий факел в катакомбах."
Петиция в итоге не осталась без ответа:
Blizzard Entertainment сообщила, что художественный руководитель Diablo 3 Бриан Моррисроэ (Brian Morrisroe) ушел в отставку, чтобы основать собственную компанию "вне игровой индустрии"...
..."Это изменение не отразится на игре... мы действительно рады видеть и чувствовать, что Бриан помог в создании Diablo 3, и новый человек, которого мы возьмем на борт, будет работать в команде с другими художниками над сохранением продвигаемого художественного стиля", - сказал представитель Blizzard в ответ на запрос блога видеоигр Kotaku.
http://www.gamereplays.org/portals.php?show=news&news_id=397081 (осторожно, English!)
Бриан, конечно, хороший художник, но покупатель прав всегда. И новая команда, думаю, будет помнить эту истину, в ходе восстановления продвигаемного предшественниками художественного стиля.
Если игра не станет хуже того что я видел на трейлере гемплея, а станет ещё лучше то я обязательно приобрету её и по прежнему останусь фаном Diablo...
Жду, а учитывая сценариста, то это обещает быть очень недурным проектом.
Писал превью для журнала, еще раз убедился - игра будет, что надо (кстати, звезда в команде - не только сценарист, там их толпа целая). Осталось только дождаться...
Время идет, появляется новая инфа и просто интересные заметки. Перевожу и кидаю на свой сайт, ибо там очень много буков.
http://anuriel.com/index/0-163
http://anuriel.com/index/0-143
http://anuriel.com/index/0-169
http://anuriel.com/index/0-171
Добрые люди переварили информацию с BlizzCon'а, поэтому теперь об игре известно много нового:
* Броня, как и предыдущей части игры, не будет привязана к конкретным классам, её сможет одеть любой персонаж, но требования и бонусы будут приспособлены под определённый класс персонажа. Но, зато так же, как и в предыдущей части, будет классово-ориентированное оружие.
* В кооперативной игре лечебные сферы будут лечить сразу всю партию.
* Трупы будут исчезать в связи с тем, что теперь движок внутри-игровой физики Havok обрабатывает каждый труп. При использовании умений персонажей трупы разлетаются и т.п., соответственно при большом количестве трупов это сильно нагружает систему. Кроме этого, умения, использующие трупы, пока не анонсированы. Пока что запланировано, чтобы трупы исчезали не со временем, а в порядке очереди. Т.е. на экране может быть одновременно определённое количество (на данный момент около 20) трупов, осколков окружения и прочего мусора, и когда появляется новый объект - самый старый исчезает.
* Внешние локации в большинстве будут статичны, подземелья и катакомбы будут обладать случайной генерацией карт. Ожидается, что подземелья составят около 60% всей игры.
* В игре не будет разветвлённых диалогов.
* В схватках с боссами они будут видоизменяться в зависимости от полученных повреждений. Заливаться кровью, терять части брони, трансформироваться, терять части тела и т.п. Всё это визуально поможет игроку сориентироваться в каком состоянии находится босс.
* Критические удары будут иметь анимацию обычных ударов, однако будут изменены в большую сторону с более громким звучанием. Если вы убьёте монстра критическим попаданием, то его буквально разорвёт и он забрызгает вас кровью. Кроме этого, так как теперь каждый монстр подвержен воздействию "физики", финальные критические удары будут иметь разную анимацию: вы сможете отшвырнуть его тело в пропасть или запустить в космос
* Запланировано несколько уровней сложности. Первый - лёгкий, для основной массы игроков, остальные по нарастающей, специально для хардкорных игроков. Сохранятся уровни сложности Nightmare и Hell.
* После смерти с персонажа не будут снимать пенальти на опыт.
* Длительность игры, как и количество актов, на данный момент планируется аналогично Д2.
* Рунные слова разработчики не собираются вводить в Д3, так как это была фишка именно Д2. В Д3 будет своя система крафтинга. Выпавшие в проморолике руны таковыми не являются, просто разработчики ещё не определились с названием. Также, судя по всему, такое понятие, как Magic Find, в Д3 будет отсутствовать.
* Все персонажи буду иметь свою предысторию. Предыстория мужских и женских персонажей одного класса не будет отличаться. Только женщина варвар будет иметь некоторые отличия.
Ну и еще http://anuriel.com/news/2008-10-30-64.
Из "новой" информации в последнем посте процентов 80-90 точно проскакивало раньше. В общем, разработчики пересказали старое и кое-где разбавили несущественными деталями. Что-то скрывают, подлецы.
Впрочем, Blizzard всегда умела поддержать интригу.
"Что-то ты, Герасим, не договариваешь..." (С) Му-му
Не скажу, что Близзы дают мало инфы, просто следят, чтобы с сболтнуть лишнего.
Перевел способности Варвара: http://anuriel.com/index/0-173
Все скиллы либо тупые, либо старые, либо и то и другое сразу. Как говорится, Вар не тупой, Вар сосредоточенный.
Имхо, хоть фанаты Дьяблы и не хотят ВоВ 2, но в ВоВ ни одного тупого героя нет. У Вара 30 полезных активных скиллов, куча тактик и т. д. А здесь все билды слепому очевидны.
А "Молот Древних" уже отменили?
Скилл, скилл. Точно есть, 100%. Как его могли упустить, непонятно.
А читать их сейчас и выискивать тупо нет времени. "ИгроМир".
Жаль что выйдет Diablo3 только после StarCraft2, а следовательно ждать МИНИМУМ до лета...
Еще бы где-нибудь узнать, до лета какого года...
Дьябла три! Я же умру от ожидания! Хоть приблизительная дата выхода есть? А то шестой год вторую мучаю, уже немного надоело, пробовал в клоны играть - не то.
P. S. Anuriel, спасибо за подробное описание новостей, а то у меня интернет дохлый.
может есть еще какая-нибудь любопытная информация по D3
http://anuriel.com/publ/1-1-0-19
Рассказывает много любопытного о классах героев, боевой системе, луте, скриптовых событиях и своем взгляде на то, какой должна быть новая Дьябла.
блин, узнать бы наверняка какие еще классы будут в Д3
http://anuriel.com/index/0-186
http://anuriel.com/index/0-185
Моргул, нашелся твой Молот Древних.
Руны:
Сайт stopgame.ru запостил новость, мол Дьябла 3 выйдет уже в декабре этого года.
Если честно, крепко пахнет утятиной.
Хотя особых причин врать, вроде бы, у камрадов нету.
Нуу, декабрь этого года - еще дожить надо, ага.
Дьябла нас тоже ждет
))))))))))))
Это что, сами близзы стебутся над несчастными фанатами?))
Нет, это был арт к Lord of Destruction, шёл под лозунгом "Ад замёрз!"
Пополнение в монстрятнике:
http://anuriel.com/index/0-188
http://anuriel.com/index/0-191 (почему-то некоторые окрестили его акулой )
http://anuriel.com/index/0-189
Продолжаются эксперименты с прокачкой. На данный момент все три дерева навыков объединили в одно. Например, для продвижения ко второму ряду Штурмовых умений варвар может потратить 3 поинта в ветку Боевого мастера и 2 в ветку Берсерка.
Впрочем, не факт, что в релизе сохранится именно такой вариант.
Анонсировали Монаха. Вот http://anuriel.com/index/0-192. В целом скоростной ассасин. Даже когти нацепить может.
В довесок к Монаху появились:
так все же где-нибудь есть сведения о системных требованиях на игру?!!!
Какая вам разница? Игра выйдет не раньше 2011, это разрабы прямо сказали. К тому времени и железо у всех поменяется, и требования игры успеют измениться.
На всякий случай, для самых дотошных: про системные требования еще не сказано ни слова.
а я читал, что игрушка выйдет через пол года
Такие слухи ходят, но только на уровне слухов ОБС агентств. При такой скорости разработки персонажей, локаций и т.д. врядли игрушка выйдет раньше середины 2010 года. Хотя, конечно хотелось бы увидеть ее по раньше.
Очень похоже, что мы можем сколько угодно ждать выход Diablo 3 в будущем году, но так и не дождаться. Генеральный директор Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) в числе запланированных релизов на 2010-й назвал World of Warcraft: Cataclysm и StarCraft II, а про очередное пришествие рогатой нечисти упомянуть то ли забыл, то ли просто дал понять, что оно в ближайших планах не значится. Не то чтобы неприятный сюрприз - скорее, отсутствие приятного, ибо три мегарелиза в один год выглядели бы слишком здорово, чтобы оказаться правдой.
Кроме того, исполнительный директор компании Пол Сэмз (Paul Sams) сообщил, что они ведут переговоры о портировании Diablo 3 на консоли, хотя и не уточнил, какие именно консоли имеются в виду. © www.diablo-3.ru
BLIZZCON 2009
DIABLO III - ГЕРОИ И МОНСТРЫ
Во время церемонии открытия BlizzCon был объявлен долгожданный четвертый игровой класс Diablo III – монах. Вскоре после этого разработчики открыли круглый стол, посвященный более подробному описанию этого класса, а также обновлениям, касающимся уже известных персонажей и процессу разработки противников, с которыми им придется сражаться.
Монах
Круглый стол открылся с показа возможностей монаха как самого быстрого, но уязвимого бойца, чьи способности резко отличаются от более медлительного, но сильного варвара. Таланты монаха были полностью взяты из классического описания этого архетипа в настольных RPG, но в них также нашла выражение любовь разработчиков к аркадным файтингам. В частности, под влиянием игр этого жанра монах приобрел систему комбо-ударов, которая позволяет подбирать и использовать вместе некоторые способности класса для достижения максимального эффекта.
Хотя большая часть способностей монаха лежит в области традиционного быстрого рукопашного боя, он, тем не менее, остается воином света. В каждом его умении заключена частица священной силы, а боевые искусства тесно переплетены с божественной магией. Он предпочитает скорость грубой мощи, но это не значит, что монах не в состоянии справиться с полчищами противников. По сравнению с другими персонажами, этот класс требует умения правильно распорядиться талантами и системой комбо-ударов, которые вместе способны нанести значительный урон демоническим силам.
Комбо-удары
Отличительной чертой этого игрового класса является система комбо-ударов, объединяющих большую часть возможностей монаха. Все способности, задействованные в этой системе, могут быть объединены в цепочку, эффект которой определяется порядком использования ударов. Во время «круглого стола» разработчики продемонстрировали такие умения монаха, как «Путь Сотни Кулаков», «Волна увечий» и «Взрывное касание». Каждая способность включает в себя три приема, используемых в определенном порядке. Например, первый удар «Взрывного касания» наносит неплохой урон, второй – еще больший урон, а третий применяет эффект «кровопускание», который наносит врагу периодический урон. У этого последнего эффекта есть неприятная для противника особенность наносить урон при движении, а если он умирает, его труп взрывается, нанося повреждения всем окружающим врагам.
Если вы собираетесь использовать первые два комбо-удара, вы можете затем добавить «Взрывное касание» в качестве третьего приема и нанести значительный периодический урон противнику. Так работают все комбо-способности, позволяя вам использовать их в любой последовательности. Мастерство игрока будет заключаться в знании каждой серии приемов и в правильном использовании их в подходящих ситуациях. Эти быстрые удары с различным действием в зависимости от последовательности их применения придают игровому классу особый колорит – знание боевых искусств в сочетании с необходимостью принятия верных тактических решений.
Руны
Эти предметы, продемонстрированные на презентации BlizzCon в прошлом году, были отключены в текущей версии игры, но разработчики вкратце объяснили, почему текущая система рун не удовлетворяет их высоким требованиям. Они рассказали, что руны умений представляют собой одну из ключевых возможностей индивидуального развития персонажа в Diablo III и поэтому их использование было отменено лишь на время.
Игроки узнали, как руны появились в игре, и что команда дизайнеров в настоящий момент работает над тем, чтобы включить как можно больше этих предметов в игру. Дело в том, что любое изменение способности, на которую влияет руна, приводит к необходимости полной переработки самой руны и ее функции. Игроки могли заметить, что в последней доступной для тестирования версии Diablo III многие умения были изменены, дополнены, удалены или переделаны. Создание рун для этих талантов, находящихся в процессе разработки, представляется неэффективным на данном этапе работы.
Существа
Далее обсуждение за круглым столом переключилось на обзор чудовищ и монстров, населяющих Санктуарий. Докладчики поделились общим представлением о создании новых существ для Diablo III. Оказалось, что простота дизайна зачастую являлась залогом успеха в Diablo, а самые сложные препятствия для игрока создаются путем объединения нескольких типов монстров в группы. Разработчики делают все возможное, чтобы все существа значительно отличались друг от друга, и пообещали игрокам множество новых противников.
Затем речь зашла о процессе создания монстров, и в частности, о самом первом этапе – возникновении идеи. Она может поступить от любого члена команды, но чаще всего рождается среди одной из трех концепций: графических набросков художников, вариантов ландшафта, находящихся в ведении разработчиков игрового мира, или поведенческих концептов дизайнеров игры. Следующий этап – это подробное описание будущего монстра: как он будет себя вести, каким образом будет атаковать, каков его размер и внешний облик. Сюда входит как минимум одно визуальное изображение будущего чудовища. Третий шаг – перенос существа с бумаги в игру. Художники создают модель и ее текстуры, группа технических дизайнеров делает первые наброски визуальных эффектов, а аниматоры начинают работу над движениями монстра. Далее следует фаза адаптации существа к игровому миру, где оно получает такие характеристики, как количество очков жизни и урона, иммунитет и сопротивляемость, скорость движения, базовые приемы атаки и особые способности. Теперь монстра можно увидеть в игре. Внимательно изучив его поведение, реакции, соответствие дизайна и внешнего вида, разработчики продолжают работу над мельчайшими деталями.
Наконец, когда они определятся с вариантом текстур, редкостью и силой монстра, отладят его способности и взаимодействие с окружающим миром, доведут до совершенства внешний вид, существо становится полноценным обитателем Санктуария.
Новые существа!
Далее за круглым столом игроки познакомились с некоторыми конкретными существами, с которыми им предстоит столкнуться в игре. Для начала они увидели двух новых противников, представленных в текущей демо-версии игры – человека-змею и песчаную осу, после чего изучили некоторых из представителей полюбившихся многим существ – павших. Разработчики показали три вида павших: обычного беса, шамана-воскресителя и блуждающего безумца.
Обсудив, каким образом существа взаимодействуют с окружающим миром и друг с другом, разработчики перешли к интересному вопросу отличия конечного результата от изначальной задумки. Например, в сентябре 2008 года на официальном сайте Diablo был представлен новый монстр – дюнный молотильщик. Изначально он должен был навевать мысль о том, что любая песчаная дюна может таить в себе опасность. Это существо воплотило впечатления от фильма «Дрожь земли», основной идеей которого была угроза, исходящая из-под неровной поверхности пустыни. Молотильщик также должен был уметь с легкостью закапываться в землю, заставляя игрока выманивать его на каменистые поверхности, где этот монстр был наиболее уязвим. Таким образом разработчики хотели развить идею тактических сражений с использованием преимуществ окружающего мира для победы над сложным противником.
Вместо этого игроки были озадачены – они не замечали атакующих из-под земли молотильщиков, и поэтому просто игнорировали их, обращая больше внимания на более броских обитателей местности – павших и культистов.
Чтобы исправить это недоразумение, разработчики пришли к решению, которое сейчас воплощено в игре. Теперь от молотильщиков гораздо труднее спастись бегством, поскольку их скорость передвижения под землей была значительно увеличена. Различия в поведении на песчаной и каменистой поверхности были убраны; вместо этого молотильщик теперь закапывается в песок только будучи на расстоянии от игрока и не может атаковать его из-под земли. Хотя эти изменения помогли решить возникшие недоразумения, нынешний дизайн существа далек от изначальной идеи, которая предполагала, что игроки должны опасаться открытых песчаных пространств, поэтому работа над этим монстром будет продолжаться. Иногда команде разработчиков требуется много времени, чтобы довести новое существо до совершенства, но они никогда не опускают руки, пока не добьются поставленных целей.
В завершение
Наконец, перед тем как перейти к вопросам посетителей, разработчики показали некоторые случайные недоразумения, которые иногда возникают в процессе работы над игрой. Они продемонстрировали нарезку видеороликов с ошибками программирования и дизайна существ и эффектов. Особенно игроков позабавил «копатель» (появившийся на демонстрационном ролике Worldwide Invitational), текстуры которого случайно заменились на изображение Декарда Каина, что привело к появлению исхудавшей версии мага из рода Хорадрика, который, подобно кроту, закапывался и появлялся из-под земли.
Так же по ссылке http://www.diablo-3.ru/index.php?newsid=81 можно посмотреть видео с BLIZZCON 2009.
Вот интересно - играли ли разработчики в "Ревенант" и "Готику"?
Очень уж хочется в третьей части "Дьяблы" боевую систему, отличную от "закликать насмерть".
Близзард не сильно любит экспериментировать.
Фанаты тоже очень консервативны.
Так что будет "закликивание насмерть".
Сомневаюсь. Добивания (а-ля fatalities в МК) уже обещали. Народ на форуме Д3 уже поминал Ревенанта, в т.ч. и по этому поводу. Опять же, близзы многому научились на ВоВ, в котором боёвка всё же не однокнопочная.
Что же касается "не сильно любит экспериментировать" - смотрим на Варкрафт 2, Старкрафт, Варкрафт 3. Что ни игра - то один большой эксперимент.
Ну что господа ! До здравствует донат. И кучи китайских фермеров. Ж)
Вот такое вот близы прислали
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/events/diablo3-announcement/index.html#beta:d3-interview
если что, сильно не пинать)
Уже доступна предпродажа эверсии и близы написали, что можно будет 7 июня 2012 уже поиграть в ру, а на буржуйсокм уже 15 мая =)
Diablo III как по графике так и по времени сильно запоздала.
За время пока ее делали, другие игростроители выпустили множество подобных игр.
Лучшая игра как была Диабло 2 так и навсегда останется.
А делать подобные игры на 3д движках считаю полным бредом, если движок по качеству как варкрафт 3.
Про множество подобных поподробнее плиз
ИМХО пример Титан квеста полностьб опровергает ваш паасаж о 3Д
По Sacred 2 полностью согласен - первая часть просто откровением когда-то стала - а потом эти помои
Купил европейскую версию Diablo 3 в belconsole.by. Жду с нетерпением завтра)
кстати, ребята, наткнулся на такую инфу - лицензионные ключи нельзя активировать раньше 2 часов ночи 15 мая по московскому времени, ибо могут возникнуть большие проблемы (блокирование ключа).
Может у кого есть триал ненужный, а то меня терзают сомнения по моему компу? Буду премного благодарен =)
Вроде тем, у кого преордер был, еще давали
Декарт Кейн умрет.
Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееее
ееет!!111уквыафыва
На тут.бае писали, что у оза около 1к было людей =)
Ищу адекватных партнеров для ночных приключений
писать в личку
кстати, http://levelup.by/diablo-3-best-selling-game-in-belarus/ я был удивлен, думал у нас были рекорды покруче на другие игры
Ищу пати на фарм шмота. Пишите в ЛС
в общем так, решил нашим белорусским ребятам помочь в фарме, иногда шмотом, иногда советом и поиском адекватной группы
посему объявляю перепись населения! оставляйте свой ник С НОМЕРОМ батл-тага например NIK#2745 тут и просто связывайтесь, да желательно опишите основного(основных) героев, чтобы те кто ищут группу для фарма не теряли зря время .
буду первым чтоб так сказать подать пример
батл таг
EvilAksel#2186
главный герой
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/EvilAksel-2186/hero/12062419
Колдун 60 лвл с 49 лвл парагона
дпс 153к
резисты 700
если понадобится помощь добавляйте меня в друзья при добавлении пишите что отсюда с rpg.by что бы я вас по ошибки не отклонил.
Rad#2308
wmax#2207
В это ещё кто-то играет?
Попробую поапать тему, авось есть те, кто втихаря фармит мобов. Ибо я в состоянии пред 60-го лвлa и ищу напарников на побегать. Ник: Diga#2648 / http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Diga-2648/hero/28615179.
Может откликнится хто))))
Да ладно, неужели у нас никто не Дьяблит?
Многие забросили уже. Мне, например, как прошел, так стало скучно. Просто бегать, чтобы фармить, чтобы бегать - да ну его...
Хм, Ангмарский, а ты когда забросил? на 100-м парагоне (доп левелы)?
А ещё, я тут нашему Replica_nt-у предложил поиграть на см (Сила Монстро) 3-5-10. И оказалось, что очень даже ничего, по щщам навешивают.
Касательно: бегать ради фарма - согласен. Ну а если попробовать себя в ХК моде? Погиб герой - давай пока...не?
Не, мне раньше скучно стало. Напомнило типичную free-to-play MMO: кач ради кача. Да и не цепляет так, как вторая. Старею.
А хардкор как-то не по мне. То свет отключат, то ребенок отвлечет, а ты потом заново качайся. Ну его.
Отдельно взятые настольщики поигрывали, кто-то вроде даже до сих пор. Я спрошу, но вряд ли найдется много желающих.
Я поигрывал раньше - теперь не могу аккаунт заблокирован и хз че делать
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)