Положим, на некой игре по правилам есть масса запретов морального свойства - типа "рыцарского кодекса" - не бить в спину, нет кулуарок, не наносятся удары в ноги, не бьют женщину, безоружного и тому подобное. Игра не камерная, предполагается сотни полоторы-две участников, то есть мастер не может бегать по полигону и упредить все нарушения и разобрать все споры. И поговорить со всеми игроками не в состоянии.
Каковы (на взгляд почтеннейшей публики) потенциальные механизмы соблюдения правил?
Al-tor Знаешь, всё зависит отчеловека! Я например никогда не ударю человека в голову если на ней нет шлема! И мне не важно, можно енто по правилам или нельзя! Но, есть люди которым закон не писан! Так, что правила на мой взгляд, енто так, восновном посредственно!
В России на БРИГах при каждой команде есть хотя-бы один мастер-координатор, которые и наблюдают за соблюдением правил и принимают решения! Они же решают спорные вопросы при взаимодействии их команд.
Мастер-координатор, это хорошая штукА, а что, если два козла встретились на узкой дорожке... где нет ни мастеров, ни игротехов?
ВСЕХ ИГРОКОВ ЗНАТЬ НЕЛЬЗЯ. ПРОБУЙ ОТБИРАТЬ ПО ЛИЧНЫМ РЕКОМЕНДАЦИЯИ ДРКГИХ ИГРОКОВ( КОТОРЫХ ХОРОШО ЗНАЕШЬ) , НО ИГРОТЕХИ НУЖНЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО
Обычно в каждой команде есть пару-тройка человек которых знаешь и на которых можно положиться. На них обычно и ложится вся нагрузка по соблюдению правил. Для примера можем взять "Волки Одина-2". Капитан команды полностью отвечает за действия своей команды. И по моим данным это работало.
Есть ещё один вариант, тоже не совсем эффективный: спрашивать приходящих в мертвяк, кто и чем им запомнился. И вести учёт "кармы".
Это клево!
Но реально позволяет учесть только самые позитивные и самые негативные моменты. Иное игроки почему-то не вспоминают.
Morion
Мося! Можешь стирать мои топы сколько угодно, а я все равно буду утверждать, что подсчет кармы на полигоне - чистый бред!!! Впрочем как и любые другие элементы компьютеризации!!!
Цитата (Al-tor @ 9 Августа 2003, 10:31 ) |
Положим, на некой игре по правилам есть масса запретов морального свойства - типа "рыцарского кодекса" - не бить в спину, нет кулуарок, не наносятся удары в ноги, не бьют женщину, безоружного и тому подобное. Игра не камерная, предполагается сотни полоторы-две участников, то есть мастер не может бегать по полигону и упредить все нарушения и разобрать все споры. И поговорить со всеми игроками не в состоянии. Каковы (на взгляд почтеннейшей публики) потенциальные механизмы соблюдения правил? |
2 Мадре:
Возможны различные взгляды на вопрос. Скажем, на игры, где я буду в составе мастеров, я теперь точно вряд ли захочу видеть Вас матером мертвятника: мы слишком по-разному смотрим на проблему жизни, смерти и судьбы на игре.
Скажем, когда тамплиеры пойдут в бой не под "Босеан!", а под "Один!", это должно однозначно влиять на их "карму". Но Вы можете попробовать доказать, что я не прав
Цитата (Morion @ Сегодня в 11:05 ) |
Скажем, когда тамплиеры пойдут в бой не под "Босеан!", а под "Один!", это должно однозначно влиять на их "карму". Но Вы можете попробовать доказать, что я не прав |
Во многом и Мадре права. Такой подход применим в лучшем случае на длительных играх, а когда была у нас игра больше 3х дней? К тому же я ,кажется, вижу некоторые недоразумения. Морион ИМХО имеет в виду назначение следующей роли похуже при выходе из мертвятника, а Мадре - аналог кармы на этом форуме
Я имею в виду, что за систематически действия, аморальные и т.д. с точки зрения логики персонажа/команды виновные должны получать "божественную" кару.
Morion
А карма тут причем? Да и с божественной карой... На той же СВ их было четыре действующих. Ну и чьим именем карать будем? Мой взгляд ближе к Венечкиному.
Цитата (Al-tor @ 9 Августа 2003, 10:31 ) |
Положим, на некой игре по правилам есть масса запретов морального свойства - типа "рыцарского кодекса" - не бить в спину, нет кулуарок, не наносятся удары в ноги, не бьют женщину, безоружного и тому подобное. Игра не камерная, предполагается сотни полоторы-две участников, то есть мастер не может бегать по полигону и упредить все нарушения и разобрать все споры. И поговорить со всеми игроками не в состоянии. Каковы (на взгляд почтеннейшей публики) потенциальные механизмы соблюдения правил? |
Razor
Идея хороша, и очередной раз подтверждает, что к игре надо заранее готовиться и готовиться основательно!
Карма игрока - это уже что-то из компьютерных игр...
Тем более у мастеров есть сложившееся мнение по поводу
какого-нить игрока.
Но что делать с иногородними - подскажите!
Беспристрастно выслушивать его рассказ о смерти, затем, если есть свидетели, выслушивать их рассказ и мнение об отыгрыше. Исходя из этого а) определять для данного человека время отдыха б) определять для него будущую роль.
Все сказанное относится к БРИГам
Дамы и господа!
Карма - это не из компьютерных игр. Карма это из индуисской мифологии.
И это рулит!!!
Введите на игре исповедников, возложите на них право (и обязанность) контролировать карму игроков. Ведь рассказывать можно не только о себе. Вписать их в сюжет очень просто, в зависимости от мира это священники, монахи, гейши, отшельники, психоаналитики и даже просто почтовые ящики.
Посадите на входе в мертвяк Харона/Св. Петра/Хеймдаля/проводника от сюда - пусть трупы свой гештальт завершают и на других стучат .
Карайте лишая благословения, налагае епитимьи, отбирая возможности.
Pain
Цитата |
Посадите на входе в мертвяк Харона/Св. Петра/Хеймдаля/проводника от сюда - пусть трупы свой гештальт завершают и на других стучат |
Не мерить, а оценивать! И не мерками, а по справедливости!
По-моему в играх всё так же как и в жизни: пока люди сами не изменятся, не изменится ничего, какие правила им не прописывай -- в медицине так же будут на тебя плевать, на рынке -- общитывать, в автобусе -- толкать, на играх -- бить по незащищенной голове и оскорблять женщин. Поэтому, я считаю, контроль нужен, причем конроль не только со стороны мастеров, но и со стороны игроков. Ну, или в любом случае, как сказал Малыш
Цитата |
Обычно в каждой команде есть пару-тройка человек которых знаешь и на которых можно положиться. На них обычно и ложится вся нагрузка по соблюдению правил. |
А где контроль - там и кара! Сразу или в мертвяке, но неотвратимо. Иначе так и будут "на тебя плевать, на рынке -- общитывать, в автобусе -- толкать, на играх -- бить по незащищенной голове и оскорблять женщин".
Pain
Цитата |
Не мерить, а оценивать! И не мерками, а по справедливости! |
Вот с колличественным подсчетом - это бред! Как можно добро и зло считать? Килограммами? Нет, конечно попробовать можно, само количество поступков, их кармическая оценка, знак, сложение, умножение за...манаемся! Но, можно, правда как чисто мастерская технология, и игрокам о ней знать не обязательно.
А с игроками надо подругому. Надо их ГРУЗИТЬ и ВОСПИТЫВАТЬ! Легенды, всякие, сказки совать. Для кнайтов - обеты и ритуалы. Возвышенные и романтичные. Да мастерской театралкой в духе Тристанов и Изольд прямо на игре подкреплять. Глядишь и хамить будут меньше. Да и игроки, увидев, что это красиво и интересно начнут рыцарями а не насильниками выходить.
Pain
Опять же полностью согласна! И опять же сошлюсь в очередной раз на опыт московсго мастера Ники. Перед игрой она прорабатывает легенду ПЕРСОНАЛЬНО с каждым из игроков, начиная от фактов биографии, завязок на остальные персонажи и заканчивая написанием писем перед игрой и в процессе игры. У нас так пока работает только Веня, по слухам еще Таньша. Если делаешь одну - две игры в год (больших), то можно позволить себе такую роскошь.
Ну, от нас требуют чуть ли не поточного производства.
Да и религия и мировоззрение оно, повторюсь СОЦИАЛЬНО. А значит грузить и вводить надо не персонально, а ГРУППУ. В идеале - перед игрой по 1-2 вводных павильонки/речевки/полевки на 1-3 часа для конкретной команды/религии/ордена/братства/банды. Только театрально, чисто на погружение, чисто на отыгрышь - что бы почуствовали общность, сове отличие от других, прониклись духом.
Pain
Цитата |
Ну, от нас требуют чуть ли не поточного производства. |
2 Madre:
Можно уточнить один косвенный факт про приведённый пример? Сколько зарабатывает муж означенной персоны и работает ли она вообще?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)