Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Кампания по Мордхейму «Ночь в одиноком Городе» _ Ночь в одиноком Городе

Автор: Винсент Среда, 16-oe Января 2013, 21:41

Кампания по Мордхейму, навеянная "Ночью в одиноком октябре" Желязны.

Более подробно - в правилах, которые можно скачать http://rpg.by/uploads/~vinsent/Noch.zip.

Участники кампании:
---------------------
1) Вакан - орки фарева. maniac.gif
2) Кукарач - Одержимые crazy1.gif
3) Сидри - Скейвены ph34r.gif
4) Энгис Прайм - мертвые
5) Nicolas Rush - Сестры Сигмара
6) rikimaru - Сестры Сигмара dont.gif
7) Skelz - Кислевиты smoke.gif
8) Zyly - Скейвены ph34r.gif
9) =ss= - Бистманы teufel.gif
---------------------


Автор: Винсент Четверг, 24-oe Января 2013, 19:57

В первом сообщении перезалил правила. Судя по всему - окончательный вариант. Со спецправилами локаций.

Автор: Skelz Пятница, 25-oe Января 2013, 09:45

Посмотрел правила на локации, впринципе понравилось, но, эмм а это нормально что с некоторыми правилами на карты, мы опять наступаем на теже грабли?
1) На некоторых картах слишком вкусные плюшки, которые просто на земле валяются. Банды туда могут, как за грибами ходить.
Зато на других такие жёсткие условия, что страшно даже будет фамильяра туда посылать, не то что ещё с кем-то драться.
2) Локация № 2. Слишком много свитков которые практически в 50% случая, либо нехило так прокачивают колдунов, либо дают бонусы банде.
Решение проблемы вижу в том, чтобы сперва бросить д6 и на 6 например только свиток мог что-то давать бонус/люлей.
3) Локация № 3, приходящие стражи довольно сильны, и при некоторой удаче могут сами вырезать средне прокаченную банду.
4) Локация № 6 , вроде ошибка, по логике чтобы сгусток потерял интерес к модели она должна отойти дальше чем на 8, сейчас же написано "6". У сгустков имхо слишком много атак д6 хватило бы за глаза.
5) Локация №9, лут-лут-лут!
6) Локация № 10, фарм-фарм-фарм!
7) Локация № 11, почему за убитых мертвяков не даётся опыт? Их же может быть орда, да и по статам идут как обычные бойцы. Хотя возможно тут уже во мне проснулся "манчкин" по набиванию экспы.)
8) Локация № 17, ЛУУУУУУУТТТТТТТТ!

Как-то так!

Автор: Вакан Пятница, 25-oe Января 2013, 16:19

Не, не только больше никаких правок. Все устраивает. Все локации нормальные. С субботы, желательно, первые бои. А то никогда не начнем.

Автор: Четвертак Суббота, 26-oe Января 2013, 02:17

Вот-вот.
Выкладывай Винсент расписание боёв. Кривые правила - не кривые: нету уже больше моченьки ждать. Зима скоро коньчится.
Если расписания боёв к выходным не будет - начнём сами. Мы с Ваканом уже вполне дозрели.

Автор: muaddib_ Суббота, 26-oe Января 2013, 20:22

Всем привет от Винсента, и небольшая поправка в правила, она заключается в том, что нейтральные фамильяры (точнее фамильяры нейтральных банд) тоже могут обнаруживать точки силы. Ну собственно все, спасибо за внимание.

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 27-oe Января 2013, 07:54

Правила по локациям мне в целом понравились. Весьма атмосферно получилось.
Хочется только отметить, что неупокоенный призрак жреца Морра - это примерно то же, что священник-вампир. Возможно, но слишком уж эклетично. :-) Но это не придирка, есличо...

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 27-oe Января 2013, 10:44

Анбэк. Это всё равно если жрец Сигмара пойдет читать лекцию про толерантность хаоситам или оркам.

Автор: Винсент Понедельник, 28-oe Января 2013, 17:59

Уточняю на всякий случай.
Все броски после боя игроки делают сами в присутствии других игроков.
Вы все люди взрослые, наверняка же не станете заниматься подтасовкой результатов бросков, да? wink.gif

Призрак жреца морра - ничего не анбэк. Может он перед смертью натворил что-то, что остался тут, а может просто что-то не успел сделать - и теперь пытается это закончить. Призраки - они такие, слабо изученные.

Автор: Четвертак Вторник, 29-oe Января 2013, 11:47

Зулу, то что ты спрашивал:

Цитата
You may always choose to shoot at a Large Target if you can see it, whether it is in cover or not and even if it is not the closest target.

Ты всегда МОЖЕШЬ срельнуть в Большую Цель если ты можешь её видеть, вне зависимости от того - в кавере она или нет, даже если она не является ближайшей целью.
Можешь, а не должен. Плюнь в глаз тому, кто тебя развел.

А +1 экспы за выживание в бою воины получают, даже если они были выедены из строя во время схватки - главное, чтоб они остались живы. Был неправ, извините.
Цитата
If you look through the scenarios you will notice that warriors always earn +1 Experience point for surviving a battle. They earn this even if they are injured – so long as they live to fight again!

Так что, дядька Вакан, пиши +1 экспы своему бугаю и отряду гоблинов.

К среде распечатаю английский рулбук и принесу на Мастерские, чтоб подобного бардака больше не было.

Автор: Skelz Вторник, 29-oe Января 2013, 13:15

Ага, а заодно и фак с мордхеймера распечатай, и переведи, и заставь всех прочитать его)

Неужели первая игра компании была сыграна?

Автор: ZyLY Вторник, 29-oe Января 2013, 13:17

Была biggrin.gif biggrin.gif Жуткое мясо там было)

Автор: Skelz Вторник, 29-oe Января 2013, 13:54

А на какой локации, если не секрет?

Автор: ZyLY Вторник, 29-oe Января 2013, 14:22

Восточные ворота.Орки(Вакан) VS Мидденхейм(ZyLY).Эпик батл.Я бы сказал с большим трудом победу одержали орки.

Автор: Четвертак Вторник, 29-oe Января 2013, 16:03

Так ведь в правила по мордхе версии 2.0 уже внесены нужные правки из факов.
На морхеймере ничего принципиально отличного от них нет. Да и Винс в правила по компании инфу от туда взял.
Но могу и его распечатать.

Автор: Винсент Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 22:21

idea.gif
Внимание!
В правилах обнаружен небольшой баг.

Раздел, в котором рассказывается про поиск локации, в которой проводится ритуал.
Если игрок считает, что он вычислил нужную локацию - он может заявиться в нее на очередном ходу, именно как в локацию, в которой будет проводиться ритуал (типа я нашел все точки, все высчитал, и считаю, что место проведения ритуала будет вот тута!). В случае победы он получает плюшки, как описано в правилах.

Дополнение к этому моменту: если игрок заявляется в локацию, как в место проведения ритуала, но его расчеты ошибочны - он ТЕРЯЕТ 2 очка готовности (то есть в случае победы в локации он получает 1 очко за победу, но теряет 2 очка за ошибку, а в случае поражения - теряет 2 очка за ошибочно сделанные расчеты), поскольку он потратил ингредиенты и силы впустую, готовя ловушки в неверной локации.

п.с. в связи с вышесказанным заявки на 2-й ход можно изменить, если кому-то это требуется.

Автор: Четвертак Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 23:35

Изменений по заявке не будет.

Автор: Винсент Вторник, 12-oe Февраля 2013, 20:58

Официальная эррата к правилам кампании:
Жертвоприношение

Цитата
Тем не менее, по правилам Игры, у жертвы должен быть шанс спастись. Поэтому о совершении жертвоприношения игрок уведомляет ведущего непосредственно после 6-го хода (или хода, предшествующего ритуалу), а ведущий оповещает об этом остальных игроков. Любой желающий может попытаться остановить жертвоприношение. Если в качестве жертвы планируется захваченный ранее в плен герой одного из отрядов, то в любом случае этот отряд попытается спасти своего товарища.

Если в качестве жертвы приносится кто-то из героев своего отряда, то любая другая банда может просто попытаться помешать Игроку заполучить баллы Готовности.

В любом случае перед финальным боем (ритуалом) отыгрывается сценарий «Спасение жертвы» (будет уточнен отдельно позже), и если жертву спасти не удалось – то соответствующий Игрок получает свои 3 очка готовности.

Готовность
абзац
Цитата
После 7-го дня все игроки в заявке на ход (а все заявки делаются тайно, как уже говорилось выше) должны указать, в какую локацию они направляются для участия в ритуале.

Те, кто рассчитал все верно, принимают участие в ритуале.

Те, кто промахнулся – оканчивают свое участие в кампании, хотя все еще могут сразиться с другими «промахнувшимися» или с НПС-отрядами, но это уже для себя, для души. ))

Если игрок полагает, что он первым вычислил место проведения ритуала, и это произошло до 7-го дня, он может сделать заявку ведущему (как обычно – тайно), и сходить в эту локацию, именно как к месту проведения ритуала. В случае победы в этой локации, и если он действительно был первым, он получает следующие преимущества:

1) Не 1, а сразу 2 очка Готовности.

2) В последнем бою, после того, как все игроки расставились, он может переставить свои модели по-новому, в том числе не в 8'', а в 12'' от края стола.

читать как
Цитата
После 7-го дня все игроки в заявке на ход (а все заявки делаются тайно, как уже говорилось выше) должны указать, в какую локацию они направляются для участия в ритуале.

Те, кто рассчитал все верно, принимают участие в ритуале.

Те, кто промахнулся – оканчивают свое участие в кампании, хотя все еще могут сразиться с другими «промахнувшимися» или с НПС-отрядами, но это уже для себя, для души. ))

Если игрок полагает, что он первым вычислил место проведения ритуала, и это произошло до 7-го дня, он может сделать заявку ведущему (как обычно – тайно), и сходить в эту локацию, именно как к месту проведения ритуала.

Бой в данной локации проводится по обычным правилам (+1 очко Готовности за победу). Мастер не сообщает игроку, верны ли его расчеты - это выясняется после предпоследнего хода, но до заявок на принесение жертвы.

Игрок может позже сходить в другую локацию, как к месту проведения ритуала, если он решит, что первый раз что-то рассчитал неверно. В любом случае для последнего боя он должен указать конкретную локацию, в которой, как он считает, он будет участвовать в ритуале.

Если игрок до начала ритуала верно рассчитал нужную локацию и первым посетил ее, то при проведении ритуала он получает следующие бонусы:

1) перед боем он сразу получает +2 дополнительных очка Готовности.

2) после того, как все игроки расставились, он может переставить свои модели по-новому, в том числе не в 8'', а в 12'' от края стола.

Если он посетил эту локацию вторым, то он получает дополнительно только +1 к Готовности. Последующие посетители бонусов не получают, т.к. все интересное уже найдено и растащено.

Если игрок ошибся в расчетах и в течение кампании посещал локации, не являющиеся местом проведения ритуала (но заявлялся в них именно как в место проведения), то перед финальным сражением он получает -2 к Готовности за каждую ошибочно посещенную локацию. Это отражает потраченные им впустую силы и ресурсы.

Пример: игрок три последних хода кампании несколько раз изменял свои расчеты и в итоге посетил три различные локации, каждый раз считая, что посещает место будущего ритуала. и одна из этих локаций была как раз тем местом, в котором будет проходить ритуал. В итоге, перед финальным сражением (если он, конечно, сделает заявку в нужную локацию) он получит указанные выше бонусы за посещение нужной локации, и два штрафа, по -2 очка Готовности каждый, за ошибочно посещенные.


Автор: Винсент Четверг, 21-oe Февраля 2013, 14:14

Два игрока (Николас Раш и Энгис Прайм) вышли из состава участников кампании.

Если бы я был злобным мастером, я бы не напоминал вам о том, что в правилах есть кое-что на этот счет.. wink.gif

Автор: ZyLY Четверг, 21-oe Февраля 2013, 16:42

Цитата(Винсент @ Четверг, 21st Февраль 2013, 14:14 ) *

Два игрока (Николас Раш и Энгис Прайм) вышли из состава участников кампании.

Если бы я был злобным мастером, я бы не напоминал вам о том, что в правилах есть кое-что на этот счет.. wink.gif



Ну Энгис я понял почему вылетел-не играет,а Раш?

Автор: Винсент Четверг, 21-oe Февраля 2013, 19:25

У Раша тоже свои причины.

Автор: Винсент Четверг, 23-e Мая 2013, 12:05

Итак, кампания закончилась, Врата открыты не были, но Закрывающие были почти полностью уничтожены.
Всем участникам спасибо за участие, надеюсь, хоть какие-то положительные эмоции кампания вам принесла. smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)