Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Infinity _ Infinity

Автор: svoboden Воскресенье, 20-oe Марта 2011, 15:50

UPD. Поскольку все эти мегаары устаривают, да и контент обновляется постоянно, то за любыми файлами обращайтесь.

1. Полные правила в 1 pdf - файл Infinity2_2b.pdf
2. Army Builder + AdobeAir
3. Маркеры
4. Карточки и миссии

В интернете:
Быстрые правила! http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/Infinity-QuickStartRules-V1.pdf
Базовые правила на русском - [url=http://narod.ru/disk/12340201000/Infin_RUS.rar.html[/url]
http://www.infinitythegame.com/dt_army/index.html - армибилдер онлайн
http://anyplace.it/ia/ia.html - еще один, толковый

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4369 - список всех миссий придуманных игроками!

http://infinity-math.appspot.com/ Калькулятор вероятностей!!!!

http://infinitythegame.wikispot.org/Chronology - хронология мира

Правила прокачки спецопсов
страница 1. Основные правилаIPB Image
страница 2. Медивак, кубевак и базовая трупса для спецопсаIPB Image
страница 3. Таблицы эквипа и скилловIPB Image
страница 4. Как играть сценарииIPB Image
страница 5. Как расставлять террейнIPB Image


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 783

Автор: Винсент Вторник, 22-oe Марта 2011, 19:41

Если бы мне был не по нраву скирмиш, я бы рубился во всю в ФБ или 40к, а не проводил кампании по Мордхейму. ))))
Просто для меня одних правил, увы, недостаточно, чтобы увлечь игрой.
Скажу даже больше - правила, это чуть ли не последнее, что меня может привлечь. smile.gif

Кстати, внедряя Инфинити в РБ будьготов к тому, что под нее практически нет подходящего террейна. Там ведь далеко не все бои происходят в разрушенных городах и мегаполисах wink.gif А Инфинитевые мини на мордхеймовских руинах - это как-то странновато. wink.gif

Автор: F9SSS Вторник, 22-oe Марта 2011, 19:59

Цитата(Винсент @ Вторник, 22nd Март 2011, 19:41 ) *


...
А Инфинитевые мини на мордхеймовских руинах - это как-то странновато. wink.gif



ЭТО СПААААРТААА!!!
В смысле ЭТО АРИИАДНААА!!!

Автор: Sidri_cyberdog Вторник, 22-oe Марта 2011, 22:08

Инфинити меня как-то заинтересовало, мир интересный. Но как-то не сподобился я ешшо правила прочитать.

Автор: svoboden Вторник, 22-oe Марта 2011, 23:33

Фесс вник в суть)) Мордхеймовский террейн - связать с ариадной очень просто. По бэку буду писать материал, но в кратце Ариадна - первые колонисты Земли(преимущественно Европейской части - французы, шотландцы и .. русские), которые потерялись и попали на очень суровую планету, где их и нашли спустя пару сотен лет. Поэтому для infnity годится практически любой террейн в смысле антуражности. На официальных турнирах играют и в джунглях, и в горах и пустынях (Хакислам прувет!!!)
Разрушенные города - наиболее "популярная тема", но не потому что по бэку, а потому что лучше выполняет роль функциональности.
В Инфинити очень тесное взаимодействие с ландшавтом. Укрытия, открывание дверей, карабкание по стенам - это все нужно и важно. Мордхеймовский терейн подходит прежде всего по этому параметру. А бэк тут и выдумывать не надо - все уже описано. Ну накрайняк сгодится за планетарный музей любителей средневековья
Кстати при должной доработке и то, с чем мы играли весьма не дурно само по себе

Чуть разовьемся и будем думать над полноценным созданием SCI-FI стола, пока же нужно отработать механику, собрать армии и покрасить их.

Автор: Семаргл Среда, 23-e Марта 2011, 11:55

Цитата(Винсент @ Вторник, 22nd Март 2011, 19:41 ) *


Скажу даже больше - правила, это чуть ли не последнее, что меня может привлечь. smile.gif


Вот она, главная проблема отечественного варгейма – всем по фигу как и во что играть. laugh.gif laugh.gif laugh.gif Мировой гемдизайнерский опыт проходит мимо. cool.gif
Собственно по теме: правила весьма интересны и оригинальны. Но SI-Fi я как-то не очень люблю, а из скирмишей мне «Цепной реакции» вполне предостаточно. Если бы фигуры были более доступны, тогда может и поиграл бы...

Автор: svoboden Среда, 23-e Марта 2011, 14:10

Перезалил на трекеры, если можеры понерфят. обновлю ссылки
Фигуры куда доступнее столь у нас популярных Warhammer или Warmachine. В среднем в бою участвет около 10 фигурок, что в наличных примерно 50 фунтов)
На нынешней суперраспродаже от производителя набор армии стоит около 50 евро. Расписка минимум на 350 очков. Турнирная игра - обычно 300 очков

Автор: Sidri_cyberdog Суббота, 26-oe Марта 2011, 00:23

Я вот думаю исламистов собирать. Уж больно миньки и флафф нравится.

Автор: svoboden Суббота, 26-oe Марта 2011, 23:32

Ссылки скоро обновлю, сделаю подборку

Казаки... это ариадна. Ветеран-казак с хмг - убийственная весч.

Кстати хакисламцев есть у Винома - можно его попросить принести на мастерские (даже если он и не будет бой проводить) и вживую пощупать бойцов Хассасин Байрама (кстати асавиру(крутой боец) он почему то собирался сдавать)

Жаль акция кончилась, действительно очень быстрая, я успел заказать только 2 набора((( Кто ж знал, что будет такой сюрприз О_о

Кстати о заказах. сегодня не смог на валютную карточку денег положить, поэтому если что заказывать будете просить, то желательно нести сразу $, а то ситуация сложная у нас в стране))))

Автор: svoboden Пятница, 29-oe Июля 2011, 07:39

Внимание! По последним данным сарафанного радио, удалось выяснить, что на буржуинское Рождество нас не порадуют 3-й Редакцией.

НО! Книга будет. На этот раз Корвусы собираются выпустить .... КАМПАНИЮ+МИССИИ. Ура товарищи. Как раз к этому времени, я надеюсь, мы начне регулярные игры в уже существующие миссии. Из подробностей по книге: будут введены новые юниты, но увы новых секторов придется подождать до третьей редакции.

Вот)

Автор: svoboden Среда, 3-e Августа 2011, 22:08

http://infinitythegame.wikispot.org/D.E.P.

AP + EXP обозначает что один патрон сочетает в себе св-ва как AP, так и EXP, то есть при попадании у цели снизится родная броня в два раза и будет кидаться 3 арм ролла

В общем обрезанный панзерфауст и по ходу обрезанный ровно пополам biggrin.gif

Видать вот такой реальный прототип http://vpk.name/file/img/Karl-Gustaf.jpg

Автор: svoboden Среда, 3-e Августа 2011, 22:26

Сегодня Фесс задавал вопрос по неактивным проксям.

Неактивную проксю-хаккера можно хакать (антихак протокол), причем, если на столе не будет других хаккеров, то это будет normal roll.

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 4-oe Августа 2011, 07:05

Немного юмора о инфине... Enjoy... smile.gif

Автор: svoboden Четверг, 4-oe Августа 2011, 09:09

Я уже хочу такую няшку

http://www.youtube.com/watch?v=I4HbBIbfQII&feature=player_embedded

Автор: jAvel Четверг, 4-oe Августа 2011, 09:19

Собираюсь быть. Но, видимо, придется уславливаться что одна минька есть на самом деле другая. (например, постхуманы)

Автор: svoboden Четверг, 4-oe Августа 2011, 09:21

Главное иметь с собой валидный ростер wink.gif

Автор: jAvel Четверг, 4-oe Августа 2011, 09:47

Такой вопрос по читам.
В описании миссии Lost Post написано, что инженеры получают +1 ava.
Значит ли это, что я могу использовать 2 Прокси Мк1 (1 ава + 1 за счет доп. правила миссии)?

по ростерам: есть у меня расписочка на 150 очков для лост-пост со снайпером.

Автор: svoboden Четверг, 4-oe Августа 2011, 10:04

Ava +1 только для прокси MK1 (engineer), то есть взять инжинера mk1 и хакера mk1 нельзя

Автор: jAvel Четверг, 4-oe Августа 2011, 10:14

Не вижу логики.
Я взял хакера на 1 ава, потом посмотрел, что у меня +1 ава на инженера и добавил и его. Специального правила, ограничивающего выбор по 1 виду Прокси из каждой группы - нет, а значит, руководствуемся по общим правилам ava.

Арми билдер, кстати, не учитывает это спец-правило на миссию, и показывает любые превышения ava любых инженеров.

Смысл в правиле "+1 ава для инженеров" нет, если можно выбирать лишь инженер+инженер. Вероятно же, правило придумали, чтобы можно было брать пак обычных юнитов отряда и довесить его инженером и этого же отряда.

Автор: svoboden Четверг, 4-oe Августа 2011, 10:42

Правило звучит следующим образом
+1 AVA to any troop with engineer special skill

Я могу взять своего инженера Kurgat с автокэноном и взять еще одного кургата с мк12, потому что в обиох комплектациях у него есть скил инженера

У прокси МК1 есть только одна комплектация со скилом инженер, вот она и получает +1 к ава. Если бы скил инженера был валиден для любой MK1 то тогда пожалуйста. Тоже самое с Номадовскими Томкэтами, у которых только 1 комплектация инженерная

Смысл этого спецправила как раз и заключается в том, чтобы можно было взять побольше инженеров и актуально особенно для ариадны у которой только 1 инженер, с ava 1. Также практически у каждой фракции(или сектора) есть хороший но слабый инжинер с AVA 1. Напомню, что пользоваться Slave дронами на этой карте фактичски невозможно из-за террейна, поэтому и сделано правила, чтобы слабых, но нужных тушек можно было набрать побольше

Автор: F9SSS Четверг, 11-oe Августа 2011, 20:48

If the Lieutenant is part of a Linked Team, whether the Leader or not,
and uses his Lieutenant Special Order, he will automatically leave the
Team. Equally, the use of the V: Dogged Special Skill will see its user
cease to belong to the Linked Team.

Автор: svoboden Пятница, 12-oe Августа 2011, 11:46

http://infinitythegame.wikispot.org/FAQ

Обновлен FAQ, сейчас ведуться работы по его внедрению в wiki.
Кто-нить распечатайте его и принесите в эту субботу на мастерские (дабы его там и оставить до новой редакции)

Ожидаемые релизы (по последним шпионским данным)


Panoceania: Hexas (Multi Sniper Rifle)
Aleph: Myrmidon Officer
Haqqislam: Kameel Remotes
Nomads: Sin-Eater Observants (HMG)

Автор: jAvel Суббота, 13-oe Августа 2011, 08:31

Цитата
Хм... не замечал... Считерили значит несколько раз)

А вот еще одно:
http://infinitythegame.wikispot.org/Suppression_Fire

- Can I put a Suppression Fire affecting one Camouflage or TO Marker?

Yes. But...
If you put a Suppression Fire on an area where you suspect it´s a figure in Hidden Deployment, you can not shoot until the troop is revealed.

With the Fire Suppression you controll the area to prevent that troop to move or act. So, if the troop is activated and discover himself, you can shot your B

Basically, Suppression Fire does not reveal the figure in Hidden Deployment, contrary to what happens with a successful Intuitive attack against a marker .. Even in ARO, the Camouflage in Movement rule indicates that ::

If a Camouflage Marker does not perform anything but MOV in his turn, even if it crosses a Suppression Fire zone or a figure’s ZC, the only ARO that can be executed against it is Discover or Change Facing.

Автор: svoboden Суббота, 13-oe Августа 2011, 19:36

В миссии у тебя был Retreat!, поэтому твой маркер автоматически вскрылся и когда побежал, схаптил пулю

Автор: svoboden Суббота, 13-oe Августа 2011, 20:01

По поводу сегодняшней маркировки

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=5071&highlight=forward+observer+hacking+device

Специально откопал старую ветку где поднимал вопрос

1. Репитер не генерирует АРО (как при хаккинге, так и при использовании ХД+ )
2. Использование хаккер девайс + как форвард обзервер не дает аро на защитный хаккинг.

Кстати, еще один момент обсуждаемый - suppression fire м линкованная трупса

Можно положить супрэшн, НО в аро вся линка не сможет ничего делать, иначе супрэс отменится и линк оборвется

Автор: jAvel Среда, 17-oe Августа 2011, 13:16

Новый вопрос по правилам: Как выполняется приказ Overrun?
- Это один мув в СС + проверки оверрана + еще один мув?
- Или это 2 мува с проверкой оверрана в любой точке?
- Можно ли "затоптать" сразу несколько минек?

Автор: svoboden Среда, 17-oe Августа 2011, 17:55

Active Player - First the TAG declares an Attack: Overrun.
Active Player - The Tag moves it's full movement as a charge at the target
Reactive Player- The target may do 3 things: Shoot (FtF BS vs TAG's PH), CC (Takes the Overrun hit, Normal Roll CC), Dodge(FtF PH vs TAG's PH).

FtF Rolls are made

- If the reactive player Shot and wins the FtF the TAG must make an ARM roll and the reactive player is passed by, if failed the reactive player takes the Overrun Damage
- If the reactive player CCed and survives the Overrun Damage then the TAG stops and both models are locked in CC
- If the reactive player Dodges and wins he moves out of the way and the TAG keeps moving, if failed the reactive player take the Overrun damage


It is not clear if you can move in a manner other then a straight line. For multiple targets of the Overrun declare all AROs before moving the TAG model and resolve the FtF as they occur while moving the TAG model, if the TAG is stopped by a CC counter charge I would say the shots from the remaining Overrun targets would become normal rolls before the CC occurred.

All non-overrun targets would just take their AROs as normal.

К тому ж, если первая цель заявила charge и выиграла фтф, то таг остановится и соответственно остальные будут в безопасности.

Что ж. это значит. можешь брать марута и давить всех и вся на 10 дюймов), тем более, что в правилах не указана траектория движения...

Автор: F9SSS Среда, 17-oe Августа 2011, 20:36

The top rate of fire of these Guided Missile Launchers, given the magazine capacity and the firing system recalibration, is 5 per game Turn.

A game turn is the period of time that covering the active turn of each player, always in the same order, determined by the Initiative Roll (See below). For instance, a game turn covers the active turn of Player 1 and Player 2 and always in that order.

Автор: jAvel Четверг, 18-oe Августа 2011, 08:04

да, и еще насчет Overrun:
- по моему умозаключению, PH rollы делаются на каждую цель в отдельности.
- если б был один бросок на весь приказ, то, выкинув крит, можно нести хаос и разрушение сотворить много добра и мира надавить высококлассного пюре неплохо проредить строй противника.

Автор: svoboden Четверг, 18-oe Августа 2011, 09:06

ес-но каждый фтф кидается отдельно

Автор: svoboden Вторник, 23-e Августа 2011, 17:22

Новые релизы!

Hexa Sniper (ожидаемая)
Sin-Eater с ХМГ
Myrmidon officer
Camel Remotes

Что ж, остальным ждать релиза сумок (ориентировочно сентябрь) и что-нить своей фракции.

Кстати, в блоге Studio Guiraldez скоро появиться wip по саламандре
http://studiogiraldez.blogspot.com/2011/08/salamandra-wip.html

Автор: svoboden Среда, 24-oe Августа 2011, 09:46

Внимание!

Для Myrmidon Officer появился новый профайл в армиБилдере, Это официальный профайл. В блистере идет рука как с комбиком так и с шотганом. И таки да, zero-V граната ....
ALEPH
──────────────────────────�
�──────────────────────────�
��────────────────

Grupo 1 (Reg: 1/Irr: 0):

MYRMIDON Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (39 | 1)
MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1
Regular, Frenzy, Cube
Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation, Chain of Command


39 Points | SWC: 1

ARMY CODE: eNozM1S1VDNQMwQABq8Bcw==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Автор: svoboden Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:17

http://www.youtube.com/watch?v=OcZ5QMYS-HI&feature=related для вохновения

Автор: F9SSS Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:23

прошу обратить внимание на состав ландшафта. Там куча прострелов.

Автор: svoboden Пятница, 26-oe Августа 2011, 06:02

Угу заметил, а если побродить еще по просторам ютуба. то можно увидеть и джунгли и пустыни и проч...

У меня сохранилась старая карта планируемой застройки стола (одна половина городская карта с домами, верхней Жд дорогой и уличными прибамбасами, другая - пустынный ландшавт, с каньонами, мостиками и парой баз)
Собственно предлагаю по ней и застроить
дороги, травку и т.д. могу распечатать на самоклейке и наклеим сразу на выделенный Ваканом стол. Сейчас я пытаюсь сделать проходные дома... Вообще какбэ помощь приветствуется)

Пы.Сы. В эту субботу скорее всего не приду

Автор: jAvel Понедельник, 29-oe Августа 2011, 09:07

Новый безумный вопрос по правилам:
Ситуация:
- Лейтенант упал, но еще жив.
- Выбрали нового лейтенанта.
- Новый лейтенант тоже пал.
- Полечили и подняли старого лейтенанта.
Вопрос:
- Будет ли старый лейтенант лейтенантом?

Ситуация 2 (усложненная):
- Лейтенант упал, но еще жив.
- Выбрали нового лейтенанта.
- Полечили и подняли старого лейтенанта.
Вопрос:
- Будет ли старый лейтенант лейтенантом?
- Будет ли он лейтенантом, если ново-избранный упадет?

Автор: Skelz Понедельник, 29-oe Августа 2011, 22:13

Я бы считал что в этих двух случаях старый лейтенанат возвращает сразу себе командование, а новый теряет статус летенанта.
Ибо когда к жизни возвращается старый лейтенанат у него в сразу прописано это свойство, а новый его как приобретает, так и может потерять.

Автор: svoboden Среда, 31-oe Августа 2011, 01:59

Нет и нет

Когда выбираем нового лейтенанта, старый теряет свое лейтенантское свойство, так как лейтенант на поле может быть только один. За 2 приказа вы назначаете этот скилл/св-во на другую миниатюру. Экслейтенант остается бывшим даже в случае лечения

Автор: svoboden Среда, 31-oe Августа 2011, 22:30

Прошу обратить внимание:
http://infinitythegame.wikispot.org/Electromagnetic_Special_Ammunition

То еть тяжпехи все-таки иммобилизируются E/M (ушел курить ростеры с инженерами)

И еще Тяжелая броня может быть подобрана Booty скилом!
http://infinitythegame.wikispot.org/Powered_Armour_and_Traditional_Armour

Автор: svoboden Суббота, 3-e Сентября 2011, 01:57

Постараюсь быть

Автор: jAvel Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 09:13

Выдержка из правил:
Climbing: Motorbikes and Vehicles cannot perform this Skill. A Short Skill that allows vertical movement, climbing a number of inches equivalent to half the figure’s MOV Attribute for each use of the Skill. To be able to Climb, the miniature must make a Normal PH Roll.

Jump: Jump is a short skill that allows performance of a horizontal MOV to avoid a hole or a vertical jump to clear an obstacle. To be able to jump, the distance (either vertical, horizontal, or diagonal) betweenthe start point and the landing point must be measured and be within half the figure’s MOV Attribute. A PH Roll with no Modifi ers must be successfully made to complete the jump. .. Any height greater than half the height of the miniature requires a Normal Roll of PH in order to be cleared. .. During a jump, no other Short Skills may be used until the figure lands.

Damage from Falling. If a miniature falls from a scenery element during the game, he must make an ARM Roll against 2.5 points (rounded up) of Damage per inch of distance fallen.

ну и еще что-то есть тут:
http://www.infinitythegame.com/forum/printthread.php?tid=229
(в начале темы, говорят что таги могут и лазать, но позже офф. faq опровергла эту возможность)

Автор: svoboden Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 17:32

Таги v ремоты могут лазать, если у них climbing plus, про что я собсна уже говорил. Кстати при прыжке вниз тебе было необязательно вообще кидать на ph так как расстояние там было 3", то есть броня больше чем дэмэдж)

Да, кстати счителрил я, при равный показатилях фэйс ту фэйс смотриться на модифицированный атрибут. Не знаю чего так меня клемануло




Автор: jAvel Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 17:39

ну мы давно играли неправильно, так что пули сталкивались в воздухе и аниигилировали.

для верности, отпосчу правила ФтФ с вики:

1.Both rolls fail. Никто не достигает поставленой цели.
2.One roll fails and the other succeeds. Кто победил - тот смог.
3.Both rolls succeed. У кого на кубах больше - тот смог. Успех противника не засчитывается.
4.Both are successful but one player achieves a Critical. У кого критика - тот смог
5.Both achieve a Critical. У кого на кубах больше - тот смог.
6.Dice rolls result in a draw. У кого суммарный аттрибут выше (включая все модификаторы) - тот смог. Если совсем все совпадает - пули аннигилируются или оба офигевают от крутости друг-друга и не достигают успеха в своих целях.

Автор: svoboden Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 23:29

Граждане, как вам такие миньки в качестве ситизенов7)

http://www.statuesqueminiatures.co.uk/online-store/havana-gray - скульпт отличный. Купить пару чтукет и отлить отлить )))


Не знаю как кто играл, а мы с фесом играли по правилам (интрудер таким макаром сложил маеого харонтида), это я что-то заклинил в нашей игре)

Автор: jAvel Вторник, 13-oe Сентября 2011, 09:13

- Does a model in a Suppression Fire corridor that completely blocks Line of Fire to a model behind it prevent the activation of the Suppression Fire if the model behind it activates?

Yes. The suppression Fire’s Corridor ends where the Line of Fire of the Suppression shooter is completely blocked.
--
моя логика подсказывает, что если есть Line of Fire, то будет и корридор "огня на подавление". Не может оно волшебным образом быть, что минька так просто может стрелять в цель из кавера, а положив маркер sup-фаера внезапно потерять возможность попадать в ту точку.
(случай дакини-хмг против комбайна хмг)

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Сентября 2011, 13:46

A Suppression Fire Marker (SUP FIRE) is placed on the table: the centre of the marker must be in a straight line with the LoF of the firer, with no obstacles in between. Вот теперь мне обьясни, как ты собирался ложить маркер, когда у тебя половина миниатюры была скрыта препятствием(дверью). К тому же твой ЛоФ определялся правилом "я тебя вижу и ты меня видишь". Твой центр базы был скрыт за дверью, таким образом створка создаёт мертвую зону, ограничивающую покрытие маркером. Маркер не зря имеет ширину равной стандартной базе. Кладешь маркер, а потом отсекаешь зону покрытия преградами

Автор: jAvel Вторник, 13-oe Сентября 2011, 15:09

A Suppression Fire Marker (SUP FIRE) is placed on the table: the centre of the marker must be in a straight line with the LoF of the firer, with no obstacles in between, and no further than the Long range of the wielded weapon. Suppression Fire creates a corridor of fire as wide as the Marker, drawn in a straight line from the base of the attacker to the extent of the weapon's extreme range, unless blocked by terrain.

ЦЕНТР маркера в LoF и без препятствий

Suppression Fire (SF) allows firing the complete Burst (cool.gif of a weapon in ARO. Any miniature, allied or enemy, in LoF, that touches a SF corridor will receive (...) all the shots indicated by the B of its weapon, in reactive firing.

Я делаю вывод, что, для того чтобы положить маркер SUP, мне необходимо и достаточно прямой линии от центра миньки до центра маркера.
А чтобы стрелять, мне достаточно касание миньки корридора SUP маркера и LoF (линии видимости).
Корридор, мистическим образом ничем кроме LoF не обрезается. Если нет LoF, то и стрелять я не могу. При этом не страдает ни моя вера, ни моя логика.

Да. Не сказано от какой части базы к какой части маркера должны проводится линии без препятствий.
http://box.iptel.by/f/45388_133.jpg

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Сентября 2011, 22:18

Tgntkm в правилах прямо сказано коридор должен быть чистым без препятствий. Физику учил? берем калаш стави мишень. Закрываем мишень наполовину стеной. Выпуливаем без прицела всю обойму (огонь на подавление) Вопрос сколько пуль окажеться за препятсвием?
Грубо говоря корридор сапрэшена это шаблон, ограниченный длинной выстрела оружия и преградами. Еще раз по правилам LOF ты СВОЙ LOF меряешь от центра(!!!) своей базы и коридор кладешь от центра своей базы в любом направлении, в корридоре не должно быть препятствий. На изображенной схеме есть препятствие между стреляющийм и целью. Я специально для тебя могу поискать на ин. форуме о том , что корридор можно представить эдакой шаблонной трубой (если в 3D) с диаметром в ширину маркера

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Сентября 2011, 22:29

Ах да это даже есть в ФАК

К тому же прошу обратить на приведенный тобой ответ

.....The suppression Fire’s Corridor ends where the Line of Fire of the Suppression shooter is completely blocked.

Как ни парадоксально это звучит, но собственного LOF у тебя не было, он достигался правилом "вижу тебя значит ты видеишь меня", то есть ты сможешь стрелять в ответ и просто стрелять, но зацепить меня шаблоном или в твоем случае корридором, увы, никак

Специально, чтобы решить непримиримую дилемму создам тред в буржуинии (http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7099)

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:28

Буржуины задумались))) Что ж ждем FAQ
Javel +1 к глобальному развитию системы biggrin.gif , но все равно готов спорить на пиво, что я прав cool.gif

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:51

Еще один очень важный момент (не относящийся к нашей мини-плевалке)

Сегодня Interruptor (если кто не в курсе. оф. представитель игры, который отавляет FAQ) исправил следующее:

Таги и ремоты могут климбить, не могут климбить только мотоциклы и техника (vehicles)

Также в faq не корректно был дан ответ о религиозных войсках в случе с потерей лейта (мы играли правильно кстати). Каждый религиозный оставляет свой приказ у себя + даются 2 обычных приказа из-за LOL. Пример, у вас осталось 4 религиоза и убит лейтенант.
Пул приказов: 4 нерегулярных + 2 обычных приказа.
У нас была похожая ситуация с фесом. У меня осталось 2 Йогата из линка (религиозные) + доктор (обычный) и без лейта. В итоге 2 йогата имели собственные приказы + было 2 приказа из-за потери лейтенанта. Ес-но я не стал назначть главнокомандущего, так как общий пул стал бы 3 обычных+лейт приказ, то есть существенных изменений не стало
Interruptor принес извинения и сказал, что ошибки произошли из-за испанско-английских заморочек с правилами

Автор: jAvel Среда, 14-oe Сентября 2011, 07:19

Ради такого дела, зарегился на том форуме и еще раз подробно изложил мои соображения. Ждем-с ответа.
(p.s. к сожалению, пиво я не пью, но идея интересная) =)
(p.p.s. да, я собрал под свои знамена уже 4-х буржуинов)

Автор: F9SSS Среда, 14-oe Сентября 2011, 11:37

Новые факты из жизни Ритрита!
Retreat! ...
They will turn Impetuous automatically, but
every move must be made in the direction of their
Deployment Zone, aiming to leave the battlefield as
soon as possible, unless an Order is spent to regain
control of them
as described below.
In a Retreat! situation, troops will ignore their officers
in such a way that the Lieutenant loses his Special
Order
.

Такая вот штука.
Уточню. Если вы не контролите миниатюру, то она может ТОЛЬКО отступать, а не побежать импешеном до бордера, а потом гордо назат.

P.S. Свободен - коварный читер, подосланный к нам чужим ИИ.

Автор: svoboden Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:19

Я так понял имеется любой мув в импешиосе. потому как смысл тогда в правиле, что можно отменить отступательный приказ своим приказом? Буду уточнять
Насчет лейта не совсем понял зачем ты выделил, когда у меня остался 1 скиаворро, то я пользовался правилом last man standing

If the above Impetuous figure is in a Retreat! situation, then its Order Reserve would still be 3 (1 Impetuous towards its Deployment Zone + 2 for “Last figure standing” rule). http://infinitythegame.wikispot.org/“Last_figure_standing”_rule
Кстати во и факт того что только импэшиус мувается в деплой

Автор: F9SSS Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:25

имеется в виду ЛЮБОЙ мув ЕСЛИ ты НЕ отменил приказ.

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Сентября 2011, 04:34

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7106 (специально ждал ответа PS'a)


Моё кунфу английский круче твоего ph34r.gif

А если честно, сам не раз задумывался над этой фразой, пока не заметил
Сравни 2 фразы:
They will turn Impetuous automatically, but every move must be made... - правило wiki
They will turn Impetuous automatically and every move must be made... - то что ты описал

По сапрэшену ждем официального подтверждения: предлагаю со своей стороны поставить колу, а со стороны Джавела пиво )
Кстати, в том же треде поставил вопрос о шаблоне от центра базы, если честно я в замешательстве и жду опять же ответа от кого-нить из официальных лиц

Не смей больше покрывать позором достославный ЕИ(Эволюционировавший Интеллект) и тем более называть его ИИ (Искусственный Интеллект), а не то грязные номады познают силу приклада ударной группы Моратов (закадровый дьявольский электронный смех%%-)

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Сентября 2011, 15:08

Граждане, еще один факт, который меня взволновал - гранаты не имеют лимитированного числа (в отличие от мин и другого деплоящегося оборудования) ))

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Сентября 2011, 18:35

Есть еще один чит, а точнее полом, который вряд понравится многим)

Если кто-нить двигается в твоем ЗК но вне ЛОФ, то он генерит АРО, соответственно фигурка обязана заявить аро, которое не требует ЛОФ (хак, повернуться, положить мину и т.д.)

в связи с этим есть тактика брожения за стенкой для включения тригера на первую часть приказа, чтобы осуществить вторую без реакций. Например, вскрытый онибиван делает за стенкой приказ мув., оппонент уже повернут лицом к стене и ничего не обьявляет (нету ни мин, ни дыма). Следующая часть приказа онибивана - мув в базовый контакт. Враг уже "прое.." вспышку и только стоит и смотрит как япошка подбирается к нему вплотную безнаказанно... (конечно, если его не видит кто-нить еще)

И тут я понял все преимущества сепситора....

Автор: jAvel Четверг, 15-oe Сентября 2011, 18:59

Я полагаю, что гранаты в инфиньке как метательное оружие в фентези. Стрельнул, убил, подобрал до следующего раза.
(А вообще да, не видно/не слышно на форумах и вики по поводу этого факта)

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Сентября 2011, 19:06

ну ты же патроны в комбике не считаешь?) Это все-таки игра

Автор: F9SSS Пятница, 16-oe Сентября 2011, 09:04

если меня память не подводит, то вне ЛоФ АРО обрабатывается по правилу "опционально". чуть позже посмотрю в рулюуке.

Автор: jAvel Пятница, 16-oe Сентября 2011, 09:44

вики:
It is compulsory that the Reactive player declares the ARO of all his figures in LoF with the miniature using an Order, immediately after the active player declares ...

If, during the execution of an Order, the acting figure enters the LoF or ZC of a new enemy miniature lacking LoF or ZC when the Order was declared, that enemy model receives an ARO immediately and can react to the Order being undertaken.

руководствуясь буленовской логикой, я бы интерпретировал это так:
1. если есть LoF в первой половине приказа - то АРО обязательно объявляется или пасуется на весь приказ.
2. если во время приказа фигурка вошла в LoF или ZC к новой миньке противника, когда LoF или ZC не хватало до этого, то противник получает возможность АРО.

т.е. ситуация:
вошли в ZC но вне LoF миньки - противник может объявить АРО (но не обязан этого делать - см. п.2)
вошли в LoF к этой же миньке второй частью приказа - по пункту 2 у новой миньке противника появилось LoF (тут я оперирую раздельными множествами минек с ZC и c LoF), значит у него опять-таки появляется возможность объявить АРО, и т.к. он не объявлял его на этот приказ, то вполне сможет это сделать.

ps: в описанном мною варианте, по-прежнему, можно читить с "войти в ZC, противник пасует аро, сделать зло в ZC без LoF так, чтобы противник не смог ответить аро"

Автор: svoboden Пятница, 16-oe Сентября 2011, 12:11

Если у него было Уже была возможность обьявить АРО и он ей не воспользовался, то на вторую часть приказа он уже не может его обьячвить (момент потерян так сказать). Ясно же написано, проникает минька в ZC - ты получаешь АРО. Согласно правилам АРО его нельзя отложить на вторую часть приказа, то есть ты его должен сразу обьявить
В официальном треде этот вопрос обещали обработать в FAQ чтобы не было мегаполомов, но пока согласно правилам все работает именно так

Я повторюсь, согласно правилам, возможность "отложенного АРО" есть только у мин или у миниатюр против маркеров. К тому же если маркер например не вскрылся и на второй приказ, вы уже не можете сделать дисковер (то есть право отложенного аро против маркеров все равно урезается)

http://infinitythegame.wikispot.org/FAQ#head-b99aea0c33f562ea32717fff92899ccd86d59804 - вот кстати про что я говорил, ждет своей очереди в FAQ

Автор: jAvel Пятница, 16-oe Сентября 2011, 13:46

да, кстати, в эту субботу меня не будет.

Марут твой комбайн сепситор топтал. (твой дом труба шатал)

Автор: svoboden Пятница, 16-oe Сентября 2011, 14:21

Испужалсо сепситора, кубовод\-))))

Автор: svoboden Пятница, 16-oe Сентября 2011, 20:03

Граждане релизы!
Юдботы и нетроды
праулер
9-ые гренадеры фульвера (ужость траскрибировал)
новая каракури
Сфинкс!!!!

В общем всему комьюнити ликовать, всем пришло )

Автор: Skelz Пятница, 16-oe Сентября 2011, 20:09

Чёт фоток нет ни на маеле, ни на офицальном сайте.

Автор: svoboden Суббота, 17-oe Сентября 2011, 08:16

На офф. сайте все есть)

Автор: svoboden Суббота, 17-oe Сентября 2011, 22:29

Прошу прощение за неверное толкование джампера. Действиетльно, если есть неактивный прокси, то при его атаке можно совершить не только предустановленные действия, но и переместить на него маркер активности. Хотя это все равно меня не спасло, но все же...

Автор: svoboden Воскресенье, 18-oe Сентября 2011, 22:27

Еще ожно уточнение, если перемещается маркер активности на ТО камо, то вскрывается не минька а маркер(все равно маркер активности перемещается перед приказом), то есть мы отыгрывали правильно)
По окнам, летницам нет четких правил, поэтому считаю разумным, что перезазить через окна - нужен ph бросок (сюда подходит правило про помеху, больше половины мини), что лезть по лестнице не нужно кидать ph и юзать климбинг (ибо специальных навыков для этого не требуется). Желаьельно такие моменты обговаривать отдельно.
Также про закрытие/открытие дверей, считаю вполне разумным, если при деплое в здании есть хотя бы одна минька, то игрок врпаве решать, закрыта или открыта там дверь. Остальные здания - договариваемся перед игрой.

Автор: svoboden Понедельник, 19-oe Сентября 2011, 21:42

Вот реккоменую для инспирации (опять де к теме оптимального террейна и наличия прострелов, в общем мы слишком заморачивались)))

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=107 - это одна из старых и классических. Этот стол испоьлзуется для обьяснения оф. правил и на нескольких gencon'ax

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=3252 - собсна можем делать не хуже из подложки для ламината, сейчас делаю дом с его испольщованием (+бумага), но к субботе постараюсь принести просто склеенное зданьице просто из материала, дабы оценить

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=3318 - очень тематично. мне лично напоминает одну из карт третьей кваки

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=1962 - собсна бумазейный террейн)) этот набор у меня есть, НО за него еще не брался. Далее в треде автор упомянул, что ушло у него на это 35 часов О_о

ну и такую штуку получить тоже неплохо IPB Image

Автор: svoboden Вторник, 20-oe Сентября 2011, 22:28

Небольшое уточнение по правилам (перечитывая faq) - волне легально при первой части приказа shoot - сразу не делить вытрелы а дождаться реакции

- When can a model choose how to split its Burst?

If this is the models first Short Skill the model must announce its targets but does not announces how the Burst is split, after the ARO have been announced the model can split its Burst as it sees fit among its announced targets, if it was the Second Short Skill the model simply announces its targets and then splits Burst among its announced targets.

Автор: svoboden Четверг, 22-oe Сентября 2011, 08:27

Еще один вопрос, которым я мучаю буоржуинов: если маркер имперсонатора или камо кидает дым, получает ли она возможность первой кинуть (это ж bs аттака) и какие возможны ARO(или их нет или с -6 или фтф)?

Автор: F9SSS Четверг, 22-oe Сентября 2011, 09:26

Я бы сказал, что 2 нормала, при чем 2ой, если скрыт дымом, по -6 как инвизи

Автор: svoboden Четверг, 22-oe Сентября 2011, 11:07

Я тоже склоняюсь к этой версии.
Единственное что меня смущает так это фраза
"attack before his opponent does. This attack is made with a Normal Roll. If the adversary survives..." То есть мне лично не совсем понятна атака раньше чем реакция цели или реакция оппонента
Если цели, то по идее будет фтф так как дымная граната не требует цели. Если же оппонента, то тогда реакция с -6

Автор: svoboden Пятница, 23-e Сентября 2011, 01:36

По поводу дыма, вопрос ожидает FAQ (переосмысливая правила камо - скорее всего при успешном дыме, аро смогут обьявить модели только с шестым чувством и визорами. Логика такова - слово survives the attack относится к bs скилу, когда как фигура все равно выживает например при хаккинге или ослеплении обзервером, но все равно не может сделать аро из-за иммобилизации. То есть по идее, если после атаки цель может сделать aro, она его делает. В случае с дымом, хакингом и т.д. цель после успешной атаки не сможет сделать аро-стрельбу, НО сможет делать другие легальные аро - додж или атаку сепитором, например, опять же это только предположение)

Кстати совсем приятная особенность плазмы которую я как-то опустил - шаблон от плазмы заставляет делать арм ролл+бтс ролл всем а не только цели, когда как от вас я требовал только бтс рола от остальных%-))) Ну я тоже зачитерил в случае с фесом -ТАГ при попадании должен был получить +3 к своему бтс из-за кавера.

Обновили faq по поводу reset
http://infinitythegame.wikispot.org/Reset но противоречие осталось - делаешь резет и должен сделать фтф с wip хакера. При проигрыше и возникает противореичие. По правилам резета можно попробовать еще, по правилам хакинга нельзя юзать резет до следующего активного хода. %-) ИМХО работать должно так - делаешь резет валидно несколько раз подряд (в случае проигрыша фтф - это не считается новой хак атакой а просто провалом резета), НО если после успешного резета миниатюру хакнули еще раз, то резет только на следующий активный ход.

Кстати хочу предложить обсудить тему: кто более полезен в ростере: хаккер или инженер
Раньше я думал, что хаккер, НО сейчас склоняюсь к инжинеру. Вот пара фактов в пользу тех и других
Иммобилизация: после хака, можно снять резетом, после спец патронов (e/m, adhesive, plasma) только инженером. + к инженеру
Хаккеру не нужен ни LOF ни Расстояние, чтобы защищать юниты от самонаводки или других хакк атак. + к хаккеру
Репитеры и серванты. В общем у сервантов бонус в синхронизации, у рипитеров в том. что и другие хаккеры тоже репитеры. Тут имхо поровну (даже несмотря на evo-repeater, ну ладно хакеры +0,5)
Варианты комплектации. Если брать базовые юниты LI, то инжинеры обычно дешевле и имеют возможность взять лучшее вооружение (как минимум d-charges до автоканона). К тому же некоторые инженеры являются и докторами. К тому же инженеры лучше выглядят на фоне хаккеров по части общения с Тагами и ремотами(в армиях на ремотах инжинер кроме контролинга осуществляет еще и починку%-). +инжинерам
У инжинеров не стречаются специально-треннированные войска или тяжпехи, то есть камуфляж или броня больше 2-х им неведомы + к хаккерам
Инженеры и хаккеры могут взламывать замки и электронные системы защиты. но инженеры могут разминировать. +0,5 инженерам (для ровного счета)
Есть еще уникальный гибрид инжинера и хаккера - зоя+пивелл. Уж не знаю, почему фесс до сих пор без нее.

Ваши мнения?

Автор: F9SSS Пятница, 23-e Сентября 2011, 09:16

Это сравнение теплого и мягкого.
т.е. все зависит от поставленных задач, вот и все.

например при засилии ГМ - нафиг тебе инженер, а при засилии АДХТЛ - хакер?

Почему я без зои и пи-вела?
1) 52 очка
2) 10 фунтов
3) бакунинский секториал.

Автор: jAvel Пятница, 23-e Сентября 2011, 09:19

Мое мнение.
Хакеры нужны чтобы:
1. Нанимать ремоуты в армию
2. Защищать от чужих хакеров
Инженеры нужны чтобы:
1. Чинить ремоуты и таги
2. Чинить сломаное оборудование от ЕМ

Потенциальные полезности хакеров, для хака гайдов, хака хэвиков, ремоутов, тагов и воздуха не рассматриваю (ибо хэвиков, ремоутов и тагов до сих пор лишь я сам и пользовал)
Потенциальные полезности инженеров по отскабливанию суперклея, разминирования или закладывания взрывчатки, также, не рассматриваю.

ПС: про плазму. Темплейт плазмы работает в точности как шотган. Кроме того напомню, что плазма не ЕМ, и сквозь стены не проходит.

Автор: svoboden Пятница, 23-e Сентября 2011, 09:51

Хакеры нужны чтобы:
1. Нанимать ремоуты в армию
2. Защищать от чужих хакеров

Ну так в этом они и проигрывают как раз ибо
1 -инженервы тоже могут нанимать ремоуты+ их чинить
2 - Вот в этом особого смысла не вижу, ибо а) чтобы дефенсить эффективно нужно 2+ хаккера б) против атак хаккеров работает бтс самой мини + в активный ход можно сделать резет, а против спец вооружения кроме инженера никто не поможет

ПС: про плазму - у нее в отличие от шотгана 2 вида шаблона можно использовать по выбору, а в остальном, да как шотган

Автор: jAvel Пятница, 23-e Сентября 2011, 11:24

Semiautonomous support units, fast and versatile but with limited armour. Remotes require a Hacker or a T.A.G on the battlefield to be deployed, but they keep acting normally even if this dies.
Инженеры не могут.
Про защитный хакинг это да, я немного упустил момент, что при этом используются bts защитника, а не его цели. Поэтому Асура-хакер с 15 вип и -6 бтс хороша как защитник.

Автор: svoboden Пятница, 23-e Сентября 2011, 11:27

От это я тупанул)

Автор: svoboden Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 09:05

По поводу хаккинга АД. Я не получил официального ответа, но в принципе мы сделали все правильно так как в правилах не указано, что доп приказ нужно использовать незамедлительно

Автор: jAvel Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 14:48

В целом, логично:
1. На корабли пришел ложный сигнал о высадке (хакнули АД джамп)
2. Юнит высадился в еенях и где-то там патрулирует местность в поисках врага (ушел по дисперсии)
3. Командование посылает запрос потерявшемуся юниту (потратили доп. приказ)
4. Юнит добегает пешком до зоны конфликта (без его приказов, т.к. на момент начала хода он не участвовал в подсчете приказов и его приказы уже были потрачены на высадку)

Автор: jAvel Вторник, 27-oe Сентября 2011, 12:17

Да, нашел баг в армибилдере Army Infinity.
Он печатает Деваботов как будто они легкая пехота, а не ремоты. В самом билдере отображает нормально - REM, а на печати - LI.
Таким образом, их можно хакать как и другие ремоты.

Автор: svoboden Вторник, 27-oe Сентября 2011, 12:55

Молодец! Даже запостил на оф. форуме багрепорт. Так держать!

Автор: svoboden Вторник, 27-oe Сентября 2011, 14:31

Ребята, оказывается мы не так отыгрывали Шестое Чувство 2

В АРО (даже из задней арки) мини с 6th level sense 2 могут не только доджится но и стрелять в ответ. Вся загвоздка опять же кроется в неграмотном переводе, а точнее "обрезке". То есть, если вас атакуют со спины можно атаковать в ответ, как и при шестом чувстве первого уровня.

Мы же делали только dodge. Этому вопросу была посвящена целая ветка (http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=3535&highlight=sixth+sense). Где это подтверждалось PS. В общем? это заставляет немного пересмотреть работу линкованных комманд.

Ну по крайней мере спекулятивов и шотганов никто не отменял)




Автор: svoboden Среда, 28-oe Сентября 2011, 06:46

Вчера Скелз озадачался вопросом о трактор млах

Так вот, Трактор мулы (как с катюшей так и с ураганом) могут выполнять полноценный guided shot по маркированной цели, причем их ракеты не хакаются. Это делает эти 18-ти очковые ремоты просто кладом, если есть достаточное количество обзерверов. wink.gif
и кстати, я немного обманул скелза, для мулов нужен инженер с контрол девайсом

Автор: jAvel Среда, 28-oe Сентября 2011, 17:52

Тяжело это признавать, но похоже сегодня правда не на моей стороне.
По результатам обсуждения на офф. форуме, теперь имеет значение использовать камуфляж вне LoF для хаков и прочих атак. Внезапный хак из камуфла нельзя прервать защитным хакингом, ибо атакующий хак происходит до того как оппонент может что либо сделать.

Я повозмущался про себя по этому поводу, но позже нашел дополнительное подтверждение сему факту на вики:
http://infinitythegame.wikispot.org/Camouflage
The miniature has a special capacity, be it natural or learned, for hiding and stealth. He will also have chameleonic tools available: photoreactive cells and variable/combinable environment patterns. These clothing-incorporated systems will merge the miniature with his surroundings.
(флаф текст. он убеждает нас в том, что камуфляж это не только умение прятаться визуально или бесшумно, но и скрытность во всем)
Defensive Camouflage. To act against a Camouflage Marker, enemies must succeed in a Discover roll with a -3 Modifier. If the roll is failed, the camouflaged figure is not perceived and may not be a target of BS, CC, or any other Skill(Hacking, Sepsitor, etc.).
(Минька в камуфле не подвержена хаку извне. А на момент выхода из камуфла она еще имеет это преимущество. Да и вообще, оно и не дает особо права реагировать на движение камуфляжа в ZC вне LoF)
Combat Camouflage. This allows a miniature in a camouflaged state to make a BS, Forward Observer, Sepsitor or Hacking attack before his opponent does. This attack is made with a Normal Roll.
(Ну и здесь же еще раз об этом прямым текстом)

PS: ...и среди других новостей - похоже, я таки смогу пиратами Юань лутить чайники, чтобы потом их использовать http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-6110.html

PS: ну и посмеяться: http://translate.google.com/#auto|ru|Re%3A%20Duda%20Combate%20T.O.%20%0D%0AJanzerker%20escribi%C3%B3%3A%0D%0ASin%20embargo%20ahora%20viene%20una%20reflexi%C3%B3n.%20Normalmente%20los%20supervivientes%20de%20una%20acci%C3%B3n%20realizada%20con%20camuflaje%20de%20combate%20pueden%20ORAr%20en%20respuesta%2C%20siendo%20esta%20sin%20enfrentar.%20Pero%20en%20el%20caso%20de%20un%20intento%20de%20hackeo%2C%20hablando%20exclusivamente%20en%20t%C3%A9rminos%20de%20cibercombate%3F%20si%20no%20fuese%20enfrentada%20los%20hackers%20pueden%20ORAr%20hackeo%20defensivo.%20Pero%20con%20hacker%20en%20camuflaje%20de%20combate%20es%20directa.%20Que%20pasa%20si%20tiene%20%C3%A9xito%3F%20y%20si%20falla%3F%20%0D%0A (с испанского форума)

Автор: svoboden Четверг, 29-oe Сентября 2011, 01:08

Джавел я специально создал тред дл обсуждения на оф форуме и был удивлен, что все-таки небольшой полом есть

маркер идет за стену, делает комбат камо хак нормал роллом. Если неудача, то можно потратить приказ на возвращения камуфла и следующим ходом опять сделать безответную атаку. Единственное, что может спасти - присутствие в ЗК другого хаккера который сможет сделать антихак протокол

Таже байда с сепситором. Признаться довольно поломно, потому что защиты практически нет, разве что сделать иммобилайз и смыться. Единственно, что ограничивает - кол-во приказов и собственно наличие противников с кубом. В общем ждите в воскресение прокси анафематика с сепситором. ну или малигноса/ноктифаера с хак. девайсом.

Кстати сей поломчег вроде Фесс обнаружил, что ж спасибо ему больщое за это)

Кстати по поводу дыма из маркера. Насколько я понимаю, что это вполне легально кинуть дымок под ноги используя комбат камо без фтф ролла


Кстати да, в субботу меня и Никиты не будет. Кто сможет подруливайте в воскр. если будет желание

Кстате, кто-то обещался проработать вопрос лиги %-0)

Автор: jAvel Четверг, 29-oe Сентября 2011, 06:59

Цитата(svoboden @ Четверг, 29th Сентябрь 2011, 02:08 ) *

Единственное, что может спасти - присутствие в ЗК другого хаккера который сможет сделать антихак протокол
Угу. Только не "спасти", а "отомстить".

Edit: немного фанарта
http://box.iptel.by/f/46152_d20.jpgИзображение

Прикрепил файл Excel с расчетными стоимостями оружия.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  weapons.rar ( 10.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 220

Автор: jAvel Вторник, 4-oe Октября 2011, 13:12

Разбор полетов:
1. http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-1323.html: Electric Pulse работает на любые действия в ближнем бою.
2. http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-1287-2.html: запостил вопрос на форум. Edit: народ склонился к мысли, что против оверрана можно делать стрельбу, додж или ближний бой. Другие варианты могут появится только после расcмотрении вопроса в faq.
3. Анти-хак протоколы - вроде позже решили, что можно использовать в АРО.

Автор: jAvel Четверг, 6-oe Октября 2011, 09:23

Надо будет раз и навсегда решить в нашей группе, когда есть кавер, а когда нет. Ибо на 90% высунувшийся ТО юнит, получающий бонусы за укрытия... Тяжело с ним справляться.
И да. Все дело в том, что я не взял с собой свой синий стаканчик, вот и броски были плохие. Ну и еще проблема, что те квадратные здания у нас - 7" сторона.

Зачищать фланг? У меня был фронт прорван по центру и главной задачей было разбить комбу с хак-девайс-плюс. Но кубы не ложились, и ноктифаер упорно не желал получать в себя живительные дозы свинца. =(
Из просчетов могу признать только то, что не пододвинул ребот с гранатометом ближе к ноктифаеру, поэтому и стрелялось по -9, а то могло быть по -3.

Автор: svoboden Четверг, 6-oe Октября 2011, 11:30

Кавер вообще тема спорная, ибо есть противоречие:

чтобы определить ЛоФ - нужно видеть не только базу, но и часть миниатюры размером с голову

а чтобы определить кавер (до недавнего времени) достаточно было иметь частично скрытую базу. Теперь в wiki есть указание, что и часть миниатюры размером с голову должна быть скрыта.

Вся проблема в нашей игре была в самой миниатюрке, которая частично вылезала из базы, а также база была занята элементом ландшафта, который шел в блистере (такое же наблюдается с ногами некоторых ТАГов). Как решение - предлагаю заменять фигуркой в стандартной позе (как в случае с сидячими юнитами)

90% - если фигурки и базы, то кавер должен быть, если 90% только базы то необязательно.
http://infinitythegame.wikispot.org/Cover?action=Files&do=view&target=cover.jpg

Кстати, у тебя был тоже юнит в кавере и с ТО, который получил 2 попадания при стрельбе с 6-. Признай, что стрелять по 5- и 4- (то есть 25% на успех на бросок) не самое лучшее. Что например мешало Дакини стрелять с расстояния в 25+ дюймов? расклад был для тебя остался такой же (5-), но вот у меня бс был бы 3- или 0(вместо 9). Я представляю, чтобы было, если бы взял ноктифаера со спитфаером или мислой О_о))))

По зданиям - ну ты же сам террейн расставлял). Я по отношению к террейну сейчас занимаю самую нейтральную позицию и вообще практически его не расставляю. Я делаю большое здание - там такого не будет. + в новых зданиях везде есть окна и проходные комнаты. То здание старое- глухое и вроде даже без окон. Но сетовать на то что здание или другой обьект имеет длину/ширину в 7 дюймов... Я даже не знаю... а на контейнеры жалоб нету?))

В предыдущих постах я приводил примеры различного террейна и заставлненного и нет. Так что же главное в террейне как таковом? Наверное все-таки реалистичность, правильно? Если так, то давайте ставить дома и заборы как в реальности, контейнеры ставить в логичных для них местах. А корабли, танки и проч. бумажную технику ставить уже по собственному вкусу.

Автор: jAvel Четверг, 6-oe Октября 2011, 13:05

Я бы считал кавером миньку, прислоненную к террейну, имеющую LoF к цели, но так, что нельзя провести линию от центра до центра базы миньки (магического цилиндра).
Укрытие по вертикали понятно: там можно соотнести процент скрытия миньки. А по горизонтали? Чуть-чуть отрезало край базы. Есть кавер?

Автор: svoboden Четверг, 6-oe Октября 2011, 13:21

я же неспроста дал ссылку, там все графически показано. В правилах есть четкое указание - часть миньки должна быть скрыта (как минимум размером с голову). База не считается частью миниатюры, так что если отрезало кусок базы без мини то целесообразно кавер не дать

Автор: svoboden Понедельник, 17-oe Октября 2011, 23:27

Собсна нашел читню, которой Алефы пользовались))
Evo reapeter не может использовать Support Programmes в АРО. Не сказал бы что часто пользовались, но дело было...


Автор: jAvel Пятница, 21-oe Октября 2011, 10:18

По размерам не скажу, но по антуражу, вероятно, самолеты не подойдут.
Все же космос и футуризм.

А меня в той подборке удивили "микро столы": http://www.bureau-aegis.org/photos/octogones%202011/P1030264.JPG

Из предыдущей игры ответ по правилам:

Код
  name       short medium   long   maximum   damage  B  ammo  template e/m vuln. CC
Flash Pulse 0-8/+3 8-32/0 32-48/-3 48-96/-6    13    1  Flash    No      Yes     No
A non-lethal Ballistic Skill weapon which fires Flash Special Ammunition using the WIP Attribute. All troops who possess the Forward Observer Special Skill have this weapon

Автор: svoboden Пятница, 21-oe Октября 2011, 14:38

вся техника для инфинити (28 мм) должна быть примерно 1/48 - 1/50

На самом деле тема довольно скользкая, но опытным путем, можно просто сопоставлять миньку и технику, так называемый попомер)))



Автор: jAvel Суббота, 22-oe Октября 2011, 17:58

http://infinitythegame.wikispot.org/Booty
http://infinitythegame.wikispot.org/Missile_Launcher_(ML)
нету никаких ограничений на ношение и стрельбу из гайд-мислы.
единственное, что может быть я неправильно сыграл, это:

Цитата
If, in the course of a battle, a unit with the Special Skill Booty finds the dying body of another figure (in Unconscious state), he can spend 1 Order to scavenge. He may gain the figure’s ARM value instead of his own, or take one of it's weapons or pieces of equipment. He will be able to pick only one object and in return must throw away any piece of Booty he is currently carrying.
Возможно, что Юань не могла подобрать ракетницу с уже убитого ремота (-1 хп).

upd.
Интересный момент по правилам:
In an active turn, miniatures with a Special Skill or Equipment which ignores the blocking of LoF created by Zero Visibility Zones, can perform a Ballistic Skill attack or Forward Observer before his target. His adversary, if he survives the attack (Succeeding at an ARM roll or corresponding reaction) and all enemy figures with LoF to the attacker can perform their ARO despite the Zone, because the attacker has revealed for a moment his location.

Автор: jAvel Четверг, 10-oe Ноября 2011, 08:14

Кое-кто, видимо, начился видеть между строк...
http://infinitythegame.wikispot.org/Visibility_Conditions

Судя по вики, в Low visibility zone добавляются модификаторы камуфляжа, а вот в Zero visibility zone об этом ни слова, только сказано, что нет вообще LoF.

Хотя на оф.форуме та же фигня. Половина за, половина против. http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=6100&page=3

"However, it is allowed to place Suppression Fires and Speculative Shots over a Zero Visibility Zone, adding in both cases the Modifier of –6 to BS to Distance Modifiers."
Добавляя модификатор -6 к модификаторам дальности (про модификаторы видимости не сказано, как кстати и про модификаторы укрытия, хе-хе)

--
Почилал сенсор. Похоже нельзя сенсором определять имперсонаторов. Только линией видимости.

Автор: svoboden Четверг, 10-oe Ноября 2011, 12:10

Сосбственно не вижу ничего такого, что читается между строк

Low visibility и Zero Vizibility отличается лишь условиями видимости
По условиям камуфляжа, ты получаешь штраф -3 при использовании скилов: Discover и BS.
Используя suppression fire - ты используешь BS, соответственно и штраф. Если бы я ответил тебе через дым, то применял бы тоже все модификаторы (-6 за дым, -6 за одд, -3 за кавер)

более того в Multispectral Visor указаны только Low visibility зоны и ни слова про Zero Vizibility , которые по правилам Zero Vizibility тоже игнорятся.
по сути Low visibility и Zero Vizibility - это разные уровни одного и того же условия (как у скилов например) L

Автор: svoboden Четверг, 10-oe Ноября 2011, 12:35

Про сенсор я бы спросил на оф. фору так как возможно это правило было до введение имперсонаторов, возможно правило просто немного неактуализировано

upd. ждем ответа тут http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7857&pid=142960#pid142960

Конечно мне был страшен твой сенсор, НО мне кажется вполне логичным, что все-таки он должен обнаруживать всех и вся (судя по флаф описанию скила)

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7958&page=2 (офтопик - этот тред был бы актуален, если бы Эктор таки начал играть в Инфинити)

Автор: jAvel Четверг, 8-oe Декабря 2011, 18:22

по поводу недавнего спора Electric Pulse в ближнем бою:
http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-7830-4.html

Edit 1:
просмотрел правила http://infinitythegame.wikispot.org/Close_Combat. Некоторые наблюдения:
ARO in Close Combat: When two figures are in base to base contact, they are considered to be engaged in Close Combat. In that case, the only two possible skills that can be used in ARO are Close Combat and Dodge. -- в ближнем бою можно либо биться, либо отступать.

+ 2 примечания FAQ:
Q: Can a model perform Dodge in Close Combat while affected by Flash Special Ammunition?
A: No, Dodge requires Line of Fire.
(также в вики про http://infinitythegame.wikispot.org/Dodge: "Dodge is a Short Skill that allows a PH Face to Face Roll to be made against BS, CC, PH or Forward Observer Skills to avoid an enemy attack in LoF.")

Q: What is the Line of Fire of a model in Close Combat?
A: Models in Close Combat have 360o Line of Fire but this is limited to base to base contact.

То есть, если стреляют в миньку, которая уже с кем-нибудь дерется, то она НЕ МОЖЕТ объявить додж, ибо не имеет линии видимости к атакующему.
Второй вывод, если кто-то бегает в ZC, нельзя объявить додж, т.к. нет LoF.

Edit 2: Еще в FAQ.
Q: Does a miniature that has failed its ARM roll, but survived the attack gets a Guts Roll?
A: Yes.

Автор: svoboden Четверг, 8-oe Декабря 2011, 23:01

Да. но если у миньки есть шестое чувство 2 ур, то наверняка сможет увернутся даже в ближнике

А почему второй вопрос таким жирным? Если какбэ намек на гатс рол прокси, то признаюсь, упустил момент. Хотя сомневаюсь, что это бы спасло его от ближника%-)


Автор: jAvel Суббота, 10-oe Декабря 2011, 18:26

Иммобилизация (здравый смысл торжествует) http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-1714.html
Close Combat
Q: What happens if a model attacks an Immobilized model in Close Combat?
A: The attacking model makes a Normal Roll

Q: What happens if a model wants to disengage from Close Combat and its opponent is Immobilized?
A: The Immobilized model is ignored in that case, model can leave freely.
-- иммобилизованиые миньки игнорируются в ближнем бою, если надо из боя выйти. Я так полагаю, что даже додж-броска не надо, а выход на полный, обычный мув. С другой стороны, я бы не разрешил стрельбу, если не отошел от базы миньки противника.

Движение импитусов и при отступлении:
http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-5819.html
-- тут говорится, что НЕЛЬЗЯ объявить один скилл движения вперед, а второй назад.

а это та тема, которую упоминал ты http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-7437-2.html
и еще одна http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-7437-2.html
-- тут, да, подтверждается, что отступление действует лишь на импетус-приказ. Остальные приказы можно делать как обычно. (но помним, что лейтенантского приказа у нас НЕТ при отступлении)

зы: вроде все вопросы рассмотрел по предыдущей игре.

Автор: svoboden Суббота, 10-oe Декабря 2011, 20:20

Да, по иммобилайзу - это я лоханулся, да и по миметизму тоже - бейте меня камнями
(- What happens to the troops with the Camouflage and TO Camouflage Special Skill in a Retreat! Situation?

In a Retreat!!! situation, the troops with CH: Camouflage and CH: TO Camouflage have that Special Skill reduced to CH: Mimetism, in the same way as it happens with Frenzy ), надо в след раз брать распечатанный FAQ с собой

по импэшиусу завел отдельный тред, для холивара )

Автор: svoboden Суббота, 10-oe Декабря 2011, 22:48

Холивар не удался - отыгрывал импэшиус неверно. Правда, таких случаев было немного - только в случае ретрита. В остальном же (трата остальных приказов на возврат) было отыграно правильно.

Еще одно. По игре забыли(точнее я забыл), что шестое чувство дает не только ftf против маркеров и "задымников@? но и полностью игнорирует модификатыры (-3 и -6 к BS) rolleyes.gif Хорошо, что в этой схватке победил Никита, иначе съел бы меня с ***** ph34r.gif

Автор: jAvel Воскресенье, 11-oe Декабря 2011, 09:44

acting as if those miniatures were in front of them and revealed but not Camouflaged and not applying the Modifier of –6 for a Zero Visibility Zone .
http://infinitythegame.wikispot.org/Sixth_Sense

Только Zero-V зона. Про модификаторы камуфляжей там ничего. Проверь еще раз.

Автор: svoboden Воскресенье, 11-oe Декабря 2011, 12:28

and revealed but not Camouflaged - вот это я и перевел как игнор модификаторов камуфляжа, то есть не только вскрыт но и не закамуфлирован. Может и ошибаюсь, нно имхо вплоне логично отменить и способность камуфла, если уже и дым игнорится

Автор: jAvel Понедельник, 12-oe Декабря 2011, 18:20

http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-7647-2.html
"Okay, in the Spanish rules it doesn't have the bit about "revealed but not camouflaged," so I withdraw my point. You're probably right, and you should apply the -6 to hit."

http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-349-23.html
"The rules are quite clear on that point. Check the Sixth Sense rules on page 168 of the rulebook. In no place and form do they ever imply that SS allows you to ignore the to-hit penalies for camo, mimetism or normal or TO. The penalties for Low Visibility Zones, including Smoke, yes. Camouflage, no.

I can't give you a quote stating that Sixth Sense does not allow you to ignore the penalties, because, in this case, absence of evidence does equal evidence of absence. There is no rule stating that SS ignores the penalties, and therefore it dosen't. You'll need a Multispectral Visor for that."

http://www.infinitythegame.com/forum/archive/index.php/thread-4017-1.html
-- информация к размышлению. вроде как, шестое чувство позволяет реагировать, даже если ты не сам цель атаки
да будет так как написано ниже.

Автор: svoboden Понедельник, 12-oe Декабря 2011, 19:51

-- информация к размышлению. вроде как, шестое чувство позволяет реагировать, даже если ты не сам цель атаки

Во многих тредах про это рассуждалось, в итоге все сошлись на мнении, что можно реагировать против атаки направленной именно против этого юнита. Я несколько раз встречал именно эту трактовку. особенно, что касается спекулятива. Кстати в FAQ написано, что миня с SSh не может отреагировать доджем на смещаюшийся спекулятив, соответственно, если атака не была направлена нацелена на эту миню (именно нацелена, то есть цель атаки была заявлена другой), то она не может реагировать. Также обсуждалась тактика выстрела из шаблона по миньке стоящей рядом с линкой, чтобы нельзя было получить ответный залп сразу всей линки

Автор: Энгис Прайм Вторник, 13-oe Декабря 2011, 08:58

По-моему, в правилах написано именно про то, что Шестое чувство работает только против направленной на этого бойца атаки (как раз вчера переводил...). Но если ты спрашиваешь, может ли боец заявить ARO против поражения шаблоном, то я думаю - может, так как это тоже атака против бойца.

Автор: svoboden Вторник, 13-oe Декабря 2011, 12:03

Не всегда. Атака проводиться только против одной цели. То есть шаблон может поражать несколько минек, но цель заявляется только одна

Автор: jAvel Вторник, 13-oe Декабря 2011, 15:23

Я против данной ереси.

Edit: ВЫЗЫВАЮ ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР НА ЭТО СООБЩЕНИЕ! ПУСТЬ ЗАДЕНЕТ ПОСТ ВЫШЕ И НИЖЕ!

Автор: svoboden Среда, 14-oe Декабря 2011, 01:48

Ересь по поводу ssh или по поводу назначения цели?)

Если по поводу ssh2? то тогда в пассивный ход линка реагирует на любую атаку и двигается на 2' за каждую атаку миньки(включая и дым, мины и т.д.) фактически 10 дюймов просто так за твой ход:-)
а вот выписка из вики
"The miniature can also react simultaneously to any attack performed against it out of its LoF. "
данное правило кстати было подправлено не так давно (предыдущая версия была весьма корявой из-за перевода испанского)
against it, говорит именно о назначении миньки как цели( тут задал уточняющий вопрос), хотя в faq рассматривается версия со спекулятивом и разрешено доджится. почему?


Предлагаю рассмотреть вопрос на примере стандартных АРО процедур

1. активная минька декларирует первую часть, приказа допустим с задней арки, группы противников (вне их зоны контроля)
- Мини не реагируют
2. активная минька обьявляет атаку

а - прямым шаблоном (direct template) с назначением цели
б - шаблоном с назначением цели (просто template)
в - спекулятивом
г - дробоном в ssh модель за которой стоит еще одна ssh
д - обычным оружием против цели с ssh и без оной

Вот тут и начинается самое интеерсное в определении возможности АРО. Так как важно понять, что на этом этапе обозначает обьявление атаки активной мини

а - прямой шаблон. Что самое удивительное. НО шаблон во время декларации атаки НЕ кладется. так как все измерения и попадания делаются на следующей стадии (прямое шаблонное оружие отличается от обычного только тем, что не надо делать BS бросок, в осальном же - все как у обчного оружия. Сначала декларация, потом аро, потом замеры, броски). Соответственно отреагировать может миниатюра против которой задекларировали атаку
б - шаблоном с назначением цели действует по такому же принципу, заявляется цель, но шаблон не кладется до конца хода (то есть в обычной ситуации пассивный игрок не знает до бросков накрывает остальные мини шаблоном или нет)
в - вот оно, в процедурах атаки спекулятивом ОТДЕЛЬНО прописано, что сначала кладется шаблон, который не совпадает с центром миниатюры/ но покрывает миниатюру. Шаблон кладем для определения валидности сделать атаку (мертвые зоны). Поэтому нам уже известна зона поражения и кто будет поражен
г- аналогично с а) и б), поскольку ты только декларируешь атаку. Поэтому реагирует только первая фигура с SSH
д - собственно фигура с SSH реагирует. а обычная нет. при этом атакующий опять же декларирует цели, но не декларирует сколько патронов будет лететь в первого и во второго.
е - можно еще добавить guided missle. увернутся может только целевая минька с SSH2. (про это даже указано в FAQ. Как реагирует SSH2 (замаркированная ) против гайдов.... )
3. Броски. В эту стадию делаются замеры: достал ли шаблон, и отрицательные модификаторы за дальность. Далее броски ftf и нормал: попала ли пуля с дроба и кого задело остатками, попала ли гайд мисла и т.д. Далее броски брони - в кого попало напряму, кого задело дисперсией, шаблоном и т.д. В этот стадию ес-но аро уже не обьявляется.

Соответственно ситуация - монах шаолиня сзади декларирует огонь с чайника(BS скил) по простому казаку. Сзади казака стоит ветеран-казак(у которого SSH2). Поскольку измерения не делаются во время обьявляния скилов и аро, а шаблоны имеют длину, то шаблон не кладется и мы не знаем попал шаблон по казаку или нет (не говоря уже о ветеране).
Соответственно обычный казак как и Ветеран не обьявляет аро.
В конце приказа кладется шаблон и мы смотрим попал ли монах или нет

Теперь представим, что это ересь (что вполне допустимо, если учесть что сейчас 2 ночи%-)))
монах декларирует цель, обьявляет аро казак
при замерах, выясняется, что шаблон вообще не задевает казака, посему возникает вполне резонный вопрос. какого лешего он реагирует, если против него не совершена атака и даже была задекларирована не в него.

В общем. задал уточняющий вопрос по времени размещения вопроса и уточнения перевода "attack performed against it" на оф. форуме. Посмотрим. что буржуины считают

Автор: Энгис Прайм Среда, 14-oe Декабря 2011, 09:16

Мда. Вполне логично и убедительно.

Автор: F9SSS Среда, 14-oe Декабря 2011, 09:33

по моему чувствительная Опа должна срабатывать всегда. когда данной миньке пытаются нанести вред.

Автор: svoboden Среда, 14-oe Декабря 2011, 10:21

В случае шотгана однозначно нет (уже вроде подтвердили). Согласен, что опа должна реагировать по логике на любой вред. По механике игры, спорно - поэтому, пусть буржуины нам нормально обоснуют как логика выливается в механику %-)
продолжил взрывать им мозг в этой треде
http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4017&pid=153056#pid153056

Автор: jAvel Среда, 14-oe Декабря 2011, 18:35

Помянем постхуман прокси мк2 минутой молчания!

Цитата
FAQ: Ghost:Jumper L1

- What happens when I place the Proxy Active Marker besides a Proxy which is in Hidden Deployment or as TO Marker?

The TO Proxy is revealed automatically, and the player must to place the figure on the game table.

Автор: svoboden Среда, 14-oe Декабря 2011, 19:20

Я в шоке)
RIP

Автор: F9SSS Среда, 14-oe Декабря 2011, 21:43

пИчалька

Автор: svoboden Среда, 14-oe Декабря 2011, 23:05

Ога, комбайны и номады грустно вздохнули и подмигнули друг другу wink.gif

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Декабря 2011, 01:01

Интересное наблюдение про falling damage
Чтобы узнать точное значение falling damage достаточно мерять не дюймовкой а сантиметровой рулеткой (помним, что испанцы используют систему СИ). Я так подозреваю что и дисперсию можно считать = FC в см

Автор: jAvel Четверг, 15-oe Декабря 2011, 07:09

опять коммент в два часа ночи?
http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%E4%FE%E9%EC%FB+%F1%E0%ED%F2%E8%EC%E5%F2%F0%FB&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=
(Fail category) * 2,5" = (Fail category) * 6,35 см ~ FC*6 сантиметров

Автор: svoboden Четверг, 15-oe Декабря 2011, 10:40

Применять именно сантиметры при падении рекомендовали сами разработчики игры, так как изначально она разрабатывалась вроде в см. Я просто подал идею)
Насчет FС это я затупил, поделив вместо умножив)


Автор: jAvel Суббота, 21-oe Января 2012, 11:27

Недавно обнаружил, что Automedkit применяется без -3 модификатора к РН. (в отличие от обычной Medkit)
http://infinitythegame.wikispot.org/Automedikit

Автор: svoboden Воскресенье, 22-oe Января 2012, 09:49

Ну дак да, я всегда только ph на своих шасвасти кидаю

Автор: jAvel Среда, 7-oe Марта 2012, 13:18

Недавно обнаружил, что мы неправильно играем минами. Правила игры минами немного поменялись. Вот несколько фактов о минах:
- Можно ли поставить мину, если сзади крадется минька с Мартиал Артс 4? - Нельзя, так как чтобы поставить мину в АРО необходимо иметь LoF.
- Соответственно, нельзя ставить мину, если противник бегает в ZC, но за стеной без линии видимости.
- Нельзя ставить мину вместе с миньками под один камуфляж маркер, на деплое.

Q: Does placing a Mine skill need Line of Fire to be performed in ARO?
A: Yes, Line of Fire is required to do so in ARO.

Q: Does a Mine deployed by Minelayer Special Skill counts toward the 3 miniatures under one Camouflage Marker restriction in Camouflaged Deployment?
A: Mines are not miniatures, they can not use the advantage of Camouflaged Deployment.

http://infinitythegame.wikispot.org/Mines

Автор: svoboden Среда, 7-oe Марта 2012, 17:30

О круто, наконец-то появился faq по этому вопросу.

Автор: svoboden Воскресенье, 8-oe Июля 2012, 14:23

Играли в субботу с Никитой и я опять чуть не зачитерил)

В общем. зажал моего скиаворо Никита своим ниндзей. и пытался онивабаном. Я хотел воспользоваться сепситором, НО забыл про правила, что в СС можно только доджиться или использовать оружие в СС.

К сожалению, невозможность реагировать позволила онивабану зайти тоже в ближник и ударить монофилайментом... к счастью скиаворо откинул броню и таки сжег мозги онивабану %-)

Автор: jAvel Понедельник, 9-oe Июля 2012, 07:06

Таки ты сепситором в какой момент воспользовался? Когда онивабан и нинзя были в один момент в ближнем бою с твоей минькой?

Автор: svoboden Понедельник, 9-oe Июля 2012, 11:25

Сепситоро можно использовать в СС я им воспользовался после нанесенных по мне ударов %-)

подробнее распишу, стоял мой скиаворо, никого не трогал, вдруг подлетает к нему ниндзюцу и давай обниматься в СС.
А тут еще онивабан вскрытый неподалеку стоял и думает, дайка тоже подбегу да и поковыряюсь в броне инопланетного супостата.
В этот момент я и хотел использовать сепситор, но решили (и правильно) что это было бы читом.
В общем онибиван подлетает к скиаворо и ловит пулю от Вектора с хмг. но успевает нанести удар с монофилаймента. Скиаворо засейвился. Аро не делал, поскольку Никита заранее не кинул броню от ХМГ
Затем ниндзя решил меня пырнуть своим exp ccw, Скиаворо, конечно любит дружеские обьятия и понимает, что война и все такое, в общем после того, как он прокинул все 3 спас броска по-товарищески сжег ниндзе мозг. Так что немного неверно дал инфу онибиван погиб от пули, а ниндзя стал приспешником АИ

Автор: jAvel Понедельник, 9-oe Июля 2012, 13:44

СКАЖЕМ "НЕТ" СЕПСИТОРУ В ЦЦ!
Серьезно, в ЦЦ http://infinitythegame.wikispot.org/ARO: "атака:цц" или "додж".
А согласно списку http://infinitythegame.wikispot.org/Types_of_Skills, сепситор имеет свой отдельный приказ, не я вляющийся ни ЦЦ, ни стрельбой, ни хакингом.

Цитата
Attack:Ballistic Skill (BS)
Attack:Close Combat (CC)
Attack:Sepsitor
Цитата
ARO in Close Combat: When two figures are in base to base contact, they are considered to be engaged in Close Combat. In that case, the only two possible skills that can be used in ARO are Close Combat and Dodge.

Автор: svoboden Понедельник, 9-oe Июля 2012, 14:58

QUOTE
The Sepsitor is a weapon....

В СС ты имеешь право использовать любое оружие, которое имеет назначение ближнего боя. ССW, assault pistol неу и сепситор )

Автор: F9SSS Понедельник, 9-oe Июля 2012, 15:21

в вики я не вижу возможности использовать Сепситор в ЦЦ. для АПистоля - вижу.

Автор: svoboden Понедельник, 9-oe Июля 2012, 18:03

Параметр использования в СС вылезает в армибилдере. Ну, в общем, мы с джавелем уже завели холливар на буржуинском форуме )

Автор: jAvel Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:04

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7228&pid=197063#pid197063 использования двух (разных) direct template оружия.

Цитата
Anycase, it's true that right now by rule text you can fire 2 Direct Template weapons as one with B2, this would include the Chain Rifle and the Nanopulser.

In the upcoming book the question of shooting several BS weapons is more developed with specific rules, integrating some aspects seeing in the "Notes about the +1 to the Burst of Fireteams" like the text about Long Skills, adding new notes and some things will change with this new rule. But you'll have to wait until the release of the book


Вопрос в том, будем ли мы использовать это правило в нашем комьюнити или нет?

Автор: svoboden Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:26

Ну, если сказал interruptor, то это считай уже правило, правда я немного не понял как все же использовать вместе чайник и нанопульсер - просто класть 2 шаблона (маленький и большой) или фигачить одним оружием но с b2....

Думаю использовать стоит, ибо озвучено оф. представителем CB.

Автор: jAvel Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:05

Полагаю, логично что 2 разных шаблона. В аро - максимум 1 бурст. В длинных приказах, тоже - 1 бурст.
Конечно, использовать это правило лично я намерян не чаще чем уловки с объявлением полприказов (ибо павер, можно отпугнуть новичков)

Автор: svoboden Понедельник, 6-oe Августа 2012, 18:27

объявлением полприказов? это что?

Автор: svoboden Среда, 24-oe Октября 2012, 01:05

2 Добавдения в правилах
1. касается переноски бессознателььного. В принципе, ничего нового, НО есть любопытный пункт, касающейся стрельбы в переносчика. Применяется -6 модификатор к стрельбе и при попадании в эту дельту будет ранено бессознательное тело. Таким образом, можно прикрываться своими бессознательными )) Что ж при отсутстви доктора, хоть какой-то прок.
2. касаетя нового типа террейна, который может причинять боль, т.е. некоторый уровень дэмага. Ждем выхода миссий ) Смогут ли Юниты с мультитеррейном игнорировать эти зоны?

Автор: jAvel Среда, 24-oe Октября 2012, 11:18

Народ долго обсуждал вопрос "живого щита". Минусы такой идеи:
1. Свою раненую миньку все же жалко
2. Обычно раненые миньки на дороге в безопасном месте не валяются
3. Живой щит может стать мертвым, а тот уже не защищает
4. Тактика подобрать ТО камуфляжником живой щит, чтобы получить -12 модификатор кажется хорошей, но НА САМОМ ДЕЛЕ противник может стрелять в раненую миньку и попадать в интервал -6 чтобы миновать модификатор камуфляжа, кавера и т.п.
5. Нельзя заявлять приказы кроме движения

Имеется и плюс у такой идеи:
- Правило не запрещает подбирать ВРАЖЕСКИЕ миньки
- Противник будет бояться добить своего товарища
- Мины противника не будут срабатывать

Автор: F9SSS Среда, 24-oe Октября 2012, 11:39

Да... только я считаю, что раненых надо спасать?

Автор: OrdoMaleus Среда, 24-oe Октября 2012, 13:37

Никто еще и не запрещал ставить мину возле своего раненого , противник я думаю побрезгует таким живым щитом, а там и доктор приползет... А своих не жалко, если доктора нет...

Автор: F9SSS Среда, 24-oe Октября 2012, 13:59

Да вы все звери какие-то! =)

Автор: jAvel Среда, 24-oe Октября 2012, 17:00

Цитата(OrdoMaleus @ Среда, 24th Октябрь 2012, 14:37 ) *

Никто еще и не запрещал ставить мину возле своего раненого , противник я думаю побрезгует таким живым щитом, а там и доктор приползет... А своих не жалко, если доктора нет...
Исходя из FAQ на вики:
"- Do Unconscious models need to be removed from the battlefield immediately if there is no Doctor, Paramedic or Engineer (as applicable) present in their force?

In such situation an Unconscious model can be removed if both players agree, but if the Unconscious model has further effects like affecting Mines or have a weapon or equipment that a model with Booty Special Skill wants then the model should stay."

Я бы сказал, что если хоть один игрок говорит, что раненая минька должна остаться на столе, то она должна остаться. Да здравствует операция "живой щит".
ПС: конечно раненых нужно спасать! Своих - чтобы повышать свой авторитет, чужих - сгодятся для допросов.

Автор: svoboden Пятница, 26-oe Октября 2012, 00:29

Самое поломное все же брать камуфляжником чужого раненого, ведь своих нельзя выбирать объектом для атаки.... Более того, любое шаблонное оружие тоже перстает работать так как автоматом задевает своего...

Автор: svoboden Воскресенье, 11-oe Ноября 2012, 22:45

Нашел таки ответ про нового юнита (oznat), способного контролировать претосов и гакисов

правило в студию!
http://infinitythegame.wikispot.org/Hungries_Control_Device

В итоге мы получаем 5 приказов за 21(ojznat) + 20 очков(4 preatas) и претосов с хорошим бурстом и контролем, правда не совсем ясно с какой целью ему сделали ava 2, может задел на добавления с каким-нить профайлом кроме комбика?


Автор: jAvel Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 10:16

Изменения AVA юнитов в новой книге (по секториалам)PanO Acontecimento
- Palbots 4 ava (+2)
- Stephen Rao (new)

PanO Neoterran
- Peacemaker Armbot 2 ava (+1)
- Mulebots 2 ava (+1)

PanO Military Orders
- Crusader Brethen (new)
- Peacemaker Armbot 2 ava (+1)
- Mulebots 2 ava (+1)

YuJing Imperial Service
- Bao Troops (new)
- Yaoxie Lu Duan 2 ava (+1)
- Yaozao 0 ava (-1)
- Yudbots 2 ava (+2)
- Yaopu Pangguling 2 ava (+1)

YuJing JSA
- Raiden (new)
- Tokusetsu butai 2 ava (+1)
- Asuka Kisaragi (new)
- Yojimbo (new)
- Yaozao 2 ava (+1)
- Yaopu Pangguling 2 ava (+1)

Ariadna Caledonian
- Scots Guard (new)
- Traktor mul 2 ava (+1)
- Dozers 2 ava (+1)

Ariadna Merovingian
- Briscards (new)
- Traktor mul 2 ava (+1)
- Dozers 2 ava (+1)
- Brigadier Jacques Bruant (new)

Haqqislam Hassasin
- Barids (new)
- Ghazi Muttawi'ah 4 ava (+1)
- Kameel remotes 2 ava (+1)

Haqqislam Qapu Khalqi
- Kaplan (new)
- Sekban (new)
- Scarface (new)
- Kameel remotes 2 ava (+1)

Combined Army Morat
- Raktorak (new)
- Daturazi TOTAL ava (was 7)
- Oznat (new)
- Kornak (new)
- Ikadron (new)

Combined Army Shasvastii
- Caliban (new)
- Gwailos 4 ava (-1)
- Shrouded 3 ava (-1)
- Sheskin (new)
- Ikadron (new)

Nomads Bakunin
- Moiras 4 ava (+1)
- Riot grrls (new)
- Tsyklon 2 ava (+1)
- Lunokhod 2 ava (+1)
- Zondbots 4 ava (+2)
- Salyut 2 ava (+1)

Nomads Corregidor
- Wildcats (new)
- Gecko (new)
- Tsyklon 2 ava (+1)
- Lunokhod 2 ava (+1)
- Salyut 2 ava (+1)

Автор: jAvel Понедельник, 19-oe Ноября 2012, 13:59

Правила прокачки спецопсов
страница 1. Основные правилаИзображение
страница 2. Медивак, кубевак и базовая трупса для спецопсаИзображение
страница 3. Таблицы эквипа и скилловИзображение
страница 4. Как играть сценарииИзображение
страница 5. Как расставлять террейнИзображение

Автор: jAvel Четверг, 22-oe Ноября 2012, 14:51

Слепил картинки с параметрами юнитов из книги парадизо в один пдф файл


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 345

Автор: svoboden Воскресенье, 16-oe Декабря 2012, 10:11

Немного неправильно отыграли Куанг ШИ на турнире (думаю это было не принципиально)
Без контрол девайса их просто нельзя брать, то ест вся роль селеттиал гарда - это возможность набирть куанг-ши (а-ля хаккер для ремоутов). При убийстве контроллера ничего не происходит. Чтобы куанг-ши были в линке нужен секториал.

В общем запутали ордика немного)

Автор: svoboden Воскресенье, 6-oe Января 2013, 22:39

По поводу дисперсии на своих, нашел только одно уточнение в faq:

- What happens if a directly placed template (such as a template placed from a Light Flamethrower or Missile Launcher) or indirectly placed template (such as Grenades thrown with Speculative Shot, but not those that Deviate) accidentally hits friendly or allied models?

Shot gets cancelled,except for smoke grenades.

То есть, если когда назначаешь цель шаблоном своих задевать нельзя, но на правило дисперсии это не распространяется. Поэтому своей гранатой можно своих случайно приколбасить

Автор: jAvel Вторник, 8-oe Января 2013, 08:50

okay sad.gif

Автор: svoboden Вторник, 8-oe Января 2013, 18:48

Кстати, я так и не понял как твой ДРУЖЕ выстрелил сначала D.E.P., а потом с гренад лаунчера запулил)) Будем списывать на стресс и раскиданный лут товарищей biggrin.gif

Автор: jAvel Вторник, 12-oe Февраля 2013, 10:15

К вопросу стрельбы темплейтом по движущейся линке
http://infinitythegame.com/forum/index.php?/topic/15141-template-weapons-in-aro-against-link-teams/

Цитата
A similar question was asked to CB on French Forum.
...
can the direct template touch all the mini (because they are all mouving througt the door), or is it an instant shot, and just the mini under the template in time T (so max 2 in the exemple)?"

And we get an answer from Interruptor :
"All mini whose movement trajectory passes through the template are affected."
(It's lethal, but it's clear ^^)
-- предварительный ответ: чья траектория проходит через темплейт - накрывает. хотя холивар продолжается.

Броски гранат из Low-visibility:
http://infinitythegame.wikispot.org/Speculative_Shot
Цитата
If using grenades, a grenade launcher, or any other Parabolic Fire weapon, firing at targets behind the smoke of a grenade or in a Zero or Low Visibility Zone is always considered to be a Speculative Shot.
-- бросать гранаты из области низкой видимости только спекулятивом.

Автор: jAvel Вторник, 16-oe Апреля 2013, 09:05

http://infinitythegame.com/forum/index.php?/topic/16087-new-its-rules-and-what-you-may-keep-secret/ турнирных правил ITS.

Открытая/закрытая информация армилиста.
1. Вся информация считается открытой кроме:
2. Лейтенанта
3. Хидден деплоя
4. Аирборн деплоя
5. Холопроектор
6. Камуфляжные маркеры
7. Маркеры имперсонации

Кроме того, в теме дали официальное http://infinitythegame.com/forum/index.php?/topic/16087-new-its-rules-and-what-you-may-keep-secret/#entry323278:
8. Стоимость миньки и swc не являются частью листа армии, и поэтому нет необходимости их раскрывать.

Из плохих новостей:
9. Таблицы booty и metachemistry кидаются во время деплоя миньки, а не в начале игры. (Юани теперь совсем-совсем сюрприз)

Автор: svoboden Среда, 24-oe Декабря 2014, 21:53

Сосбственно 3-я редакция правил уже в пдф!!

Шапку обновлю чуть позже, после всех обнов армибилдеров и прочего

А пока читайте
https://dl.dropboxusercontent.com/u/68032652/%5BENG%5D_Infinity_Rules_N3.pdf

Автор: svoboden Пятница, 16-oe Января 2015, 22:40

Вышли профили юнитов....

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)