Итак выполз на свет тест-драйв 5-ой редакции...
Сказать честно я ожидал от неё многого, и по большей части получил даже больше... Блокирование LoS, порезанный в разумной мере Rending, распределение ран перед спас-бросками...
Но я вот что-то насчет террейна не понял (возможно из-за быстрого пролистывания вчера) - выходти, что террейн в виде баррикад и куч мусора не блокирует LoS, а дает 5+ cover-save?
Ну и насчет рендинга - если оно просто АР: 2, то напрашивается вопрос - а как насчет WBB и Feel no Pain???
расслабьтесь
Ребята из ГВ просто отшлифуют, то что сейчас видим. Не думаю что все сильно поменяется.
Не люблю ныть, но иногда хочется Лично я текущим вариантом недоволен ужасно, применительно к моей армии SM/SW:
1. Рендинг покалечили - торнадо, стрелковые термоса, крысодер и дредноут (четыре моих любимых юнита) отдыхают на полке. Их эффективность по новым правилам снизилась в два раза. Цена - нет.
2. Психосиловое оружие покалечили. Теперь от него можно иметь иммунитет и нельзя использовать психошашку под Veil of Time, например.
3. "Защитное" вооружение с силой 4 и меньше - прощай предатор в комбинации лазка+2 хб, прощай спидер с двумя стволами.
4. Кулаку и молотку срезали атаку - не смертельно, но обидно за девайсы, которые при этом не подешевели ни на поинт.
5. Байкер под бустой теперь имеет всегда 3+ инвуль, вне зависимости от брони. По смыслу вроде верно, а на деле мои байкеры за 32 очка имеют такой же инвуль, как более дешевые аналоги у других рас. Опять же - дорогостоящий либрариан без 2+ инвуля теперь имеет больше шансов слиться, а цена ни на поинт не упала.
6. Стрельба всеми шаблонами по скаттеру это очень круто придумано. Что мой десантник с 4BS, что гвардеец с 3, что орк с 2 - все разрывной ракетой выстрелят одинаково. При этом мне ракетница обойдётся дороже.
7. Уникальность дорогих волчьих скаутов канула в лету. Цена и занятый слот элиты остались.
8. Уникальная психосила волков, позволявшая бить с 10 иней, больше не работает.
9. Оппоненты с дешевой трупсой смогут от меня скриниться. Им плюс. У меня скринить нечем - мне минус.
Да, новые правила по ЛОС, правила Run и Get Down это очень логичные и правильные вещи. Но моей армии от них ни холодно, ни жарко. В каком-то смысле даже хуже - оппонентам дали очередной инструмент против меня.
В итоге получается, что лояльный десант, который и раньше на турнирах не блистал, теперь вовсе в глубокой заднице при поверплее. А монстркричи как были дешевле и сильнее моей техники, так и остались дешевле и сильнее.
Посмотрим, конечно, что будет в итоговом варианте правил. Но на данный момент я больше жду кодекс ИГ. Т.к. марины до своего нового кодекса будут нервно курить в сторонке и придумывать себе какую-нибудь извращенную расписку. Если и из гвардейцев сделают неспособие - буду играть в коллекционирование минек и ждать шестой редакции
ЗЫ Хаосу, или мерзким ксеносам принципиально не сдамся
Рагнар,
да над любым кодексом можно поныть, в свете 5 редакции.
Хаос может сказать - нам тоже ослабили психосиловое оружие, забрали атаку силовым кулаком (теперь наша многочисленная пехота - тряпки и неспособие, а ласплазы брать мы уже не можем). Нашим врагам дали get down, облитераторы теперь из 6 плазмапушек будут зашибать скаттером куда меньше народу и и.д.
Таурянцы расплачутся, что новые мисси заточены под армии с сильной пешей трупсой, что Тау теперь не сможет выиграть по обджективам ни у кого. Что скиммеры можно пенетрировать.
И так далее.
А можно посмотреть на дело с другой стороны - Хаос может запрыгать от радости оттого, что берсеркеры умеют бегать, что плазма меньше греется и новый рукопашный бой и новый рендинг теперь не даёт повода боятся всяких клоунов и генокрадов.
Таурянцы могут аккуратно всё посчитать и зметить, что их Хеды стали более живучими, а прятать файрнайфы теперь несравненно легче - их скринит пехота.
Всё дело только в том, что нам всем придётся учится играть заново. А не в том, что какие-то детали сами по себе изменились - оценить их воздействие на баланс изолированно от других изменений никак нельзя.
Да, но у тебя и раньше был 3+ спас-бросок...
Я лично рад, что порезали рендинг - и даже не потому, что меня им рвали, а потому что такая редакция заставляет подумать и про другие варианты, а не только те у которых оно присутствует... К тому же не так уж сильно его и порезали...
Генестилеры и Арлекины как были могучими отрядами, так и остались... Просто стали, как говорится, немного сдержанней...
Да и кулаки - извините, но когда сержант космопехоты и кулак почти синонимы, заставляет задуматься...
Да и как насчет девастаторов с лазками? сейчас они не играют, а потом может и найдут своё место кроме как в расписках на "стиль"...
Рагнар,
я недостаточно хорошо знаю ваш кодекс, чтобы сделать это с ходу. Но могу покурить его на досуге в свете pdf. Монстры и Хаос, говоришь? Да, поразмыслю.
Кстати, вот задумался... кого бы я взялся заставить играть в 5-ой редакции из лоялистов, так это Темпларов. Новые правила LOS, preffered enemy, outnumber и run могут укатать даже массмонстру. Только от отсутствия психокапюшона бедняги страдать будут. А так, вполне себе способие станет. Возможно, даже турнирное.
Монстры хоть и стали злобнее, но не сильно. Их так же можно выцелить и в свете новой редакции это многого значит...
Если судить по кодексу Хаоса, то кулак в новом виде будет стоить 25 очков, вместо старых добрых 15....
Да и по новым правилам кидания спас-бросков риск потерять сержанта в полной прокачке гораааздо выше...
Без кулака небэчно, с кулаком скучно!
офигеть.
а где это в бэке указывается, что все сержанты исключительно с кулаками ходили?
может еще и обязательное следование идее ассолтлимита прописано в ИА?
Ну скажем так риск больше, чем раньше - раньше сержант обычно был самым последним из отряда...
Я лично против кулаков, но ничего не поделаешь - факт игры. По флаффу кулаки не так часто как молоты и шашки встречаются... (видимо потому что не так круто выглядят...)
Фигасе... Жжошь...
Впервые слышу бэковое обоснование лаз/плаза...
А если серьезно - конечно можно и так описать, но тогда нужен еще и infiltrate... Да и про HB нельзя забывать тогда...
Не на долго - поверь ты мне...
С такими темпами через пару лет у нас будет ну очень много нового....
будет, так будет.
чего расстаиваться.
всех порол и пороть буду.
Ай-яй-яй, товарищ Невидос . Видно, давно не массакрили ваше Добро
.
Поныть чтоли и мне над слухами о 5-ке? Удивили право слово, если честно, я почти всеми ожидаемыми переменами доволен (даже теми, которые могут ослабить конкретно мою армию).
Повторюсь, но ничего страшного я не вижу в 5-ой редакции... Просто порезали некоторые пункты и в общем привнесли больше здравого смысла в игру...
Рагнар,
вот что у меня накурилось про Волков. Все идеи, я думаю, отнюдь не новы, а предлагаемые реализации - совершенно точно сырые, поскольку я, повторюсь, в Волках не силён.
Очень атакующий вариант. На кувалдах.
HQ
Priest (Bike, Balms, Artificial Armor, Thunderhammer) - 205
Priest (Bike, Balms, Artificial Armor, Thunderhammer) - 205
Troops
Hunters x6 (Meltagun); Rhino (Smoke Launchers, Extra Armour) - 170
Hunters x6 (Meltagun); Rhino (Smoke Launchers, Extra Armour) - 170
Bloodclaws x8 (Meltagun); WGL (Pelt, WT Necklace, Thunderhammer) - 169
Fast
Bloodclaws x4 (Meltagun); WGL (WT Necklace, Thunderhammer) - 158
Bloodclaws x4 (Meltagun); WGL (WT Necklace, Thunderhammer) - 158
Heavy
LRС (Smoke Launchers) - 265
1500
В ЛР едут Bloodclaws, он взят по двум причинам - во-первых, ударный отряд может с него ассолтать. Во-вторых по 5-ку 14 броня выглядит очень внушительно. Матожидание того, что ЛР будет из лазерной пушки (BS4) иммобилизирован, либо подбит составляет 7.6 % по моим подсчётам.
Рины с хантерами скринят ЛР и мотоциклы. С отрядами мотоциклистов едут жрецы.
В принципе, мотоциклы могут идти турбобустой по одному из флангов в расчёте на инвуль и бальзамы.
Свои задачи расписка решает в рукопашном бою, перимущественно кувалдами. Танк- и монстр- хантинг - те же самые кувалды и мелты.
Очевидные слабые стороны - короткая дистанция ТХ. Это означает, что с быстрыми мехармиями (Тау, Эльдары) этому листу придётся очень сложно. Кроме того - тут не очень много скоринга, к нему надо относиться очень бережно.
По игре с монстрами. Тут основная задача пробиться через сварм. Потому, что в рукопашном бою больших проблем не предвидится. Это можно сделать за счёт прорыва по одному флангу (чтобы напрячь сварму движением), за счёт дрилла высадившихся хантеров, за счёт огня с ЛРК.
На худой конец, сварму можно атаковать и связать bloodclaws. Потому, что мотоциклистов со жрецами должно монстре в ХтХ хватать.
Главное очень аккуратно использовать скрин, чтобы сравнительно хрупкие мотоциклисты не попали по огонь даккафексов.
С Хаосом дело обстоит несколько проще - нет свармы, подбить ЛРК за скрином сложно. Хаос может быть существенно упорнее в рукопашном бою, но эта фаза здесь всё равно сильнее у Волков, чем в большинстве хаотических листов. Если тебя смущает лэш - то ты просто должен очень аккуратно скринить мотоциклы с учётом движения носителя лэша.
Сейчас выложу ещё одну...
Второй вариант более оборонительный и интенсивный по стрельбе.
HQ
Venerable Dreadnought (Missle Launcher, TL Lascannon) - 185
Runepriest (Bike, WT Necklace, Artificer Armour, Runic Staff, Thunderhammer, Belt of Russ) - 210
Troops
Hunters x6 (Meltagun); Rhino (Smoke Launchers, Extra Armour) - 170
Hunters x6 (Meltagun); Rhino (Smoke Launchers, Extra Armour) - 170
Elite
Dreadnought (Missle Launcher, TL Lascannon) - 135
Dreadnought (Missle Launcher, TL Lascannon) - 135
Dreadnought (Missle Launcher, TL Lascannon) - 135
Fast
Attack Bike x2 (Multimelta x2) - 130
Attack Bike x2 (Multimelta x2) - 130
Attack Bike x2 (Heavy Bolter x2) - 100
1500
Этот лист должен играть от мобильных огневых точек и, я думаю, что он стабильнее предыдущего. Не конкретно с монстрами, или Хаосом, а вообще.
По поводу тактики. И с монстрами, и с Хаосом есть смысл расставлятся впритык к своему краю стола мотоциклами и разве только чуть дальше дредноутами. Даккафексы имеют дистанцию огня 18, лэш - 24.
Ключевые отряды Лэш-Хаоса, ДП и облитераторы, очень боятся огня дредноутов. Потому, что лазер инстит обли, а броня ДП - только 3+, его хорошо ранят и ракеты, и лазеры.
Тянуть лэшем дредноутов ДП не может, а для того, чтобы дотянутся до мотоциклов ему надо здорово оторваться от своих - то есть, стать под огонь и контр-чардж жреца. Это подставит дредов под огонь облитераторов, в свою очередь, но, в-первых, их можно и нужно старательно отгораживать от обли ринами, вырезая ЛОС аккуратно на цели. Кроме того, мотоциклисты могут очень быстро поменять позицию, с тем, чтобы угрожать облитам инстой с мультимелт.
Фактически, здесь может получится довольно долгая возня. Но твой лист имеет большое преимущество в мобильности огня, и им надо пользоваться.
С монстрами игра может выглядеть примерно так. Твой глубокий деплой и стартовый скрин ринами дредноутов позволит иметь несколько ходов нормального огня. Ими надо хорошо воспользоваться, защищая дреды ринами от огня антитанк-фексов и концентрируя огонь.
Мотоциклисты очень боятся даккафексов, поэтому, если они входят в дистанцию огня с одним из них - они должны из мультимелт его гарантированно убивать, чтобы не иметь ответа огнём. И не становиться в рэйндж к отальным. При правильной игре догнать мотоциклы даккафексами невозможно - мотоциклы стреляют на 6" дальше и на столько же быстрее ездят.
Первоочередные цели здесь - это не всегда даккафексы (им сложно подбить дреды, в которых у тебя сконцентрирована тонна очков), в некоторых случаях - это антитанк-фексы. Их обычно два. Совет тут тот же самый - скринится от одного и концентрировать огонь на втором.
Сварме можно дать подойти и завязаться с хантерами, А под Тирана можно пробовать подставлять жреца. Хотя лучше, конечно, пристрелить, если удастся.
Огромное спасибо. Буду пробовать. Правда, покамест скилл маловат чтобы так маневрировать, ну да научимся.
Кстати, может я и не прав, но вроде как байки возвращаются в строй!!!
Ведь теперь они будут бить по инициативе при атаке в террейн и новые правила по террейну и LoS могут сделать их более живучими...
Я бы на месте некоторых товарищей не ругался почем зря, а внимательно исследовал вопрос новых миссий, ибо все эти рендинги, лосы, кулаки - косметика.
Скорринг статус и его носители в свете новой редакции - вот это гвоздь программы
Так что мары со своими комбат сквадами лучше бы не ныли раньше времени.
тк в течении трёх дней отсутствовал инет, то читая всё что здесь написали хотелось плакать . Правила я конечно новые не читал
но из вышесказанного понял что марлим может зажеч, или я не прав? скажем кучки комбад сквадов на ринах))) ,не понял почему сидри решил что байки вернулись в строй(
очень хочется что-бы это было правдой...) как я понял, термоса смогут играть только в хтх закачке, как я понял из всего вышесказанного "самоходные" юниты будут блочит ЛОС не только врагу, но и своим, тоесть комбинировать хтх с СЭШ будет сложно.
ЗЫ оч хочется узнать рины лучше будут играть?
ЗЫЗЫ хиллер скажа плз почему ты думаеш что ДА станет гораздо хужет
опять подчёркиваю что не успел прочитать новые "правила"
короч если все изменения которые ослабили лоялистов- правда( другия я не заметил), то надо пакать....
будем эмо-маринами
ЗЫЗЫЗЫ
А как будет сочитаться новые правила с ситифайтом .или его тож обновят?
Вопрос заключается в том, что сейчас будут считаться только отряды из TROOPS как скорящие... Это может серьезно повлиять на количество минек в отряде и общую политику построения армий... Теперь вместо парочки слабых отрядов из трупсы будет несколько раскачанных под завязку...
На мой взгляд - вполне нормальная тактика, а то иногда непонятно почему трупса трупсой зовется...
Пипец, первый раз за несколько месяцев вылез на форум- а тут такое...
Прочтя эту тему закралась крамольная мысль в голову: а не возродить ли мне своих темплар... В свете новых правил они смотрятсо даже очень ничего.
В сети появилась pdf 5 редакции.
Скачать можно http://www.sendspace.com/file/xm78qk.
Есть возможность обновить ссылку? только переименуйте файл в договор 1520 или типа того.
предисловие:
Макс, если к тебе уже пришла книга правил, то проверь те абзацы, которые я буду цитировать из "слухов" ниже на соответствие бемажному варианту.
условия задачи:
раздел The Shooting Phase абзац which models can fire? звучит так:
all models in the firing unit that have LoS to at least 1 model in the target unit can fire.
a player can choose not to fire with certain models if he prefers.
тот же раздел, абзац units partially in cover имеет фразу:
if multiple models are shooting, you will need to work out how many models are in cover from the point of view of the majority of the firing models that are in range. if the majority of the firers have a clear shot to the majority of the models in the target unit, the unit receives no save. otherwise it does.
задача:
у нас отряд девостаторов - синие шлемы (4 ХБ у тех, что с красными полосами). на них прут гринскины.
все бы хорошо, но есть бня - розовый забор и кавер 4+.
1.
считаем: для пятерых моряков мажорити орков без кавера. столько же видят мажорити в кавере. следовательно все орки получают кавер 4+.
стреляем: болтера 12*2/3*1/2*1/2=2, ХБ 12*2/3*2/3*1/2=2+2/3. итого почти 5 орков мертвы.
2.
заявляем, что верхний моряк с болтером не стреляет.
считаем: для пятерых стреляющих моряков махорити орков без кавера. для четверых стреляющих (те, что с ХБ) - в кавере. значит у орков кавера нет.
стреляем: 9 орков мертвы.
какой из вариантов верен?
господа,подскажите откуда мона скачать сей документ за номером5, т к по вышеуказанной ссылке я не могу выкачать
http://www.scribd.com/doc/3445477/Warhammer-40k-5th-edition-Rulebook-Final-rules-only есть доступный бук, только без бэчной секции
А по сабжу - все верно и канделябра никакого нет - по вопросу кавера смотрят мажорити стреляющих моделей, а не всего отряда из которого ведут огонь.
А можно так: два нижних ХБ будут стрелять не напрямую через укрытие, а чуть по диогонали ( вниз), но нихним оркам, пусть они первыми отстреляют, а потом уже болтеры возьмут своё. Тогда как я понимаю не будет им кавера!
ЗЫ надеюсь что можно пострелять наискось, если нет- прошу не пинать
На гв.ук выпустили факи для 5-и ко всем кодексам.
Почитав дарчий фак, присоединяюсь к Тарзиту.
Факи http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Edit
Почитал я тут ФАК. Грустно. Гаус не пофиксили, монолит понерфили. IMHO на данном этапе некроны не играбельны совсем.
Интересный подход, сейчас еще и морячки выстрояться стройными колоннами и с криками "отдайте нам старую ассолтку" будут курить в ожидании "паверного" кодекса. ИМХО надо сначала наиграть свежие правила - а так, на уровне сферических андроидов - это не дело. Если уж на то пошло - знайте больше всех новые правила подходят ТАУ - ибо великое добро неотвратимо и неизбежно! Вступайте в ауксилари и станьте новыми раб... помощниками величайшей Империи!
Просто пришла смена приоритетов, и тактических маневров - это так же интересно как и раньше. Только тест поможет разобраться с новыми правилами - так что бегом докрашивать фигурки, я думаю в начале осени надо бы замутить дружеский турнирчик по новым правилам.
PS Книгу пока не получил
Тарзит, Ярослав, не делайте глупостей! Играть НАДО. А то ведь через годик -полтора будет просто негде и не с кем. Нас и так мало! Некроны, по моему стороннему мнению, и так были не то чтобы павер, но чем ФАК, простите, насрал Д. Эльдарам?
Вадим, дыму без огня не бывает Играть ДЭ сейчас самоубийство, а после фака вдвойне. На дела игровые есть хаос, который не сильно пострадал.
А насчет наиграть - так вытаскивайтесь и наигрывайте, я вот могу по выходным в любой день.
З.Ы. По моему Факу - отняли то, ради чего стоило брать гоблет оф спайт ( а вместе с ним и хайвер гранаты улетели). Вичам ,таки, обкромсали ВВ. Ну и по мелочи ( по сравнению с первыми пунктами) тут и там забрали.
Играть от портала сейчас еще труднее - индепов выцеливают. А если засунуть их в отряд - с большей вероятностья порталы уже не откроешь никогда. (нам надо рвать вперед и открывать, а с учетом рана , придется ловить ХтХ, ну и конечно старая проблема с лидаком 8, который дает шанс 1 к 2, что мы побежим от стрельбы.
Ну и по Лосу - на нашем-то терреине подбить машинку с 10 броней ( пусть и с 4+) кавером не составит ну никакого труда.
У меня такой вопрос, мы на форуме свой фак писать будем? Ну разумеется и холивары по поводу может/не может, запрещено/не запрещено
А уже спорные моменты появились?
Ну как минимум - может ли кастовать псайкер из машины?
Если может, то из какой и что?
Пока есть мнения, что:
а) может из фаерпойнта или из опентопнутой - стрелковые спеллы
б) может из любой любые не требующие лос-а (нестрелковые)
как пример представьте себе фалкон - внутри сидят арлекины с фарсиром, который кастит на фалкон фортуну.
макс, ты каким местом читал рулбук?
перечитай главу vehicles раздел transport vehicles пункт fire points
А мне уже, например, интересно - как вот орочий бомбо-сквиг, который раньше попадал автоматом в ближайшую технику в свете новшеств относится, скажем к каверу машин? И это, заметьте, очень важно, поскольку во многом определяет реальную боевую ценность танкобастов как юнита!
2 SidED DiE
Тут вопрос такой - насколько у нас коммюнити буквоедское. ИБО (вот нравится мне это слово :)) если мы тут все буквоежки, то:
так как фак 4-ки не повторился в рулбуке 5-ки - значит мы считаем, что псайкер в транспорте находится на поле и спокойно кастует свои срашные спеллы, меряя дистанцию от хулла. Инфернальный ахриманский ЛР, едет и плюется во все стороны хаосом - ух, жуть.
а еще мне нравится идея сорсера, который, высовываясь из люка, лэшом подтягивает отряды противника под гусеницы :)
бля!
Я вроде внимательно следил за эльдарскими факами.
Ни разу не видел мазы кастовать из машины.
По факу эльдар предыдущей редакции такое было запрещено.
В четверке этого описано не было, но я ни разу не слышал о том, чтобы фарсиры кастовали находясь в транспорте или на отряд, находящийся в транспорте.
У орков есть сила, которая удаляет отряд со стола и вводит назад по правилу дипстрайка, есть сила, которая кладет на голову вирдбоя бласт.
Чем спорить, проще решить, что не кастуем. Насколько я знаю так и буржуи делали (по предыдущей редакции по крайней мере)
в факе к рулбуку 4ой редакции было разрешено использовать через файрпоинты пси-силы и абилки, которые используются вместо стрельбы.
для всего остального отряд считался физически вне стола.
P.S. и если макс будет продолжать заниматься этой ху*ней дальше, я перестану с ним здороваться.
Вот! Наконец-то!
я, кстати, и начинал именно с этого - давайте определяться по правилам превентивно - обсудим скользкие моменты и определимся с главным - мы играем исходя из здравого смысла или манчкинизма.
Я конечно понимаю, что проще закатить глаза и сказать что все вокруг пи.арасы, а я один такой Д’Артаньян.
Скажу честно - у тау нету кастеров - поэтому мне впринципе пох кто там кастит, кто не кастит. Но хотелось бы выработать общую концепцию понимания правил.
Мы тут говорим, что отряда, который в транспорте - нету на поле, хотя если почитать ФАК по Эльдарам - там есть вопрос про погруженных в серпент Врэйсгвардов. Мало того, что даже в транспорте они должны прокидывать свое зрение, они получают бонус за фарсира, так еще и расстояние меряется от него до хулла.
Да, кстати - круг пи.арасов достаточно широк -
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/214451.page
http://www.warhammer-online.ru/forums/index.php?showtopic=32133&st=40&start=40
PS. и давайте уже отрываться от 4-ки и ее факов. Это уже 5-ка
Сыграл давече несколько игр по новой редакции. Появились свежие впечатления.
Первое и самое главное - техника теперь куда лучше "держит удар" от стрельбы. Обычные копеечные рино теперь для своего уничтожения требуют зачастую в 2-3 раза больше огня чем раньше. И это при том, что теперь их десант практически неостановим - при разрушении транспорта в самом худшем случае вы получите пинтест и хит с 4-й силой (для опен-топед 3-й). А это значит что ринораш становится очень действенной тактикой. Кроме того, рино замечательно блочат ЛоС на пехоту и дают 4+ кавер большинству типов техники. Особняком стоят Почетные Дредноуты - убить их теперь практически так же сложно, как и Фалкон раньше.
Таран у техники пока не впечатлил. Для большинства танков он становится реальностью на дистанции менее 12 дюймов, когда для него уже банально не остается места на столе. Да и сила у малышей вроде Рино невелика. Тяжеловесы вроде Леман Руссов стоят как правило в тылу и пуляют орданкой.
И наконец стрельба с машинок - протестив разные танки от Предатора до Василиска можно сказать одно - их огневая мощь ввиду трулоса практически не страдает - хоть кусочек цели, но есть.
Совершенно точно уйдут классические ленд-спидеры - ибо живучесть их без автоглансов никакая, да и 4+ кавер не панацея.
При взрыве техника вундит народ вокруг себя лишь с 3-й силой, что еще больше уменьшило опастность "рвануть на 6".
Техника кидает всего 1 Д6 на сложный ландшафт вне зависемости от дальности езды, а это значит что долгие поездки (более чем на 6) по холмам и руинам переносятся чаще всего без последствий (что еще больше на руку ринорашу и оркам на вагонах).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь пару слов о пехоте. Сказать что она более крута, значит не сказать ничего. В кавере она просто живет. Популярная ранее плазама ныне по степени эффективности приблизилась к новой ассолтке или ХБ (хотя и горит теперь только на 1, даже если было 2 выстрела). АП1-3 теперь не очень пугает даже маринов, а уж остальные вообще чихать хотели (ИГ, Орки, Тираниды и прочий сварм).
Но с другой стороны если уж проводить сравнение, то (имхо конечно) техника более стойка в кавере чем пехота, и приоритеты при стрельбе сейчас будут такие же А все потому, что повысится количество оружия класса "стена огня" - ХБ и сородичи.
Немного о правилах "Ран" и "добровольный пин". Первое как-то не удалось особо протестить ввиду засилья Рино и как следствие отсутствие надобности бегать. Предполагаю, что орды, однако, будут рады его использовать. Что касаетяс второго - это хороший способ уберечь войнов от потерь при сидении на каунтере или в стратегически важной позиции (например защите позадистоящих от чарджа).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Его Величество Ближний Бой. Теперь стал протекать быстрее и энергичнее. Все за счет правила о подтягивании моделей защитника "на 6" к нападающим. Мне повезло именно в ХтХ по-максимому поюзать правило о новом распределении вундов ( благо количество атак берсеркеров позволяло).
Итак, при нападении на небольшой отряд "новый порядок" дает жанс убить силовое оружие или фист благодаря персональным вундам. Это Реально помогает. Отсутствие консолидации после резни не так уж и критично. Живучесть техники и повальный кавер дают возможность зайти на мультипл-чардж если враг стоит кучно, а если мальтипл все же не возможен, значит противник растянулся аки сопля и достойного ответа вы после консолидации не встретите.
Хтх по технике. Тут все предсказуемо - дотянулись, настучали и очень вероятно закопали (особенно если ездили не больше комбат спида). Особенно теперь раздражают крохотные остатки маров, которым достаточно легко подойти к любому танку и заставить его не стрелять следующий ход (это как правило).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
общие моменты : флэймеры не тестили. Нет, они конечно были в тех армиях, что тестились, но как-то не срослось. Не было повода.
Индепы на байках/с крыльями и прочим шилом теперь живут только в отрядах иначе "лазка в лоб" и "до скорой встречи!".
По поводу firepoint-ов все ок - меня формулировка устраивает, но как быть с open-top-нутыми машинками. Судя по формулировке - нельзя, т.к. FP- нету. С другой стороны - это противоречит здравому смыслу, т.к. непонятно почему сайкер в дырку кастить может, а с открытой платформы - стесняется. Но опять же, если разрешить кастить с открытой машинки - то с орками получается фиг знает что - там всякие телепорты из закрытой машинки и проч.
все, в факе орков все есть. Соответственно, душим с открытых машинок магией без вопросов.
Продолжаем заниматься х-ней:
1. Вопрос про СМС-ки. Предположим следующую ситуацию - на поле в следующем порядке Рыба с СМС-ками, отряд гаунтов, отряд генестилеров. Если бы скалы небыло и мы стреляли бы из бурсты по генестилерам - то у тех бы был кавер. Но как быть с смс-ками? (мое мнение - смс-ки не требуют ЛОС - соответственно бьют без кавера)
в описании смс про кавер сказано все, что нужно, чтобы ответить на этот вопрос.
Дезмонд, ты чем куйней заниматься, лучше бы пробовал организовать представительство ГВ в РБ , как намекал Кэб.
ЧВТ: насчет всебелорусского ФАКа. Если не ошибаюсь, в правлиах ничего не сказано про виды оружия, из которого можно стрелять, находясь внутри техники. Болтеры я понимаю. Но вот выстрел из ракетницы... И считается ли пехота внутри техники помуванной для этих целей? о_О
Начал осваивать правила 5-ки потиху. Вроде занятно даже. Во всяком случае правила по террейну стали глубже.
Там все написано.
По-моему обсуждать на форуме спорные моменты это вполне себе нормально
Хм, а вот возник вопросик:
По пятерке какой из юнитов будет живучее: спидер или штурмовой байк???
И кто из них будет лучше выполнять роль танкхантинга ( закачка мультимельтой обоих)???
Получил, наконец, брошюрку на русском и, как и следовало ожидать, вопросов стало больше.... Господа, ОЧЕНЬ сильно прошу отнестись снисходительно к моему упорному не знанию обычного английского языка и не отвечать типа - "в таком-то ФАКе, или на такой-то странице ясно написано: цитата на инглиш. Если бы я мог это прочитать - вопросов бы не задавал (или задавал поменьше). Итак:
1. По тексту русского рулбука, подразделение может обстрелять вражеское подразделение, еслихотябы одна модель видит хотябы одну модель противника. При этом можно заключить, что стреляют все модели подразделения, даже те, которые вроде бы ничего не видят, причем стреляют по всем моделям, даже по тем, которые не видны в принципе никому. Это так?
2. Если верно предидущие, то какой кавер у невидимых но обстреливаемых? От чего зависит?
3. При распределении ран, Независимый персонаж присоедененный к подразделению получает от стрельбы как часть подразделения, а в Ближнем Бою как самостоятельное подразделение? В смысле, я правильно понял?
4. Открытая машинка больше не получает два попадания, вместо одного от взрывов и огнеметоподобного?
5. Если шагатель решил геройствовать против таранящей техники ("Смерть или слава"), то значит он резко превратился в пехоту и как и в случае с пехотой при неудаче, его закатали в грунт безо всяких прочих бросков? А если не решил, то и нет, остался себе машинкой?
6. При "Смерть или слава", герой бодающий танк должен ли учитывать скорость танка? И если должен, то как - сколько танк проехал до трагического столкновения, или сколько он собирается проехать?
Ну, пока хватит, заранее благодарю за корректные ответы.
К посту Uwe я так понимаю относится
All models in the firing unit that have line of sight to at least one model in the target unit can fire. (стр.16 Рульбука)
Тобишь, если все видят хоть одного, то спокойно стреляем.
Меня больше волнует вот это:
Units that run in the Shooting phase cannot assault in the following Assault phase (стр.16 Рульбука)
я надеюсь к эльдарскому флиту это не относится!
Уже увидел))
Hiller я именно это и сказал (имел ввиду).
В связи с надвигающимся турниром хотелось бы определится, что все таки решили с кастованием из техники? Вот сидит мой фарсир в фальконе/змее и? Может ли он контролить врейслорда/врейсгардов? И что он может кастовать кроме майндвара и елдришшторма? И кстати может ли он кастовать на транспорт в котором находится (фарсир в фальконе, кидающий на этот самый фалькон гайд очень просто вкусно)?
А вот тут пока спорно, с одной стороны есть http://www.warhammer-online.ru/forums/index.php?showtopic=32639
но как правильно заметили официального кларифая не было, а там мало ли что "за чаркой пива" сказать можно
Такой вопрос: может ли у существа база быть больше его изначальной, и если да - то насколько?
Имеется в виду, для официальных мероприятий. Понятно, что для игры по фану можно хоть на 20-см ставить..
По факту ограничений нет, главное без фанатизма.
Кстати, затрагивая тему кастов психосил - гоу на сайт Гв и лук ат зе нью ФАК
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2030054_40k_Rulebook_Oct_2008.pdf
Наткнулся вот на такое высказывание
Говоря про рейнджеров: они играют в 6-7 рыл как ни странно.
Скажите плиз, совместим ли Тирандский кодекс с пятеркой? И вообще известно какие совместимы а какие нет?
Если вопрос заключается в том, что кодекс был издан при 4й редакции, так то не беда Вона волки и дарк эльдары вообще издавались во времена третьей, но по 5ке вполне себе играют. Возникают иногда вопросы, но они, как правило разъясняются факом и т.п.
Все последние кодексы каждой рассы совместимы с пятеркой. Несовместимых нет.
Господа, объясните, пожалуйста:
Миссия annihilation - подсчет килпоинтов: есть отряд маринов, к нему прикреплена Рина. Если уничтожена пехота, а тележка осталась - это килпоинт? Или требуется полное уничтожение и пехоты и Рины?
Заранее, спасибо.
Погонял таки первый раз 5-ку.
Так как рулбук ещё в руках не держал, то возникло пару вопросов:
- стоят 3 карни база к базе. За ними тиран. Между ног карни виден тиран. Терь по нему можно стрелять, но он получает кавер?
- приатаченный индеп в хтх всё так же считается отдельным юнитом и если только он в базовом контакте, то приатаченный отряд курит?
ИМХО: согласно Голливуду между ног стрелять не только можно. но и считается круто (то бишь можно, но с кавером)
а отряд - те которые в двух дюймах от героя - бьют...
Принято.
Еще по поводу стрельбы - свозь ареа-террейн(дома, леса) тоже стреляем?
Если видим, то через что угодно стреляем...
Прозрачные стены не в счёт!
Терь надо курить и много думать))
Спс за ответы)
Про индепа Сидри не прав.
Т.е. разруливаем клоузкомбат с приатаченным индепом по 4-ке?
А индеп в клоз комбате что в 4ке отдельный юнит что в 5ке.
К вопросу об индепе в отряде
насколько я помню, в пятерке ввели различия между отрядами:
- индеп+любой отряд
- индеп и бодигарды
собственно в первом случае все так же как и обычно - т.е. отряд курит
во втором - вроде индепа можно рассматривать как сержанта, т.е. мало того, что влупит весь отряд, так еще и вунды можно распределять внутри всего отряда.
Исчерпывающе. Так и есть.
Ага - но только это должно отдельно указываться...
Это ты к чему?
Ну я в смысле, что такие отряды помечаются мол бодигарды.
В четвертой редакции был момент, что скиммер обездвиженный над непроходимым террейном считался уничтоженным. По 5-ой редакции он просто опускается на непроходимый террейн или считается уничтоженным?
страница 71 рулбуки - может остановится над импасиблом, если можно расплейсить модель над террейном.
В факе ответа на этот вопрос не нашел, значит по решению судьи.
ок. понято.
Кстати у меня возник небольшой вопросец - я как-то считал что если транспорт (закрытый типа ринка) не двигался и из него высаживаются некоторые лица, то они могут стрелять из любого оружия включая тяжелое. Захотел уточнить по рульбуку данный вопрос - там написано. что вне зависимости от того двигалась ринка или нет миньки высадившиеся не могут стрелять из тяжелого оружия т.к. считаются подвигавшимися. Значит ли это то что миньки высадившись из не двигавшейся ринки не могут двигаться (т.е. просто ходить), а могут только атаковать?
Миньки двигаться могут. Но для целей тяжелого оружия они считаются двигавшимися
Такая ситуация - мультикомбат. С моей стороны участвует 5 фирлесных отрядов и я проиграл комбат с разницей в 3 вунды. Эти 3 вунды идут на каждый мой из пяти отрядов(т.е. в сумме 15 сейвов кидать) или я могу распределить 3 эти вунды по отрядам(т.е. кинуть только 3 сейва)?
Каждый отряд страдает.
Все по 3.Когда проигрывают нефирлесные модели они ведь все с полным минусом лидак проходят а не распределяешь кому страдать от этого а кому нет
Можно ли в самопальном ванильном ордене юзать спецчаров?
ну, если ультра с Канторами, Лисандерами и Вулканами бегает, то почему бы и ордену Бобра с ними не побегать
это скорей вопрос бека, имхо, если ты хочешь сделать тру орден, то нет( кроме ордена из которого спецчар). А если основная задача является надрать, то можно брать
Как сказано в кодексе на стр.127, можно. Перекрасил Калгара в свои цвета, если синий не нравится, назвал новым именем и вперед на войну
Прикрепленные изображения
Что-то новые кодексы гвардии и волков прошли для форума незамеченными... Или я ошибаюсь?
Но промолчали. )
Ну вышел и вышел... Красиво, интересно... Но армибуки и кодексы выходят раз по шесть в год, так что выход ещё одного не является чем-то сверхъестественным самим по себе...
Конечно мне понравился новый кодекс и миньки новые под него (трупса и гварды почти крышу у меня сорвали)... Но в принципе, хоть это и круто и давно надо было, тем не менее есть несколько армий дикой древности и которые нуждаются в новых кодексах больше волков...
Для тех кто собирается к нам ну турнир на след выходных.
Пару вопросов по нидам выношу на обсуждение:
1) Тиран с гардами - 1 или 2 килл-пойнта?
2) Гарды в кавере, а тиран в чистом поле. В них приходит вунда с лазки. Я вешаю её на Тирана. Будет ли у него ковер.
Дядюшка Сир ответил на эти вопросы так:
1) 2 КП
2) Кавер будет.
На варфордже по этим вопросам было исписано на 10 листов.
Просто надо решить заранее, чтобы не отнимать время на турнире.
Дядюшка Сир ответил единственно правильно на мой взгляд
На вскидку из аргументов оппозиции:
Ретюну по руллбуку могут иметь только индепы. Тиран не индеп.
Тиран монстр и получает кавер, если сокрыто 50% процентов туши.
Так что я бы не сказал, что все настолько однозначно.
В целом, меня устраивают решения судьи. И если всех остальных тоже, то можно снимать вопросы с повестки)
Вот только ересь с варфоржа сюда заносить не надыть Димка верно сказал, что все эти вопросы довольно однозначно раскрыты в рульбуке, а многостраничные споры на Варфорже возникают от нежелания людей ознакомиться с этой не самой бесполезной для этой игры книжкой
Просто у каждого было свое виденье на этот вопрос на варфорже и было бы неприятно, если бы мнения разделились во время турнира и пришлось заниматься пенетрацией мозга друг другу.
Но т.к. мнения сошлись, то всё отлично.
А на турнире никакой пенетрации мозга быть не должно, там есть судья и его мнение, скольбы оно не было отличным от вашего, решающее
Такой вот у меня вопрос появился, у Штракена есть спец правило по которому у всех отрядов в 12 дюймах контр-атака и furious charge... если на отряд напали и он выкинул лидерство, то получает ли он кроме атаки ещё и силу и инициативой?
По последнему факу волков - получает.
Армия космического десанта. Магистр ордена. У него есть фенька "орбитальная бомбардировка". Это шаблон, или нет?
ТЫ про это?
Orbital bombardment X 10 1 Ord. 1, Barrage
Тогда вот:
All ordnance blast weapons use the large
blast marker.
Возникло пару вопросов: 1) скор считается от подставки?
2) маркеры для скора двухмерные, плоские, так что можно на них наехать; или трехмерные хрени, у кого на скока фантазии хватит?
3) можно ли отменять действие форс шашки, худом?
Господа, помогите уточнить.
По правилам, прикомандированый транспорт не занимает слота армии, однако во всех остальных случаях, он считается тем подразделением, которое везёт в себе. Тоесть, если ринка везёт трупсу, то ринка считается трупсой, а если везёт элиту, то элитом.
Вопрос в следующем, если ринка считается трупсой (так как везёт в себе трупсу), то получается что она может контролить точки и базы не смотря на то, везёт она в себе трупсу или нет?
в рулбуке четко описано какие типы юнитов могут быть скорящими.
технике этого не дано.
Точно так. Техника, даже будучи трупсой (пример дредноут орков, взятый в трупсу за БигМека) скорить не могут.
Эмм, получается что нобо-байкеры, которых я считал что можно сделать трупсой при наличии Босса, не могут скорить точки по тем же основаниям?
Они могут т.к. они не техника.
дабы немного отвлечь вас от обсуждения витебских товарищей, прошу помочь мне разобраться в небольшом вопросе.
имеется ситуация
ход хсм.
10 хаосмаров мульти-чаржат рину и тактичку.
в результате комбата пехоте вундов не нанесли, а вот ринку сломали. кинули шестерку и получился взрыв.
приблизительный радиус взрыва я выделил.
все, кто попал под взрыв получили по вунде и не смогли посейвиться.
кто слил и во сколько?
пока я вижу здесь ничью, но меня смущает отряд справа.
Это не комбат потери и они не учитываются.
Тебя же бы не смутило если бы рина взорвалась в шутинг фазу от стрельбы.
Ошибаешься, Саша. Потери полученные от взрыва техники, который произошёл в клоузкомбате весело считаются в КР Другое дело, что отряд находящийся справа в комбате не находился и поэтому потери там действительно ни на что не влияют. Так что слили ХСМ в 1 - пробой техники без ВС также никоим боком не влияет на КР.
да, с вундами по машинке без ВС я упустил.
хаосмары действительно проигрывают в 1.
про необходимость учитывать потери от взрыва в КР - это надо читать последний фак к рулбуку.
меня смущало слово "side" в описании подсчета результата.
я склоняюсь к тому, что в "side" входят только те юниты, что участвуют непосредственно в разбираемом комбате.
но ваха - она такая... где-нибудь в рулебуке могло быть иная трактовка.
потому и уточнил.
спасибо.
начал читать фак к серым - возник вопрос
возможно ли, что деффдред под бигмеком теперь скорит?
А что, дред под гранд магистром может скорить?
Если не ошибаюсь, там вординги немного разные - у орков можно выбрать как трупс, а у серых отдельно прописано, что может скорить (удерживать точки), так что я думаю вряд ли.
Вот лично меня как раз и смутило " can claim objectives", оно отдельно указано, а у орков просто прописано "as troops choice", что отсылает к рульбуке, где сказано, что техника не может скорить.
Но возможно будет как с ФЧ на контратаке у волков, когда его распространяли на все кодексы (а ГВ потом фак поменяло)
Недавно возник вопрос по высадке:
"Модель высаживается в 2х дюймах от выхода".
Значит ли это, что штурмуя из техники модель имеет угрозу 8 + база?
(т.е. при высадке мы имеем следующую картину:
Р--М
Где Р - рина, - - 1 дюйм, М - марин.)
2 SidED DiE: этот вопрос, если не ошибаюсь, очень живо обсуждали и большинство сходились на том, что не скорит, а тут вот фак вышел и сказал обратное, так что если ничего не поменяется будет как обычно - на усмотрение организаторов.
Кстати, третья строчка про исключения, когда трупс не может скорить говорит о спец. правилах - может абилку грандмастера можно под это подвести (только наоборот, что скорит) и поэтому будет относиться только к дредам серых?
Возникли пару вопросов:
1) В ХТХ когда отряд с присоедененным Индепом проигрывает бой, как они проходят тест на лидерство?
Все вместе по лидерству индепа, или раздельно индеп по своему, отряд по своему?
2) Когда отряд попадает под Деффроллу при танк шоке, в какой момент они должны отрабатывать сколько хитов получили и отбрасывать броски. До или после теста на лидерство?
Можно ли присоеденить транспорт к отряду на стадии формирования армии.
А потом при выставлении на стол отдать этот присоеденённый транспорт другому отряду.
К примеру, дроп под или ринку дать Лонг фангам, а высадиться из него Одинокий волк с волками в виде варгира.
Может ли термос с циклонкой стрелять в один ход и из циклонки и из болтера?
Может.
В описании циклона это указано.
В субботу, когда играли, мне сказали, что гранаты бронебойные попадают на 6.
В правилах я этого не нашёл. Гранаты представляются как одна атака ближнего боя, на 6 они попадают по дредноуту - это в правилах встречается.
Сколько играл - думал, что они попадают по правилам рукопашной атаки в правилах техники (автохит - 4 - 6).
Подскажите, где написано, что они только на 6 попадают, а то и кодекс, и рулбук перерыл, успокоиться не могу. М.б. в английском рулбуке?
Кстати, начиная с какого количества очков допускается отступать от стандартного типа расписки (max 2 hq, 6 troops, 3 fast, 3 heavy, 3 elite) в сторону увеличения численности?
Вот! Значит, меня дезинформировали!
А что есть ФОК?
force organisation chart
Книги сейчас нет под рукой, но насколько я помню по валкеру гранатами всегда на 6+, за исключением варианта, что он обездвижен. тогда по WS.
ну гранаты тока по технике такие работают:
по шагателям все верно а по обычным транспортам автохит по неподвижной, 4+ по движущейся на 6 дм и 6+ по движущимся быстрее 12 дм
нарисовался у меня такой вот вопрос, ну заодно и тренировка умам
есть ситуация
отряд маров: ветеран с фистом и 6 обычных маров.
отряд арлекин: труп мастер с силовой шашкой и 5 арлекин с киссами.
фаза стрельбы эльдар.
только что из ринки сделали врек.
мары высадились и успешно прошли пин тест.
игрок за эльдар решает сделать арлекинами ран в сторону маров и чаржить их в ближайшую ассолт фазу.
кубики читерские и до конца хода выкидывают только четверки.
каков результат в конце ассолт фазы?
по моему мнению - все мары целы, эльдар нет.
или я что-то упустил?
SidED DiE, еще как упустил, ибо арлекины это " не только ценный мех"
Они делают не ран, флит. С чарджа за ФЧ имеют 4 силу, у трупмастера силовое, так что с твоих кубиков только он убивает 5 маров )) Ветеран убивает 2-х арликов и кидая на лидак опять же читерские четверки валит, его догоняют и стоят. На след. ход 3 арлекина спокойно доедают мара
Чарж. Дификалт терэйн арли игнорируют в принципе, а инициатива у них больше. Маэстро бьет павер шашкой. Если всегда 4ки, то 5 раз попадает и 5 пробивает. Минус 5 маринов. Остальные арли ничего не делают(защет все тех же кубов с 4ками). Марины убивают в ответ 3х арлекинов. Проигрывают в 2, убегают, догоняются. На следующих ход таки убиваются.
Непонятно как тут может быть другой результат, а тем более чтобы все марины выжили?
А не будут ли они кидать сейвы за денжероус террейн в виде врека от рины?
У них есть спецправило, позволяющие им игнорировать дификалт терэйн. Вообще игнорировать во всех отношениях, в том числе и в отношении понижения инициативы.
А разве если эльдары будут чарджить через врекнутую рину они не должны бросать тест на опасный ландшафт?
Если бросают, то если у них нет спец правила по которому они всегда бьют по своей инициативе, то в таком случае они бьют первой ине. А значит маринад бьёт первым, и все эльдары становятся "ценным мехом".
Вроде правила говорят что первая иня становится у атакующего если он бросает и сложный ландшафт и/или опасный ландшафт.
стоит заметить, что я не спорю с тем, что арлекины игнорируют дифтер тест.
и при этом остаюсь при своем мнении.
так от врекнутой рины остался трудный и опасный террейн
Wrecked vehicles are left on the table and effectively become a piece of terrain, counting as both difficult and dangerous terrain
так что арлекины на опасный тесты всё-таки будут бросать. А если бросают — то иня 1
if an assaulting unit had to take a difficult or dangerous terrain test during their assault move, all of its models have their Initiative value lowered to 1 when attacking,
Flip belt: the anti-gravity flip belts of the H. enable them to dart through the roughest terrain with their feet barely touching the ground. They ignore difficult terrain.
Т.е. данджероус не игнорят и должны проходить тест. Итого всё таки они били по первой ине.
Ладно теперь пара вопросов от меня.
1) "Именные персонажи" кто к ним относятся? Только ХАку с именем типа "газгула", "ультрана" "комиссара ярика" и прочих. Или вообще все персонажи с отдельным именем в том числе "марбо" и "сникрот" которые слот не занимают, а заменяют отдельную миньку типа "сержанта".
"Аватар" эльдар кстати именной или нет?
2) Орчий босс на байке и с клавсой вместе с нобами чарджит тактичку маринада.
Все модели в контакте. Во время боя после того как отбились простые нобы и три марина неспаслись. Игрок за маринов убрал модели которые были в контакте с Боссом т.е. когда пришла пора бить клешнями и фистами в контакте с боссом никого не оказалось, хотя ближайший марин был в пределах 2-х дюймов от босса.
Теперь вопрос если с боссом в контакте никого не было его атаки пропали? Или тут надо учитывать что он был в 2-х дюймах от своей модели занятой в бою и мог проводить свои атаки?
Nevik prav, esli cherez danger, to u arlekinov 1 iniciativa.
Po resheniju Nevik ne prav. brosiv 4 na flit pervaja model' ne objazana chardzhit' cherez vrek, ostal'nyh mozhno postavit', chtoby oni ne dostavali do bazovogo kontakta - k nim vse ravno mary podtjanutsja.
Именными являются и персонажи сержанты.
Босс бьёт, бо в 5ке возможность бить смотрят на начало комбата.
Даже если тока через врек, чарж можно организовать таким образом что данжерос терейн будут кидать 1-2 модели которые по условиям задачки итак ничего не делали К остальным мары подтянутся и огребут павершашкой по ине.
Ну если так то да - не спорю.
По арлекинам. Только что в правилах прочитал что чарджить нужно по максимально короткой дистанции и пробрасывать тесты на опасный ладшафт и дифтер если это необходимо.
По вопросу с боссом. Если я правильно понял. То была ситуация.
Против эльдар на байках с их главарем(забыл как называется) стояли 15 орков с нобом. Все в контакте. 5 орков стояли в контакте с главным эльдаром, остальные в том числе и ноб в контакте с простыми байкерами.
При хтх простые орки убили всех простых эльдар. На время удара клавсой с ноба он уже был не в контакте с простым эльдаром, но в 2-х дюймах от главного эльдара и пробивал ему.
Т.е. если смотриться кто куда бьет на начало боя, то ноб мог бить только по простым эльдарам.
А если б ноб стоял и в контакте с простым эльдаром и с главным эльдаром, то на начало боя нужно было бы заявлять куда он проводит свои атаки или уже смотреть кто останется к моменту когда он сможет бить и тогда заявлять?
По арлекинам. Поглядел на рисунок.
Там в любом случае если бы даже ран был вниз от ринки всем отрядом арлекинов, с павер шашкой парень стоит самым верхним а значит он либо в хтх недоставал либо бил бы последним.
Марины же даже если б прошли через рину(не помню должны в данном случает делать тесты на дифтер. и опасность) били бы либо первыми(за гранаты) либо по первой ине вместе с шашкой, а значит от простых атак сейвы взяли бы или в конце остался 1-2 марина которые и выиграли бы бой.
Как-то так. А вообще всё зависело бы как пробежались бы арлекины в каком направлении и как стали.
возник такой вопрос:
все ли психосилы с дальностью требуют LOS, прохождения Night Fight теста и не могут стрелять тогда, когда и оружие (окурившаяся или shaken/stunned техника)? Или только та, у которой написано «When used, counts as weapon with the following profile». Например, для CSM это Doombolt (counts as weapon) и Lash of Submission.
UPD: Кстати, у эльдаров, например, в кодексе явно написано, что Doom и пр. LoS не требуют. Про психосилы CSM ничего такого пока не нашел.
сам спросил, сам ответил =)
прямого подтверждения не нашел, но, судя по сообщениям на форумах, LoS всё-таки не нужен.
ещё один вопрос по правилам.
ближний бой, пачка бойзов мультичарджит стелсов и кризис тау. Стелсы за счёт стелс-генератора получают способность «count as being in cover if they are assaulted».
Вопрос: все ли бойзы получат 1-ую иню, или только те, кто чарджит стелсов?
Вординг из рулбука: «if an assaulting unit had to take a difficult or dangerous terrain test during their assault move, all of its models have their Initiative value lowered to 1 when attacking, regardless of other Initiative modifiers»
я бы сказал, что в текущей редакции данное правило стелсов имеет ровно нулевой эффект.
Потому что при чаже стелсов, бойзы не проходят дифтерчек. А следовательно правило просто некорректно стыкуется с 5й редакцией.
Прочитал тут в группе контакта про какой-то Lucius pattern drop pod для дреда, при высадке из которого оный может идти в ближний бой.
Эта штука вообще играет? Можно ли в качестве этого дропа использовать обычный, или модель какая-то особая?
imperial armour apocalypse ii
p.31
Вопросы:
1. Могут ли делать "гоу ту зе грауд" байки/джетбайки?
2. Есть ли у свармы иммунитет "инстант дезу"?
Насчет байков не скажу, но свармы инстантдесятся.
Байки, если не турбобустили, умеют делать гоу ту граунд.
Отлично,спасибо)
Еще один - объявлен танк шок на 12 дюймов, проехали 6, вошли в базовый контакт с отрядом, он прошел лд - танк едет дальше, а отряд стоит как стоял? В продолжении - проехал 10 дюймов и тоже вошел в базовый с другим отрядом, он тест провалил - с какого места он будет отступать - с того где стоял или танк его подвинет еще на 2 дюйма?
заявил на 12"
проехал 6"
лд прошли
проехал еще 4"
лд не прошли, делают фоллбэк мув
проехал еще 2"
теперь отодвигаем всех, кто в пределах 1"
Вопрос Диме
ГК Мордрак
если вопросы ко мне, то:
Возник такой вопрос.
Ситуация: из дип страйка выходят 2 облитератора, падают ближе 1 дюйма от моего танка, что происходит?
В клубе так и не поняли точно, разрешено ли находиться в 1 дюйме от техники при выпадении из ДС. Если бы эо были пехотные модели вместо танка, то там всё ясно, но что делать с техникой?
рулбук
стр. 11
модель не может приближаться к вражеской модели ближе, чем на 1 дюйм.
нет указания пехотная это модель или техника, потому ни к той, ни к другой приближаться нельзя.
обли кидают мисхап
Согласно факу, индеп должен быть поставлен в бтб при хтх.
Сори за вольное трактование.
Ситуация: юнит с приджоенным индепом вытянут в колбасу таким образом, что от индепа до первой модели больше 6".
Первая модель влетает в хтх, соответственно другие модели подтягиваются.
Вопрос: А что делать индепу? Подтягиваться на 6" к ближайшей своей модели что в хтх и бтб. А на следующий становится в бтб?
Или сразу в бтб его ставить?
При стрельбе из площадного ландшафта, если до края ландшафта больше 2", цель тоже получает кавер за этот ландшафт, да?
да, есть такая фича.
вот, кстати, еще не очевидный момент
ассолтмары отмесили гретчинов
гретчины, в свою очередь, провалили лидак
что дальше?
As the Gretehin cannot fall back 8" without running into impassable terrain or moving to within 1" of an enemy, the entire unit is destroyed!
окей
доведем ситуацию до абсурда
вверху - край стола
отряд орков слева только что отфигачил гретчинов врага
у врага край стола где-то внизу экрана
что дальше?
trapped?
мне вот кажется, что гретчины окажутся в левом нижнем углу этой картинки
вернее даже за ее границами, где-то в той области
Отряд, отфигачивший отступающих, игнорится.
Более того, если ты при отступлении остаешься "внутри" отфигачивших, продолжаешь отступление, пока не выйдешь.
А призы будут?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)