Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Кампания по Мордхейму «Здесь Ведьм(ы) жгут» _ Расписания боев

Автор: Винсент Четверг, 23-e Декабря 2010, 16:05

Здесь выкладываю списки сражающихся, здесь же можно обсудить, кто во сколько планирует быть.
Обсуждение самих боев, уже прошедших - в теме вопросы и ответы wink.gif


1 ход

ph34r.gif
1) У Восточных Ворот гномы (Uqrim) решили пообщаться с орками (Ватан) и еще орками (Четвертак). Победили орки (Ватан).
ph34r.gif
2) В Квартале Бедняков Сигмаритки (Muad'Dib) подкараулили отряд Мертвых (Кэб). Победа Мертвых (Кэб).
ph34r.gif
3) В Усадьбах Колдунов дорожки Кислевитов (Лордский) пересеклись со скейвенами (Виталик), и туда же заглянули Одержимые (Иван-Farion) по своим делам. Поле боя осталось за Одержимыми (Фарион).
ph34r.gif
4) В окрестностях Ямы два отряда Одержимых (Skelz, Винсент) соперничают между собой за осколки Камня, в то время как пришедшие туда же Бистманы (=ss=) пытаются начать завоевание города. Победили Одержимые (Винсент).
ph34r.gif
Второй отряд скейвенов (Сидри) выслеживает в катакомбах заглянувших туда Рейкландцев (Nicolas Rush), но не предпринимает активных действий, попросту говоря - курят до следующего хода.

=================
3 ход

ph34r.gif
1) В квартале "Торговая Площадь" встречаются Сталкер, Farion и Вакан. Площадь вместе с заданием по охране склада достаются оркам (Вакан).
ph34r.gif
2) В абстрактной локации (то есть просто улицы и дома) отряд Сестер Муаддиба на пару с хитробородыми гномами Угрима заловили бродящего по руинам Skelz'a (засадный сценарий, см. правила кампании). Союз гномов и Сигмариток победил.
ph34r.gif
3) Возле Южных Ворот рейкландцы Николаса наткнулись на орков Кукарача. Тут же остановились, не дойдя до точки своего назначения скейвены ZyLy. Рейкланд разогнал всех.
ph34r.gif
4) По тому, торговому кварталу процокали копыта бистманов =ss= в паре с моими Одержимыми, но были вынуждены отступить перед скейвенами Сидри.

=================

4 ход

ph34r.gif
1) Торговый Квартал
Столкнулись интересы Сестер Сигмара (muaddib, пятница после 16\15, суббота - ?) и доблестного, но падкого до наживы рейкланда (Сталкер Минский, суббота). Сюда же решл заглянуть отряд мертвых (Кэб) Договорились на субботу, 10:00. Мертвые всех разогнали.
ph34r.gif
2) У Южных Ворот ожидается кровавая бойня между не знающими страха кислевитами (Джонни) и ловкими и хитрыми скейвенами-скалолазами (Сидри). Победили Кислевиты.
ph34r.gif
3) Пошарится по окрестностям Амфитеатра пришли вторые скейвены (ZyLy, может в любой день, но в субботу только до 18:00), бородатые гномы (Угрим), рогатые бистманы (=ss=, суббота, не раньше 3) и щупальцатые Одержимые (Винсент,суббота, не раньше 3). Одержимые с нанятыми ими бистманами заключили пакт со скейвенами и вместе прогнали гномов. ОК досталось скейвенам, как и контроль над локацией.
ph34r.gif
4) Самое веселое намечается под финал уходящего года на остатках Особняков Магов. Идущие напролом, разросшиеся почти до размера племени, орки (Вакан, Кукарач) встречают "местных" - одержимых (Скелз, пятница), еще одних Одержимых (Фарион, пятница и суббота). Также сюда решили заглянуть, явно не с проста, рейкландцы (Николас Раш). Итог - ОК достается Одержимым (Фарион). Вторые Одержимые с рейкландом нещадно избиты зеленокожими. smile.gif

Автор: Винсент Пятница, 24-oe Декабря 2010, 14:28

Правила для боев:

Merchant's Quarter (Торговый Квартал) - лавки, магазинчики, таверны, кабаки, склады, склады, склады.. Надо ли говорить что-то еще про эту локацию?

Специальный Сценарий: Тварь в яме
В центре стола находится здание, в подвале которого или на чьей территории тварь устроила себе логово. Цель банд – убить Тварь и завладеть кусками Камня, которые она хранит в своем логове. Кроме того, на столе разбросано Д3 куска Камня в случайном месте.
Условия победы: Тварь убита и минимум одна модель из отряда на ногах, а все противники бежали.
Специальные правила сценария:
Тварь – на самом деле мутировавший ростовщик, у которого от сознательной жизни осталась лишь одна привычка: собирать и пересчитывать богатства. Его профиль:
M WS BS S T W I A Ld SV
Д6\6 7 0 6 4 3 6\2 4 9\5 4+
В начале игры делается бросок Д6:
1-2 – Тварь спит в своем логове. Выстрел в любой точке стола или звуки рукопашной в 24” от логова разбудят ее. Если это случилось – см. следующий пункт.
3-4 – Тварь разбужена и находится в логове. Характеристика Лидерства максимальна (9) и сохраняется такой на расстоянии 6” от логова, но тварь зачарована осколками, с урчанием перебирая их лапами (Инициатива минимальна – 2). Находится на месте, пока ее не атакуют.
5-6 – Тварь рыщет по развалинам в поисках Камня. Она находится в случайной точке стола на расстоянии 24” от логова. Лидерство минимально (5), т.к. Тварь боится, но она начеку – инициатива максимальна (6). Каждый ход Тварь движется по скаттеру на д6, подбирая осколки, на которые наткнется. Заметив врага в 12” от себя или будучи атакованной – бросится на самого слабого противника, а от стрелкового огня попытается спрятаться за укрытие. Провалив тест на лидерство или получив 2 раны попытается вернуться в логово, разорвав ближний бой, по кратчайшей траектории.

В случае победы отряд получает д3+2 куска Камня, найденные в логове, + те куски, которые тварь или отряд подобрали в руинах. (они не вываливаются из модели если она сбита с ног или оглушена).
За убийство Твари и за подбор маркера Камня модель получает +1 опыт.


South Gatehose (Южные ворота) – основное место входа отрядов на территорию города. Относительно спокойная и безопасная территория. Близость кратера позволяет до сих пор находить здесь обломки Камня.
Особенность: Вдоль одной из сторон стола (южной) идет стена во всю длину, которая считается непроходимым ландшафтом. Покинуть стол через этот край можно только если в стене есть ворота.

Спецсценарий: проконсультируйтесь с организатором.


Ruprecht von Gydon Amphitheatre (Амфитеатр Рупрехта фон Гайдона) - днем здесь ставились яркие пьесы и спектакли, а ночью.. ночью здесь проводились безжалостные и кровавые гладиаторские бои. Сотни беззащитных людей отдавались на растерзание диким зверям. Кровь иногда не успевала просохнуть к утру, и актеры поскальзывались в ней. После падения кометы многие бывшие бойцы до сих пор приходят сюда, вспоминая былую славу и выясняя, кто же из них лучший.
Особенность: сам амфитеатр находится чуть в стороне – банды обыскивают его окрестности. Террейн расставляется как обычно. Каждый ход бросается кубик. На 6+ с произвольного края стола появляется гладиатор, который предлагает свои услуги тому, кто тут же на месте заплатит больше, но не меньше чем его обычная цена найма (профиль см. из наемных мечей в Книге Правил).


Wizard's Mansions (Усадьбы колдунов) - после того, как к власти в городе пришли Гильдии, колдовство перестало быть таким уж запретным искусством. А затем колдуны и вовсе стали открыто заниматься ЭТИМ, никого не стесняясь. Вскоре мирные жители покинули квартал, опасаясь, что случайный огненный шар залетит к ним в окно, и в домах поселились волшебники. А где волшебники - там и волшебные предметы.
Особенность: Много башен.






Автор: Винсент Воскресенье, 2-oe Января 2011, 01:28

5 ход

ph34r.gif
1) Храм Сигмара
В этой локации, открыв ее путем взятия персональных квестов, столкнулись Сигмаритки и Рейкланд Николаса Отступника wink.gif Что победит? Вера или жадность? wink.gif Победитель получает только одно ОК!
ph34r.gif
2) В специальной, особой локации Логово Вампира оба орка пытаются сделать гербарий осиновыми колышками из вампиров Кэба. Примерно в это же время тут ошивается отряд кислевитов, страдающий аццким похмельем.
ph34r.gif
3) Пытаясь выяснить, кто все же круче, убийца клана Эшин Назгул (ZyLy) вызвал на дуэль отряд Одержимых (Фарион). Договорились встретится на безлюдной и безымянной улице.
ph34r.gif

С остальными пока что не совсем ясно, поскольку разбежались все кто куда. Попытаюсь скомпоновать и выложу позже.

Автор: Винсент Вторник, 4-oe Января 2011, 21:59

Уточнение (отчасти основанное на мастерском произволе, отчасти - на том, что завтра уезжаю и буду просто недоступен физически).

Сидри, Скелз, Сталкер, Угрим (двое последних в союзе) встречаются в Торговом Квартале.
Созвонитесь, договритесь, когда смогут все четверо встретиться.

Правила для Торгового Квартала: (немного изменил по сравнению со старым вариантом)

Никаких бросков на сценарии из списка базовых сценариев!

Специальный Сценарий: Тварь в яме

В центре стола находится здание, в подвале которого или на чьей территории тварь устроила себе логово. Цель банд – убить Тварь и завладеть кусками Камня, которые она хранит в своем логове. Кроме того, на столе разбросано Д3 куска Камня в случайном месте.

Условия победы: Тварь убита и минимум одна модель из отряда на ногах, а все противники бежали.

Специальные правила сценария:
Тварь – на самом деле мутировавший ростовщик, у которого от сознательной жизни осталась лишь одна привычка: собирать и пересчитывать богатства. Его профиль:
M WS BS S T W I A Ld SV
Д6\6 7 0 6 4 3 6\2 4 9\5 4+

В начале игры делается бросок Д6:
1-2 – Тварь спит в своем логове. Выстрел в любой точке стола или звуки рукопашной в 24” от логова разбудят ее. Если это случилось – см. следующий пункт.
3-4 – Тварь разбужена и находится в логове. Характеристика Лидерства максимальна (9) и сохраняется такой на расстоянии 6” от логова, но тварь зачарована осколками, с урчанием перебирая их лапами (Инициатива минимальна – 2). Находится на месте, пока ее не атакуют.
5-6 – Тварь рыщет по развалинам в поисках Камня. Она находится в случайной точке стола на расстоянии 24” от логова. Лидерство минимально (5), т.к. Тварь боится, но она начеку – инициатива максимальна (6).

Каждый ход Тварь движется по скаттеру на 2д6, подбирая осколки, на которые наткнется. Заметив врага в 12” от себя или будучи атакованной – бросится на самого слабого противника (бросается д6 и умножается на 2 для определения дистанции), а от стрелкового огня попытается спрятаться за укрытие. Провалив тест на лидерство или получив 2 раны попытается вернуться в логово, разорвав ближний бой, по кратчайшей траектории.

В случае победы отряд получает д3+2 куска Камня, найденные в логове, + те куски, которые тварь или отряд подобрали в руинах. (они не вываливаются из модели если она сбита с ног или оглушена).
За убийство Твари и за подбор маркера Камня модель получает +1 опыт. Если все противники бежали, а Тварь жива - считается, что она сбежала и спряталась, и опыт за нее не дается!

Автор: Винсент Пятница, 21-oe Января 2011, 20:42

Итак, 7 ход.

ph34r.gif
1) В безымянной локации встретились оба орка, сигмаритки, одержимые Skelz'a и рейкланд Николаса. Одержимые быстро сперли сундук и все разошлись. ОК за эту локацию не дается.

ph34r.gif
2) Скейвены (Кукарач) устроили засаду на Одержимых (Farion)

ph34r.gif
3) На руинах Библиотеки скейвены (Сидри) пересеклись с бистманами. Спецправила ниже.

ph34r.gif
4) В Порту пересеклись дорожки скейвенов (Zyly) и союза гномов и рейкланда (Сталкер) и Одержимых (я). Спецправила ниже.


Спецправила:

Great Library of Mordheim (Национальная Библиотека Мордхейма) - падение кометы вызвало гигантский пожар в этом хранилище самых редких и ценных томов, которое по своим размерам уступало лишь библиотеке Альтдорфа. Пламя высвободило десятки демонов, охранявших или заключенных в волшебных книгах, и теперь многие из них привязаны к этим почерневшим развалинам. Тем не менее, часть книг могла избежать печальной участи, и богатые коллекционеры платят немалые деньги даже за маленький клочок пергамента из Библиотеки.
Террейн: по краю стола идут обычные здания, а в центре территория занята стоящими вплотную мелкими руинами (остатки сгоревшей дотла библиотеки). Чем они будут ниже - тем лучше. Это могут быть даже не руины, а завалы - все, что осталось от библиотеки. Между руинами и нормальными домами - улица и небольшая площадь.
Дома могут занимать лишь зону вдоль края стола, если хватит мелких руин.
Особенность: Когда любая разумная (не животное) модель входит на территорию библиотеки, каждый ход начинает бросаться Д6. На 6+ консультируйтесь с Мастером.
На сценарий бросается как обычно.

Quayside (Пристань) - кипящая жизнь портового квартала оборвалась с падением кометы, а тех, кто не успел умереть в катаклизме, быстро отправили вслед за остальными выбравшиеся из-под земли скейвены. Теперь сюда изредка заплывают контрабандисты, чтобы обстряпать свои темные делишки. Поговаривают, что они не брезгуют торговлей со скейвенами.
Особенность: не так давно прошли мощные ливни, и вода в реке Стир сильно поднялась – в итоге находившийся у самой воды квартал оказался полностью затопленным до 2-го этажа. Весь уровень 1-го этажа считается Непроходимой местностью, а падение туда приводит к тому, что модель становится ООА. Переходы возможны между этажами домов по перекидным мосткам или прыжками через воду. В случае возникновения спорной ситуации уровень воды считается равным 2” от уровня поверхности стола. Спорные ситуации разрешаются полюбовно игроками, либо с привлечением Мастера.
Расстановка, соответственно, как обычно, но на вторых этажах.
Опционально: каждый ход бросается д6. На 5+ начинается подъем уровня воды, и с этого момента в ход каждого из игроков она поднимается на 1”, пока не достигнет высоты в 3”. Потом останавливается.
На сценарий бросается как обычно.

Автор: Винсент Четверг, 27-oe Января 2011, 23:21

Итак, на 8 ход пока что имеем слудющее:

ph34r.gif
1) В абстрактной локации (квартал возле моста) альянс сигмариток и полуеретического рейкланда (Николас) будут выяснять, кто круче, с бистманами и одержимыми (моими).

2) В локации Окрестности Ямы, скейвены Zyly и Кукарача будут соревноваться в сборе камня.

Что делать остальным - решу завтра.

Автор: muaddib_ Пятница, 28-oe Января 2011, 09:14

Сообщение от Винсента.

3) На руинах Библиотеки вновь прибывшая банда наемников Рейкланда (Леша), скейвены (Сидри), Одержимые (Farion) и Одержимые (Skelz) пытаются выучить основы грамоты.
Террейн - в центре карты - остатки сгоревшей библиотеки (стенка к стенке стоящие руины в 1 этаж высотой и ниже, занимают много места)
Сценарий - никаких особенностей. Бросается как обычно.

4) Союз орков решает обыскать район пристани и встречает там союз Рейкланда (Сталкер) и гномов. Квартал все еще затоплен, правила см. с предыдущего хода. На сценарий бросается как обычно.

Бой за номером 1 (Сигмаритки, Рейкланд (Николас), бистманы и одержимые (Винсент)) будет в субботу около 3, так что рассчитывайте. пожалуйста, так, чтобы к этому времени один стол был свободным.

Автор: Винсент Четверг, 3-e Февраля 2011, 15:12

9 ход (итоговый вариант)

ph34r.gif
1) Засада одержимых (Фарион) на скейвенов (Кукарач), которые давно выслеживали рейкландцев (Николас).
ph34r.gif
2) В нейтральной локации наемники Рейкланда (yardie) несут, ну или попытаются во всяком случае принести праведное возмездие ходячим мертвецам Кловитца (Энгис Прайм)
ph34r.gif
3) На площади, возле статуи графу Готтхарду, строительная мегакорпорация "Орк-строй" (Вакан, Кукарач) пытается противостоять защитникам архитектурного наследия (рейкланд Сталкер, гномы Угрим).
ph34r.gif
4) Остатки Храма привлекли внимание не только Сестер, но и отряда скейвенов (Zyly). Сопровождавшие сестер рейкландцы нарвались на засаду и были вынуждены задержаться, прикрывая отступление сестер.
ph34r.gif
5) На обломках Библиотеки решили поискать счастья скейвены (Сидри), одержимые (Skelz), еще одни одержимые (я) и бистманы. Искать счастья будем в субботу, около 3. wink.gif (как злобный и читерский Мастер оставляю за собой права выбора времени tongue.gif )


П.С. просьба посмотреть карту по итогам 9 хода (которую выкладывал вместе с вводной) и отписаться, чьи ОК в каких локациях я не указал по итогам хода. Спасибо.

Автор: Винсент Пятница, 4-oe Февраля 2011, 18:47

Бистманы и мои одержимые, к сожалению, не смогут присутствовать на руинах библиотеки, так что скейвены Сидри и одержимые Скелза могут делить территорию между собой. Правила по сценарию сейчас сброшу в ЛС.
К сожалению, изменения стали известны только сейчас, приношу извинения, если нарушены чьи-то планы.

Автор: Винсент Пятница, 4-oe Февраля 2011, 20:01

По поводу Библиотеки:
Great Library of Mordheim (Национальная Библиотека Мордхейма) - падение кометы вызвало гигантский пожар в этом хранилище самых редких и ценных томов, которое по своим размерам уступало лишь библиотеке Альтдорфа. Пламя высвободило десятки демонов, охранявших или заключенных в волшебных книгах, и теперь многие из них привязаны к этим почерневшим развалинам. Тем не менее, часть книг могла избежать печальной участи, и богатые коллекционеры платят немалые деньги даже за маленький клочок пергамента из Библиотеки.
Террейн: по краю стола идут обычные здания, а в центре территория занята стоящими вплотную мелкими руинами (остатки сгоревшей дотла библиотеки). Чем они будут ниже - тем лучше. Это могут быть даже не руины, а завалы - все, что осталось от библиотеки. Между руинами и нормальными домами - улица и небольшая площадь. На сценарий бросается как обычно.
Дома могут занимать лишь зону вдоль края стола, если хватит мелких руин.
Особенность: Когда любая разумная (не животное) модель героя входит на территорию библиотеки, каждый ход для этой модели начинает бросаться Д6. На 6+ в 4” в направлении скаттера от нее, появляется призрак библиотекаря.
Призрак
M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 2 2 1 3 2 10
Спецправила: Вызывает Страх, + все модели в 6” от него, кроме иммунных к психологии, должны в начале своего хода проходить тест на Совсем Один.
Движется по скаттеру на полный показатель движения, не бегает, проходит сквозь стены и препятствия.
Иммунен полностью к обычному оружию, может быть поврежден только магией. Когда он входит в базовый контакт с моделью, обратитесь к Вакану - я сброшу сейчас ему в ЛС инструкции.


Автор: Винсент Четверг, 10-oe Февраля 2011, 21:37

10 ход

ph34r.gif
1) Засада №1
Скейвены Кукарача, используя искусство Тихой Смерти пытаются подловить и порезать рейкландцев (Сталкер).
ph34r.gif
2) Засада №2
Одержимые (Farion) собираются ушатать рейкландцев (Николас Раш).
ph34r.gif
3) На площади, на которой когда-то стояла статуя графа Готтхарда, орки (Вакан, Кукарач) пытаются отстоять территорию от интереса сигмариток и рейкланда (yardie).
Поскольку статуя разрушена - на сценарий бросается как обычно. Террейн - как в прошлый раз (площадь и руины статци в центре).
ph34r.gif
4) В Порту гномы, выслеживающие Одержимых (Skelz), обнаруживают, что эту же территорию присмотрели себе скейвены (Сидри).
Правила потопа все еще действуют.
ph34r.gif
5) И, наконец, в Бараках Ворона, оправдывая название, в бою за мертвую тушку мариенбуржца столкнулись мертвые (Энгис Прайм), скейвены (Zyly), одержимые (я) и бистманы. Отпишитесь мне, во сколько вы сможете быть в клубе - в эту субботу я могу и в первой половине дня.
ph34r.gif

Автор: Сталкер Минский Пятница, 11-oe Февраля 2011, 13:37

Вопрос - если засада Кукарача на меня окажется неудачной (если я выиграю бой), могу я, с учетом всех потерь, использованных амулетов и др. присоединиться к Угриму на набережной?

Автор: Винсент Пятница, 11-oe Февраля 2011, 13:48

Нет.
Засадный бой исключает бой в локации.

Автор: Сталкер Минский Четверг, 17-oe Февраля 2011, 00:19

Если что - в субботу меня не будет, пересекается с городской игрой. Готов играть во вторник и далее в любой день.

Автор: Винсент Четверг, 17-oe Февраля 2011, 21:58

Итаааак....

11ход

ph34r.gif
1) Засада №1
Одержимые (Skelz) заманили в сторонку и выцепили отряд орков (Кукарач).
ph34r.gif
2) Засада №2
Одержимые (Farion) намереваются навалять скейвенам (Кукарач), в то время как сами скейвены хотят рискнуть и поживиться за счет бистманов (=ss=). Делать они это будут около 3 дня.
ph34r.gif
3) На руинах библиотеки снова чего-то ищут скейвены (Сидри), рейкланд (Николас) и второй рейкланд (yardie, он же Леша "Дрэд", если я правильно понял wink.gif ) Правила для библиотеки те же, что и в прошлый раз, с возможностью появления призрака (в прошлый раз его просто развоплотили слегка, но он снова вернулся wink.gif ). Подробности после появления призрака все так же у Вакана, + я постараюсь принести правила, если успею распечатать.
ph34r.gif
4) В Квартале богачей будут выяснять отношения орки (Вакан), мертвые (Энгис Прайм), выполняющие каждый свою задачу, и проходившие мимо по своим делам Одержимые (я). Выяснять будем после засады №2. smile.gif Подробности ваших квестов сброшу в ЛС сейчас.
ph34r.gif
5) И, наконец, в Бараках Ворона, рейкланд (Сталкер Минский), гномы (Угрим) и скейвены (Zyly) будут просто сражаться за территорию.
ph34r.gif

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 17-oe Февраля 2011, 23:11

двое на одного? Не больно круто? wink.gif

Автор: ZyLY Пятница, 18-oe Февраля 2011, 15:42

Сталкер,Угрюм в субботу не смогу(((((((Так что на недели(вторник тоже отпадает)

Автор: Сталкер Минский Пятница, 18-oe Февраля 2011, 16:28

Я тоже не могу в субботу.
Предлагаю среду.

Автор: ZyLY Пятница, 18-oe Февраля 2011, 18:54

Ок))В среду 18:00 или где то около того пуду вас ждать biggrin.gif

Автор: Винсент Суббота, 19-oe Февраля 2011, 10:47

Приношу извинения, сегодня ни меня, ни =ss= не будет - главный читер продолжает болеть.

Информацию по сценарию Энгису и Вакану сейчас сброшу в личку. Еще один момент будет иметь место по ходу боя - надо будет связаться со мной, я сброшу подробности.

Если доступа к Интернету не будет - созванивайтесь напрямую с ручкой и бумажкой, я надиктую.

Единственный момент - с 12 до примерно 2.30 я буду недоступен.

Приношу извинения за доставленные неудобства, вызванные вот так вот сложившимися обстоятельствами. sad.gif sad.gif

Автор: Винсент Четверг, 24-oe Февраля 2011, 21:52

Йо-хо-хо.
И бутылка брома.

12ход

ph34r.gif
1) Засада №1
Одержимые (Farion) собираются крутить хвосты скейвенам (Кукарач).
ph34r.gif
2) Засада №2
Рейкланд (Николас) подловил орков (Кукарач) с неизвестной целью. Начиналась цель словами "Закурить не надется?" и развивалась фразами "А если найду?" и "А ты че такой дерзкий, и ваще - с какова раёну?"
ph34r.gif
3) Там, где раньше были виллы городской знати, в квартале богачей, союз Сестер Сигмара и Рейкланда (yardie) будет делить награбленное со Страшными и Ушастыми скейвенами Сидри, Разгонятелями Рейкландцев и прочая прочая.
ph34r.gif
4) На площадь со статУей положили глаз Одержимые (Skelz), вездесущие скейвены (Zyly), Мертвые дракулиты, а также пришедшие защищать свою честно помеченную троллем территорию орки (Вакан).
Примечание: Если орки решат плюнуть на площадь, то они будут сражаться в п.3
ph34r.gif
5) И, наконец, засада №3 - стадо бистманов, в 4 часа утра, расторгнув пакт о ненападении, вероломно напало на отряд Одержимых (Винсент), собиравших гербарию.
ph34r.gif

Вот такие бои на этот ход.
Гномы и рейкланд Сталкера в этом ходу не участвуют, поскольку сидят на штрафной скамейке за уклонение от дачи заявок на ход.

Автор: Винсент Четверг, 3-e Марта 2011, 08:40

13ход

ph34r.gif
1) Засада №1
Одержимые (Skelz) решают нанести удар в спину конкурентам - Одержимым (Farion), в то время как на них самих (на Skelz'а) делают засаду скейвены (Кукарач).
ph34r.gif
2) Засада №2
Рейкланд (yardie) подкараулил орков (Кукарач), пользуясь смятением в их руководящих структурах smile.gif.
ph34r.gif
3) Возле Западных Ворот с интересом пообщаются бистманы и мертвые (примерно около 10 часов утра, если никто не против).
ph34r.gif
4) На Площади Казней союз воскреснувших в очередной раз скейвенов (Сидри) и их собратьев (Zyly), померяется силами с краснокожими дитями прерий (Вакан). Примерно в это же время там будут пробегать Одержимые (Винсент). Если это время будет тоже в первой половине дня - было бы замечательно.
ph34r.gif
5) И, наконец, на территории Бараков Ворона союз Сигмариток и Рейкланда (Николас) померяется жадностью с союзом гномов и другого рейкланда (Сталкер).
ph34r.gif

Особенности локаций:
Ворота: как и на территории их собратьев - вдоль одной стороны идет стена с воротами. Возле ворот небольшая площадь, на которой будет сидеть Дуб (дуб привезем, правила по дубу тоже).
Бараки: два варианта на усмотрение игроков и на их вкус:
1) на столе огораживается стенами территория, внутри намечается плац, бараки, комендатура и пр и пр.
2) все то же самое, только ничего не ограничивается стенами - бараки занимают весь стол.
Как вам будет интереснее - так и расставляйтесь.
Площадь Казней: эшафот есть, он в центре на самой площади. Вокруг - дома. Чем-то похоже на территорию со статуей.

и, кстати, по последним слухам, теперь вместо статуи основателя города, на площади возвышается светящаяся зеленая обезьяна из Варп-камня, вокруг которой орки проводят ритуальные пляски с томагавками.
Правда, те, кто осмеливался назвать эту статую "обезьяной" при орках - долго не жили. )))
Ну и на всякий случай, дабы потом не возникало вопросов - орки Вакана уже с этого хода получают бонус за эту статую, причем бонус начала работать еще ДО того, как мне пришли первые заявки. Это чтобы не было обвинений в подтасовке фактов, дисбалансе и прочем. wink.gif

Автор: Винсент Четверг, 10-oe Марта 2011, 21:28

14ход

ph34r.gif
1) Засада
Одержимые (Skelz) делают засаду на скейвенов (Кукарач), в то время, как скейвены (Кукарач) делают засаду на Одержимых (Skelz).
ph34r.gif
2) На Площади Казней союз скейвенов (Sidri, Zyly), решают захватить локацию окончательно. Им противостоят орки (Ваканокукарач). Примерно в это же время там выгуливают своего трехвундового одержимого бабушки-культистки (Farion) из ближайшего подъезда.
ph34r.gif
3) Возле Западных Ворот продолжают общаться бистманы и мертвые, но над их мирной беседой нависла бородатая и волосатая тень союза гномов и рейкланда (yardie).
ph34r.gif
4) Четвертый бой я выношу на обсуждение и решение всех игроков.
В Мемориальные сады направились Сигмаритки и рейкланд (Николас). Больше туда никто не заявился.
Вариант 1: сигмариткам и рейкланду придется этот ход отдохнуть.
Вариант 2: в эту локацию иду я, чтобы бой состоялся. Проблема в том, что с вероятностью 99% я открыто сдам 2 бойцов и сбегу, то есть с вероятностью в 99% это автовин союза сигмариток и рейкланда. Насколько это будет честно - предлагаю решить всем участникам кампании сообща.

Особенности локаций и квестов я сброшу завтра.

Автор: Skelz Четверг, 10-oe Марта 2011, 21:53

1) Кто в нашей беседе Агни и Пятнадцаттого защищаюся сторона? И есть ли возможность раз уж у нас двойная засада, сделать нам дуэль банд. Ну хоть кто-то должен же эту вещь попробовать.smile.gif И желательно на локации "Окрестности ямы".
2) Пускай выберут, кто будет биться за ОК, Сигмаритки или Рекйланд. Лишнего уже в принципе можно и к нам отправить. Вместе будет веселее smile.gif

Автор: Винсент Четверг, 10-oe Марта 2011, 22:13

Цитата(Skelz @ Четверг, 10th Март 2011, 21:53 ) *

1) Кто в нашей беседе Агни и Пятнадцаттого защищаюся сторона? И есть ли возможность раз уж у нас двойная засада, сделать нам дуэль банд. Ну хоть кто-то должен же эту вещь попробовать.smile.gif И желательно на локации "Окрестности ямы".


Поскольку у вас засада, то локация абстрактная, так что нефиг тут на халявный камень зариться. )))))
Насчет самой засады и варианта дуэли - договаривайтесь сами. На чем сойдетесь, то и отыграете.

Цитата(Skelz @ Четверг, 10th Март 2011, 21:53 ) *
2) Пускай выберут, кто будет биться за ОК, Сигмаритки или Рекйланд. Лишнего уже в принципе можно и к нам отправить. Вместе будет веселее smile.gif


Вариант, конечно, но только если они сами согласятся.

Автор: Nicolas Rush Четверг, 10-oe Марта 2011, 22:24

Не уже ли у мастера по спине пробежала дрожь laugh.gif
У меня лично есть 5 вариантов развития событий, обсудим и выберем самый лучший blink.gif

Автор: =ss= Четверг, 10-oe Марта 2011, 22:38

Цитата(Винсент @ Четверг, 10th Март 2011, 21:28 ) *

14ход



Особенности локаций и квестов я сброшу завтра.



Пиутрович давеча вычитал в старинных рукописях, что дуб питается исключительно гномами, потому что они неповоротливые и их легко ловить. Енто правда?smile.gif)

Автор: Винсент Четверг, 10-oe Марта 2011, 22:47

Цитата(Nicolas Rush @ Четверг, 10th Март 2011, 22:24 ) *

Не уже ли у мастера по спине пробежала дрожь laugh.gif
У меня лично есть 5 вариантов развития событий, обсудим и выберем самый лучший blink.gif


Нет, дрожи нет никакой, но смысл сливать банду за просто так? smile.gif Тем более, что сигмаритки по мне будут бить с силой даже боюсь подумать какой. не с 10 случайно? wink.gif Так что тут трезвый расчет. smile.gif
А 5 вариантов - в ЛС плиз. Что-то сомневаюсь, что там будет вариант "Сигмаритки и рейкланд скармливают Одержимым по 2-3 рядовых и сбегают" wink.gif


Цитата
Пиутрович давеча вычитал в старинных рукописях, что дуб питается исключительно гномами, потому что они неповоротливые и их легко ловить. Енто правда?


Не совсем. В тех же рукописях есть примечание №4, маленьким шрифтом внизу страницы. Оно гласит: "В случае, если поблизости нету гномов, дуб может питаться и пиутровичами, если они достаточно упитанные и не пытаются навязать дубу философию дзен" wink.gif

Автор: Skelz Четверг, 10-oe Марта 2011, 23:59

Ну в таком случае, Агни вызывает Пятнадцатого на дуэль бандsmile.gif

Автор: Четвертак Пятница, 11-oe Марта 2011, 00:41

Бу-га-га.
Засада - и никаких гвоздей.
Нам на понты плевать - мы деньги зарабатываем.

Автор: ZyLY Пятница, 11-oe Марта 2011, 16:45

Пускай выберут, кто будет биться за ОК, Сигмаритки или Рекйланд. Лишнего уже в принципе можно и к нам отправить. Вместе будет веселее smile.gif
[/quote]

Согласен пусть бьются за ОК.А ваще раз уж встретились пусть валят друг друга biggrin.gif tongue.gif

Автор: Вакан Пятница, 11-oe Марта 2011, 18:59

Вариант №1. Пусть отдохнут друг от друга. biggrin.gif

Вариант №2. Неприемлем в принципе.

Автор: Ugrim Пятница, 11-oe Марта 2011, 19:35

Цитата(Вакан @ Пятница, 11th Март 2011, 18:59 ) *

Вариант №1. Пусть отдохнут друг от друга. biggrin.gif




Фиерично разорвать союз в драке за лакомый кусок - весьма по - Мордхеймски, я за))

Автор: Винсент Пятница, 11-oe Марта 2011, 21:01

Господа, приношу извинения.
Ни я, ни ss не сможем отыграть этот ход в силу сложившихся обстоятельств.

Касательно спецправил:

Зверушка на площади казней - можете взять профиль какой-нибудь твари с несколькими ранами (из маленьких чудовищ Мордхейма, например, типа грифона - смотрите сами по обстоятельствам). Минька - я видел там ящерку-динозавра - она вполне подойдет. На сценарий бросьте как обычно.

Зверушка будет стартовать в центре стола и бегать по скаттеру. Может бросаться на ближайшего - в общем, по ее спецправилам можете придумать сами, я разрешаю.

Если банда, взявшая квест на ее поимку, сделает зверушку ООА - считается, что зверушку оглушили, скрутили и поймали. Можно топать за наградой.

Если эта же банда захватит локацию, но зверушку не сделает ООА - считается, что они сделали это позже, квест все равно сдан.
Если же зверушку сделают ООА противники - то она считается убитой. За нее дается +1 хр.
Если зверушка жива, но локация за противниками - квест тоже считается проваленным.
Спорные моменты, возникающие по ходу игры, можете решить самостоятельно.

Западные ворота - как выставлять террейн помнит Энгис Прайм.

Дерево будет на площади у ворот, шариться по скаттеру на д6".

Каждая модель в 3" от ствола получит автохит в начале своего хода. Эту атаку можно парировать. МОджель при этом не считается связанной ближним боем.

дерево неубиваемое.
M WS S I
d6 4 6 4

Ситуацию с сигмаритками и рейкландом также можете решить на свое усмотрение по взаимной договренности.

До понедельника я могу на форуме не появиться и, скорее всего, по телефону тоже не смогу толком отвечать на ваши вопросы, т.к. буду занят.

Еще раз приношу извинения за такую резкую смену планов.

П.С. по результатам всех боев этого хода просьба победителям отписаться мне в личку.

Автор: Винсент Понедельник, 14-oe Марта 2011, 20:17

Хоббита смогу выложить завтра, после того, как будет отыгран бой в локации Западные Ворота.

Автор: Винсент Среда, 16-oe Марта 2011, 22:24

15ход

ph34r.gif
1) В Мемориальных Садах Сигмаритки и рейкландцы собирали цветочки и плели веночки, пока не пришли орочьи браточки. smile.gif
ph34r.gif
2) На Кладбище св. Доллера союз скейвенов (Сидри, Zyly) делит территорию с одержимыми (Farion и Skelz).
ph34r.gif
3) Возле Западных Ворот начинается третий раунд эпического противостояния гномо-рейкландского союза и делового альянса бистманов и мертвых.
ph34r.gif

Все утоптались очень компактно.
Кроме меня. sad.gif

У сеня, кстати, в банде 7 моделей.
6 героев и один свеженанятый рядовой. Может мастерским произволом дать себе опыта щедрой рукой и денег? ))))

Детали сценариев сброшу позже, может завтра.


Автор: Винсент Пятница, 25-oe Марта 2011, 20:07

Поскольку народ ну ооооочень активношлет заявки, последний ход переносится на следующую неделю. Как только заявки пришлют все желающие ( в том числе те, кто типа отписался от кампании - если они хотят сыграть напоследок) - я выложу расписание, и к следующей пятнице-субботе можно будет отыграть.

Также надеюсь, что оставшиеся проголосуют по конкурсу бардов (который, кстати, будет размещен в Варгаззме wink.gif ).

Так что на этих выходных отдыхаем.

Автор: Четвертак Суббота, 26-oe Марта 2011, 04:10

Что ж вы так?
А я на Мастерские зайти думал, с народом повидатся.

Автор: Farion Четверг, 31-oe Марта 2011, 22:23

В эту субботу что то будет????

Автор: Винсент Пятница, 1-oe Апреля 2011, 20:49

16 ход
Последний. Победитель в локации получает ее независимо от количества ОК.

ph34r.gif
1) В стенах Дворца Штайнхардтов одержимые (Farion) решили познакомиться поближе с орками (Вакан).
ph34r.gif
2) На Кладбище св. Доллера союз скейвенов (Сидри, Zyly) распался, и теперь будет выяснять, кто же из них круче.
ph34r.gif
3) Возле Тюрьмы бистманы проводят товарищеский матч с Мертвыми (во вторник после 6, если что)
ph34r.gif
4) В окрестностях Ямы рейкланд (Nicolas) пришел посмотреть, что да как, и встретил другой рейкланд (yardie).
Учитывая дисбаланс сил, можете этот бой либо не отыгрывать, либо добавить в помощь yardie вторую банду, примерно равную по силе, чтобы уравняться со спецназом Николаса.

Остальные не заявились или не смогли, так что после этих боев будет финал истории и подведение итогов. smile.gif

Итоги турнира бардов сброшу чуть позже, может завтра.

Автор: Винсент Понедельник, 4-oe Апреля 2011, 17:35

Так, насколько я понимаю, Одержимые уже раздали оркам.

Ждем результатов остальных боев.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)