Версия для печати темы
Ролевые игры в Беларуси _ Игры в разработке _ Firefly
Автор: Чардин Пятница, 12-oe Сентября 2014, 10:32
ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН!
Уважаемые игроки, ввиду недостаточности состава мастерской группы, осуществление проекта переносится на 2016 год. Мастерская группа ищет единомышленников. Желающие поучаствовать в разработке и реализации игры просим обращаться по указанным ниже контактам. Приносим свои извинения за доставленные неудобства!
"FIREFLY"
полевая ролевая игра по мотивам сериала "Светлячок" и творчества фан-сообщества
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕМесто проведения: Асино (806)
Время проведения: последние выходные августа 2015 года
Продолжительность игры: 3 дня
Количество игроков: более 50-ти
Оргвзнос: от 10 у.е.
Контактное лицо: Чардин
Вопросы об игре, заявки, переписка с игротехниками и игроками - через форпочту
КОМАНДЫ (ФРАКЦИИ) И РОЛИ1) Торговцы и контрабандисты:
Принимаются заявки, как от экипажей, так и от отдельных игроков. Экипажами считаются команды насчитывающие не менее трех человек из числа: пилота, бортового механика и специалиста любой квалификации (стрелок, навигатор, штурман, медик, суперкарго, судовая полиция). От количества членов экипажа и их квалификации зависит класс корабля. Чем больше членов экипажа и чем разнообразнее (и полезнее) их квалификация тем выше класс судна. Отдельные персонажи в этой категории считаются не состоящими в экипаже и ищут работу в космопортах у капитанов экипажей.
2) Альянс
Офицеры и солдаты различных подразделений армии Альянса;
Офицеры и члены экипажа патрульных судов;
Разнообразные портовые чиновники - начальники портов, таможенные офицеры, торговые агенты служб снабжения Альянса и т.п.
Полиция и служба безопасности космопортов;
Спецслужбы альянса
3) Криминальное сообщество
Плохие парни. Нишка и Баджер присутствуют. Без дальнейших комментариев
4) Мир акул бизнеса
Представители различных крупных торговых и промышленных корпораций, в том числе "Голубого солнца"
5) Население планет
В игре будут представлены локациями несколько планет - от наиболее цивилизованных до захолустных окраин. Игроки могут выбирать как персонажей из сериала и фильма, так и предлагать своих собственных персонажей.
6) Пожиратели (Reavers)
Очень-очень плохие парни
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ1) Заявка для игроков
Firefly_Application_v_1.doc ( 65.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 27352) Общая вводная
Firefly_Introduction_v_1.doc ( 374.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2707 3) Историческая справка
Firefly_Historical_background_v_2.doc ( 54.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2699ИСТОЧНИКИ1) Википедия, страница сериала (русский язык) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E2%E5%F2%EB%FF%F7%EE%EA_(%F2%E5%EB%E5%F1%E5%F0%E8%E0%EB)
2) Википедия, страница сериала (английский язык) http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)
3) Вики по миру Светлячка: http://firefly.wikia.com/wiki/Main_Page
4) Группа Вконтакте (не наша!) по Светлячку, в которой можно посмотреть и почитать все, что вам может понадобиться и не понадобиться к игре: http://vk.com/firefly_by_joss_whedon
5) Совершенно крейзи мужик, вызывающий искреннее восхищение своей преданностью делу Светлячка - просто пример для матчасти: http://fireflydvd.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3541&postdays=0&postorder=asc&start=0
6) Учим китайский вместе со Светлячком: http://fireflychinese.kevinsullivansite.net/
Автор: Tirery Пятница, 12-oe Сентября 2014, 13:54
ооо! Наконец-то!
с радостью: "да!"
Автор: Чих Пятница, 12-oe Сентября 2014, 16:01
Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.
Автор: Lord_BERS Пятница, 12-oe Сентября 2014, 18:17
интересно
Автор: Чардин Суббота, 13-oe Сентября 2014, 11:21
Цитата(Чих @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 16:01 )
Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.
Как и было заявлено - в пределах одного полигона будут организованы локации, моделирующие места, в которых должны происходить игровые события. Точно так-же на большинстве игр моделируются страны и города. Плотность игроков в локациях зависит от окончательного числа играющих. Играбельность - не экстенсивный показатель.
Автор: Декстер Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 10:55
Цитата(Чардин @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 12:21 )
Цитата(Чих @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 16:01 )
Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.
Как и было заявлено - в пределах одного полигона будут организованы локации, моделирующие места, в которых должны происходить игровые события. Точно так-же на большинстве игр моделируются страны и города. Плотность игроков в локациях зависит от окончательного числа играющих. Играбельность - не экстенсивный показатель.
Ну для подобного масштабирования имхо нужно куда больше чем 50 игроков))) однако категорически интересно!
Автор: Чардин Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 12:56
Цитата(Декстер @ Воскресенье, 14th Сентябрь 2014, 10:55 )
Ну для подобного масштабирования имхо нужно куда больше чем 50 игроков))) однако категорически интересно!
Так и написано - _ОТ_ 50 игроков, это и 75 и 100
Надо смотреть по интересу к проекту, мы для всех открыты
Автор: Benedikt_US Среда, 17-oe Сентября 2014, 22:47
Готов играть, так же могу помочь с антуражами, игровым и просто транспортом, могем сыграть от контробандистов до альянса...
Автор: Tea Mat Четверг, 18-oe Сентября 2014, 11:00
еще ни разу на играх не была, но очень бы хотела присоединиться
Автор: blpka Четверг, 18-oe Сентября 2014, 13:12
ежели тут спрос изучают, то я с большим удовольствием
Автор: Рейнор Четверг, 18-oe Сентября 2014, 16:34
Супер. Хочу.
Автор: Чардин Четверг, 25-oe Сентября 2014, 08:53
Все посчитаны )
Автор: StKorf Четверг, 25-oe Сентября 2014, 22:21
а какая основная направленность игры? боевка, социалка, или все вместе?
Автор: Чардин Пятница, 26-oe Сентября 2014, 10:33
Цитата(StKorf @ Четверг, 25th Сентябрь 2014, 22:21 )
а какая основная направленность игры? боевка, социалка, или все вместе?
Хороший вопрос
Мы постараемся, по возможности, смоделировать все слои общества - от проживающих на Окраинах до развитых внутренних планет, учитывая разнообразие локаций. На боевку я бы не делала акцент - Война за Унификацию закончилась. Действие происходит в 2517 году, т.е. в самом начале сериала. Команда оригинального "Светлячка" еще не собралась в полном составе. Эта игра об относительно мирной жизни, в которой все равно есть место опасности - незабытые обиды, преступность, Пожиратели и т.п. Кто-то будет грезить о прошедших победах и поражениях в войне, кто-то играть колонистов-поселенцев и зарабатывать свой тяжелый хлеб на рудниках, кто-то летать от планеты к планете с легальным и нелегальным грузом, кто-то воротить организованной преступностью в звездной системе. Оружие - неотъемлемая часть этого мира, чтобы защитить себя и своих близких или, чтобы взять от жизни все. Это ведь "космический вестерн", без кольта ты не жилец.
Автор: Rima Суббота, 27-oe Сентября 2014, 12:41
Отличная идея!
Чардин, а как планируются к отыгрышу корабли? Ведь интерьер корабля занимал наверное бОльшую часть сериала. Или корабли будут чисто виртуальными?
Автор: Чардин Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 12:29
Цитата(Rima @ Суббота, 27th Сентябрь 2014, 12:41 )
Отличная идея!
Чардин, а как планируются к отыгрышу корабли? Ведь интерьер корабля занимал наверное бОльшую часть сериала. Или корабли будут чисто виртуальными?
Нет, корабли не будут чисто виртуальными.
Корабли моделируются легкими конструкциями, устанавливаемыми на полигоне игроками - модернизированные и стилизованные палатки, тенты и т.п.
Размеры корабля - на усмотрение игроков, единственное условие – весь экипаж должен помещаться в корабли и быть готовым провести там достаточно много времени.
Т.к. класс корабля зависит от числа членов экипажа и их квалификации, то вполне можно объединять различные виды конструкций, т.к. корабль это стационарный объект.
На полигоне выделяется центральная площадка, которая используется в качестве космопорта, на которой располагаются все корабли/шаттлы.
В «космопорту» постоянно присутствует капитан порта или кто-то из диспетчеров порта (мастера-координаторы полетов).
Экипаж, собирающийся совершить «взлет» обращается к капитану порта за разрешением на вылет. Капитан порта рассматривает техпаспорт корабля и документы на груз, после чего выдает талон, разрешающий взлет.
Экипаж садится в свой корабль, начинает подготовку систем и «взлетает» (время на подготовку систем – не менее 10 минут!).
В процессе подготовки систем, пилот корабля должен связаться с диспетчером порта, который сообщает ему о случайных событиях и состоянии корабля во время взлета и перелета (визуальное или по показаниям приборов наблюдение на орбите случайных объектов, неожиданные отказы, поломки и т.п.).
Если во время выхода на орбиту происходит какое-либо случайное событие - пилот, обладающий информацией о событии, может сообщить ее капитану для принятия дальнейших решений.
Если во время взлета или полета происходит отказ систем, поломка отдельных узлов, некорректная работа оборудования - пилот, обладающий информацией о состоянии корабля, может сообщить ее механику/инженеру для предупреждения аварии.
Во время перелета, если капитан корабля выполняет миссию, он должен вскрыть запечатанный пакет с подробностями миссии, где могут содержаться дополнительные указания на предмет неожиданных столкновений и встреч.
Время перелета зависит от дальности полета (до 1 часа) и от происходящих событий.
Если в течение полета с экипажем происходит что-либо непредвиденное, мастер-координатор полетов сообщает о возникших трудностях капитану/пилоту корабля. Для этого по возможности будут использованы средства связи - рации или мобильные телефоны. Экипаж совещается и сообщает мастеру-координатору какие действия ими предпринимаются. Мастер-координатор, в свою очередь, сообщает, какие они имели последствия.
Если действия не требуют прямого контакта с внешним миром, например, пристыкованным к кораблю крейсером альянса, все действия и их последствия оговариваются по связи.
Если действия требуют такого контакта, то используются различные приспособления. Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса.
Если с кораблем происходит что-то фатальное (крайне редкий случай, который может произойти только в следствии настойчивого желания умереть), например его уничтожение в результате боевого столкновения с крейсером Альянса, экипаж покидает корабль с белыми повязками на головах и демонтирует корабль (убирает с территории космопорта).
Если взлет и посадка осуществляются с планет или спутников, на которых нет космопорта, их особенности будут изложены в Правилах по навигации для пилотов.
Настоятельно не рекомендуется совершать несанкционированный взлет и посадку на внутренних планетах или спутниках, где существуют космопорты, т.к. это влечет наложение большого штрафа.
Когда корабль достигает пункта назначения, пилот снова должен связаться с диспетчером порта и получить разрешение на посадку.
После посадки их встречает мастер-координатор и выдает посадочный талон.
Далее, в зависимости от места посадки, может происходить досмотр корабля или мастер-координатор проводит экипаж на дорогу, ведущую к нужной локации, например, дорога на Лондиниум.
Путь по дороге от космопорта до локации считается игровым действием. Если, к примеру, вам необходимо доставить груз (ящик с медикаментами Альянса) в точку назначения, вы выгружаете его из корабля и транспортируете любым доступным способом заказчику.
Автор: Rima Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 14:54
Приятно слышать, что все так детально продумано!
Автор: fucr Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 15:57
За спрос же тут не бьют?
Если не бьют, то интересно.
Автор: Чардин Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 17:55
Цитата(fucr @ Понедельник, 29th Сентябрь 2014, 15:57 )
За спрос же тут не бьют?
Если не бьют, то интересно.
Не бьют, конечно, спрашивайте, если интересно
Автор: Annaven Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 20:06
В целом, эти правила мне нравятся.
Но есть мнение (и не только мое), что вот эта часть правил:
Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса.
будет вызывать ненужные коннотации. (я представляю, как это будет выглядеть - и мне уже смешно и немного неудобно). Может быть, стоит поискать другие способы моделирования высадки?
Автор: Данила Вторник, 30-oe Сентября 2014, 08:03
поддерживаю Аннавен. Для игроков внутри это выглядит неплохо: они не видят, что рядом устанавливают палатку=пристыковывают крейсер. Но для всех остальных на космодроме...
Я так понимаю, что космодром общий и все будут старательно не замечать другие корабли?
Автор: Annaven Вторник, 30-oe Сентября 2014, 08:24
Для игроков внутри (а вернее, с обеих сторон) есть еще одна маленькая деталюшечка, которая может стать критичной. В условиях корабля, стоя за дверьми шлюза можно спокойно переговариваться и строить козни. Два слоя ткани этого уже не позволят.
Автор: Чардин Вторник, 30-oe Сентября 2014, 09:03
Цитата(Annaven @ Понедельник, 29th Сентябрь 2014, 20:06 )
В целом, эти правила мне нравятся.
Но есть мнение (и не только мое), что вот эта часть правил:
Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса.
будет вызывать ненужные коннотации. (я представляю, как это будет выглядеть - и мне уже смешно и немного неудобно). Может быть, стоит поискать другие способы моделирования высадки?
Может быть. Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения!
Цитата(Данила @ Вторник, 30th Сентябрь 2014, 08:03 )
поддерживаю Аннавен. Для игроков внутри это выглядит неплохо: они не видят, что рядом устанавливают палатку=пристыковывают крейсер. Но для всех остальных на космодроме...
Я так понимаю, что космодром общий и все будут старательно не замечать другие корабли?
Там все зависит от площади космопорта, мы постараемся разграничить суда игроков, сделать так, чтобы они не находились в поле видимости друг друга. Кое-кто, к примеру, собирается использовать генератор, ну и игровые события не всегда располагают к присутствию посторонних возле корабля. Точно будет определена зона космопорта и точка, где располагается персонал - капитан, таможенные службы, диспетчерская и т.п., остальное будет находиться на периметре.
Автор: Ulmo Вторник, 30-oe Сентября 2014, 18:08
Цитата(Чардин @ Вторник, 30th Сентябрь 2014, 10:03 )
Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения!
Сразу двойные палатки/шатры. Внутренняя корабль. Внешняя (проходная) в космосе пристыковавшийся корабль, на планете - шлюзовые конструкции космопорта. Правда это напроч убивает возможность "посадки" в нецивилизованном месте, т.к. там нет никаких дополнительных конструкций
Автор: Чардин Среда, 1-oe Октября 2014, 10:20
Цитата(Ulmo @ Вторник, 30th Сентябрь 2014, 18:08 )
Цитата(Чардин @ Вторник, 30th Сентябрь 2014, 10:03 )
Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения!
Сразу двойные палатки/шатры. Внутренняя корабль. Внешняя (проходная) в космосе пристыковавшийся корабль, на планете - шлюзовые конструкции космопорта. Правда это напроч убивает возможность "посадки" в нецивилизованном месте, т.к. там нет никаких дополнительных конструкций
А. так можно считать внешнее пространство шлюзовой камерой корабля или грузовым отсеком. В грузовом отсеке "Серенити" довольно много сцен происходит, в том числе с "гостями" в космосе
Автор: Lu4ik Среда, 1-oe Октября 2014, 13:25
Стесняюсь, но спрошу, тк мне не понятно.
Полет будет осуществляться в прямом смысле? Т.е сняли палатку и "полетели"?
Как будут классифицироваться и допускаться палатки/тенты/шатры по отношению к видам кораблей? По размерам-вместимости?
Как будет определяться поломка корабля или его состояние перед/во время взлета/полета? Мастера будут задавать ее из головы или в прямом,извините, смысле производить поломку "палатки"?
Полеты и посадки разрешены только на космопортах или игроки могут сесть в любых приглянувшихся им кустах? Или это будет считаться несанкционированной посадкой? Как в таком случае жить господам контрабандистам?) Имею в виду те планеты, на которых космопорты точно есть.
Автор: Noiseless Среда, 1-oe Октября 2014, 14:28
Почему бы не поставить задачу как "корабль должен состоять из грузового отсека, шлюзового отсека и рубки управления, между которыми возможны сообщения"? Тогда игроки не будут ограничены в фантазии и смогут предложить немало интересных решений - от комплекса палаток с несколькими входами и тентом до заранее подготовленных антуражных конструкций.
Автор: Rima Среда, 1-oe Октября 2014, 16:13
Поддерживаю предыдущего оратора. Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль...
Вот пример пассажирского корабля. Центральная часть сделана из каркасов, с обоих сторон палатки. Будет выглядеть довольно забавно...
Автор: Чих Среда, 1-oe Октября 2014, 22:36
Вот http://code.rpg.ru/ наткнулся на интересную штуку: мастера российской игры "Цена чести" написали компьютерную программу для имитации космических сражений. То есть пилот не просто получает от мастера по рации какие-то там указания, он сидит за компьютером и ведёт корабль через космос, а со всех сторон враги. Мне кажется, нечто подобное было бы весьма занимательно применить на этой игре.
По аналогичному принципу, кстати, было бы круто сделать и другие посты корабля. Механик не просто применяет чипы навыков, он управляет реактором через компьютерный интерфейс, рискуя в любой момент взорвать реактор или оставить корабль без энергии.
Планируют ли мастера нечто в таком духе на этой игре?
Автор: Чардин Четверг, 2-oe Октября 2014, 12:35
Цитата(Lu4ik @ Среда, 1st Октябрь 2014, 13:25 )
Стесняюсь, но спрошу, тк мне не понятно.
Полет будет осуществляться в прямом смысле? Т.е сняли палатку и "полетели"?
Как будут классифицироваться и допускаться палатки/тенты/шатры по отношению к видам кораблей? По размерам-вместимости?
Как будет определяться поломка корабля или его состояние перед/во время взлета/полета? Мастера будут задавать ее из головы или в прямом,извините, смысле производить поломку "палатки"?
Полеты и посадки разрешены только на космопортах или игроки могут сесть в любых приглянувшихся им кустах? Или это будет считаться несанкционированной посадкой? Как в таком случае жить господам контрабандистам?) Имею в виду те планеты, на которых космопорты точно есть.
1) Полет физически не осуществляется. Принцип такой - вы реально зашли в корабль, виртуально взлетели, виртуально пролетели, виртуально сели, реально вышли из палатки уже на новой планете.
2) Вы можете делать корабли любого размера, основной принцип такой - ваш экипаж и вы сами должны достаточно свободно размещаться в корабле. Т.е., если это одноместная палатка, то она скорее является спасательной шлюпкой, чем кораблем - соответственно и характеристики у нее не как у межзвездного судна. Но даже если вы используете в этом качестве туристическую палатку, ее необходимо как-то видоизменить, чтобы были видны отличия - нанести на нее бортовые номера, приделать подобия крыльев и т.п.
3) Поломка корабля определяется несколькими факторами:
- состоянием его технического обслуживания, которое отражается в паспорте корабля (чем дольше вы тянете с предупредительными ремонтами и проведением ТО, тем выше вероятность поломки). Например, у вас старая модель "Светлячка", купленная на свалке и кое-как подлатанная, чтобы совершать межпланетные перелеты. Если после каждого перелета вы не будете обращаться в технические службы порта и проводить платную диагностику и ремонты, то высока вероятность поломки. В один не прекрасный день вы можете вообще не взлететь;
- неожиданными происшествиями в космосе, которые задаются мастерами в зависимости от текущей игровой ситуации. Например, вы встречаете патрульный крейсер Альянса, а у вас на борту медикаменты, принадлежащие Альянсу. Такая встреча сулит большие неприятности. Ваш капитан принимает решение скрыться, использовав форсаж. Функция форсажа не заложена в стандартную конструкцию двигателя. Если ваш механик имеет достаточную квалификацию, он может настроить двигатель, но при использовании форсажа высока вероятность поломки. Скажем так - в 50% случаев ваш двигатель накроется;
- условиями эксплуатации судна. Например, если вы решаете совершить посадку на планете окраины с агрессивной атмосферой и/или суровым климатом, где нет космопорта, есть высокая вероятность серьезной поломки при взлете/посадке. Эта вероятность может быть немного снижена при хорошей квалификации пилота.
Поломка корабля это сперва сообщение мастера о поломке ответственному члену экипажа (как правило, механику, у которого на руках ВСЕГДА должен быть техпаспорт корабля), а затем отметка, которую мастер делает в паспорте. Никаких действий в отношении ваших физических "кораблей" предприниматься не будет.
4) Полеты и посадки вы можете совершать где угодно, но обязательно сообщать об этом мастерам. Как уже говорилось, посадка не в космопорте связана с возможностью поломки и тем, что вас могут идентифицировать и оштрафовать на внутренних и ряде крупных внешних планетах, где есть администрация Альянса.
Цитата(Noiseless @ Среда, 1st Октябрь 2014, 14:28 )
Почему бы не поставить задачу как "корабль должен состоять из грузового отсека, шлюзового отсека и рубки управления, между которыми возможны сообщения"? Тогда игроки не будут ограничены в фантазии и смогут предложить немало интересных решений - от комплекса палаток с несколькими входами и тентом до заранее подготовленных антуражных конструкций.
В принципе все так и есть. Корабль должен иметь несколько обязательных отсеков. Как мы уже говорили - нужен грузовой отсек и шлюз. Помещения для экипажа, вроде кают - по усмотрению игроков, но это скорее роскошь, чем правило. Примем за правило, что минимальная комплектность судна это рубка управления на двух человек и двигательный отсек. Таким образом мы получаем космический челнок.
Цитата(Rima @ Среда, 1st Октябрь 2014, 16:13 )
Поддерживаю предыдущего оратора. Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль...
Вот пример пассажирского корабля. Центральная часть сделана из каркасов, с обоих сторон палатки. Будет выглядеть довольно забавно...
Только про двигательный отсек не забудьте
Если вы хотите совершать посадку на планетах, то вам будут нужны еще маневровые двигатели (у Светлячка - 2 шт.)
Цитата(Чих @ Среда, 1st Октябрь 2014, 22:36 )
Вот http://code.rpg.ru/ наткнулся на интересную штуку: мастера российской игры "Цена чести" написали компьютерную программу для имитации космических сражений. То есть пилот не просто получает от мастера по рации какие-то там указания, он сидит за компьютером и ведёт корабль через космос, а со всех сторон враги. Мне кажется, нечто подобное было бы весьма занимательно применить на этой игре.
По аналогичному принципу, кстати, было бы круто сделать и другие посты корабля. Механик не просто применяет чипы навыков, он управляет реактором через компьютерный интерфейс, рискуя в любой момент взорвать реактор или оставить корабль без энергии.
Планируют ли мастера нечто в таком духе на этой игре?
Пока только какой-нибудь exel файл для расчетов расхода топлива, расстояний и т.п. У нас в мастерской группе пока нет программистов
Автор: Elnar Пятница, 3-e Октября 2014, 14:41
Цитата(Rima @ Среда, 1st Октябрь 2014, 17:13 )
Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль...
Каркасная конструкция может быть обтянута и полиэтиленом. В этом случае она к плохой погоде вполне устойчива при правильной геометрии.
Автор: Чардин Пятница, 17-oe Октября 2014, 12:13
Добавлена общая вводная и форма заявки на игру
Автор: Bellfigor Суббота, 18-oe Октября 2014, 19:51
Помни, что два пистолета лучше, чем один! ©
Цитата мне нравится. Но неизбежно напрашивается вопрос, чем будут моделироваться эти пистолеты?
Автор: Noiseless Суббота, 18-oe Октября 2014, 20:57
А давайте нерфы?
Автор: Bellfigor Суббота, 18-oe Октября 2014, 21:37
Угу. Большому револьверу - большая кобура.
http://www.youtube.com/watch?v=cAKCNolIYfg
Автор: Чардин Понедельник, 20-oe Октября 2014, 15:06
Цитата(Bellfigor @ Суббота, 18th Октябрь 2014, 21:37 )
Угу. Большому револьверу - большая кобура.
http://www.youtube.com/watch?v=cAKCNolIYfg
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные.
Автор: Noiseless Понедельник, 20-oe Октября 2014, 20:28
Ура-ура.
Автор: Чих Понедельник, 20-oe Октября 2014, 23:12
Хочу предложить мастерам небольшую техническую помощь, чтобы экипажам кораблей играть было интереснее.
Вот слепил "на коленке" грубый прототип системы управления реактором:
Разумеется, если мастера дадут "добро", то сюда добавится приличный дизайн.
В качестве платформы был выбран Андроид, чтобы не заставлять игроков тащить на полигон ноутбуки.
Планшет или телефон подключается к центру управления полётами через wi-fi, сообщает обо всех действиях механика, так что мастера всегда знают, у кого реактор взорвался, у кого лучевая болезнь на борту, а кто болтается среди звёзд с безнадёжно потухшим реактором и пустыми батареями.
Аналогично можно реализовать пульты управления другими бортовыми системами: жизнеобеспечение, охлаждение, двигатели и так далее. Всё это увязывается в единый комплекс через компьютер ЦУПа, так что недостаток энергии приведёт к падению мощности двигателя, авария систем охлаждения приведёт к быстрому перегреву реактора, и т.п. Непонятно, как в этих условиях реализовать пилотаж и стрельбу, это потребует слишком сложного программирования, за которое я не возьмусь. Но можно попробовать придумать какие-нибудь упрощённые модели, это всё же лучше, чем ничего.
При этой модели мастерам придётся привезти на полигон как минимум один ноутбук (и генератор, чтобы его питать электричеством), и достаточно мощный Wi-Fi роутер, чтобы гарантированно покрыть территорию космопорта. Ничего сложного в этом нет.
Для тех, кто думает, что телефоны на Андроиде разрядятся в ноль в первый час игры, могу порекомендовать http://baraholka.onliner.by/viewtopic.php?t=6952514. Запастись батарейками на два дня игры достаточно просто, и не придётся тянуть по полигону электропроводку.
Мастера, как вам такой концепт? Годно, или ерунда?
Автор: Bellfigor Вторник, 21-oe Октября 2014, 08:44
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные.
Печально. Но ладно.
Автор: Чих Вторник, 21-oe Октября 2014, 10:37
В дополнение моего предыдущего поста: придумал занятную модель космического боя, которую можно очень легко реализовать по вышеописанной технологии. Описание: https://docs.google.com/document/d/1DdY4czxotIwngDhRj5QD5XyVvwkjbWyRajyJvyDILcU/edit?usp=sharing
Преимущества модели:
1) Она наглядно демонстрирует, чем отличаются дорогие комплектующие кораблей от дешёвых
2) Она даёт занятие членам экипажа во время космических полётов
3) Результат столкновения в космосе зависит от действий экипажей, а не от мастерского произвола
Недостаток: модель достаточно условная, игрокам придётся напрячь воображение. Тем не менее, на мой взгляд, такая модель значительно лучше, чем никакой.
Чтобы не захламлять тему форума, предлагаю обсуждение самой модели вести у меня в http://rpg.by/journal/index.php?user=2349#p28728.
Автор: Rima Суббота, 25-oe Октября 2014, 21:29
Цитата(Чардин @ Понедельник, 20th Октябрь 2014, 13:06 )
Цитата(Bellfigor @ Суббота, 18th Октябрь 2014, 21:37 )
Угу. Большому револьверу - большая кобура.
http://www.youtube.com/watch?v=cAKCNolIYfg
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные.
Согласен, что большая печалька...
Автор: 4ert Воскресенье, 26-oe Октября 2014, 23:35
А состав МГ можно огласить? Там же правда не один Чардин?
Автор: Чардин Суббота, 1-oe Ноября 2014, 07:49
Цитата(4ert @ Воскресенье, 26th Октябрь 2014, 23:35 )
А состав МГ можно огласить? Там же правда не один Чардин?
Главный мастер – Чардин;
Игровая механика - Тарас;
Сюжет и координация игротехников – Фолко.
Цитата(Bellfigor @ Вторник, 21st Октябрь 2014, 08:44 )
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные.
Печально.
Но ладно.
А в чем проблема? Какое оружие хотелось бы?
Цитата(Чих @ Понедельник, 20th Октябрь 2014, 23:12 )
Хочу предложить мастерам небольшую техническую помощь, чтобы экипажам кораблей играть было интереснее.
Вот слепил "на коленке" грубый прототип системы управления реактором:
Разумеется, если мастера дадут "добро", то сюда добавится приличный дизайн.
В качестве платформы был выбран Андроид, чтобы не заставлять игроков тащить на полигон ноутбуки.
Планшет или телефон подключается к центру управления полётами через wi-fi, сообщает обо всех действиях механика, так что мастера всегда знают, у кого реактор взорвался, у кого лучевая болезнь на борту, а кто болтается среди звёзд с безнадёжно потухшим реактором и пустыми батареями.
Аналогично можно реализовать пульты управления другими бортовыми системами: жизнеобеспечение, охлаждение, двигатели и так далее. Всё это увязывается в единый комплекс через компьютер ЦУПа, так что недостаток энергии приведёт к падению мощности двигателя, авария систем охлаждения приведёт к быстрому перегреву реактора, и т.п. Непонятно, как в этих условиях реализовать пилотаж и стрельбу, это потребует слишком сложного программирования, за которое я не возьмусь. Но можно попробовать придумать какие-нибудь упрощённые модели, это всё же лучше, чем ничего.
При этой модели мастерам придётся привезти на полигон как минимум один ноутбук (и генератор, чтобы его питать электричеством), и достаточно мощный Wi-Fi роутер, чтобы гарантированно покрыть территорию космопорта. Ничего сложного в этом нет.
Для тех, кто думает, что телефоны на Андроиде разрядятся в ноль в первый час игры, могу порекомендовать http://baraholka.onliner.by/viewtopic.php?t=6952514. Запастись батарейками на два дня игры достаточно просто, и не придётся тянуть по полигону электропроводку.
Мастера, как вам такой концепт? Годно, или ерунда?
Ну, это нужно обсудить. Сама идея компьютеризации мне, конечно, нравится. Надо бы втроем пересечься с Тарасом - он сейчас как раз полеты и все, что с этим связано разрабатывает ) Скинь мне свои контакты в форпочту
Автор: Чардин Четверг, 22-oe Января 2015, 12:13
Предупреждая вопросы - работа над игрой ведется, игру никто не отменяет
Автор: Bellfigor Четверг, 22-oe Января 2015, 15:40
Цитата(Чардин @ Четверг, 22nd Январь 2015, 12:13 )
Предупреждая вопросы - работа над игрой ведется, игру никто не отменяет
Вот, на чуть-чуть опередил.
Автор: kenour Четверг, 23-e Апреля 2015, 16:07
А в чем проблема? Какое оружие хотелось бы?
>страйковое,из "футуристичных" серий
Автор: Mrs. Bobinsky Вторник, 28-oe Апреля 2015, 15:46
О! Я с удовольствием! Возьмите меня!
Автор: Чардин Суббота, 2-oe Мая 2015, 22:49
Цитата(kenour @ Четверг, 23rd Апрель 2015, 16:07 )
А в чем проблема? Какое оружие хотелось бы?
>страйковое,из "футуристичных" серий
Не все могут себе позволить
Автор: Razor Понедельник, 6-oe Июля 2015, 16:01
осуществление проекта переносится на 2016 год
Автор: Рандир Четверг, 16-oe Июля 2015, 08:03
Привет, не смог пройти мимо.
Надеюсь, это еще кому-то интересно, а то год прошел.
Цитата(Чих @ Среда, 1st Октябрь 2014, 23:36 )
Вот http://code.rpg.ru/ наткнулся на интересную штуку: мастера российской игры "Цена чести" написали компьютерную программу для имитации космических сражений.
Я автор этого симулятора.
Давайте я сразу честно расскажу, что и как.
Симулятор написан под .Net, WinForms, WCF и прочие плохие слова.
Требует примерно Windows 7, однако клиент с бубном запускается на Ubuтtu под Mono.
О том, чтобы переделать его на Android, iOS и прочее речи быть не может - мне не хватает опыта и времени.
Так что каждый член экипажа, управляющий кораблем, должен носить с собой нетбук.
Симулятор был написан с учетом особенностей вселенной Honor Harrington, которые во вселенной Firefly будут неуместны. Но эту часть не так трудно переписать.
Однако в Firefly можно уйти от врагов в гиперпереход где угодно. В Honor это не так и гиперпереход не был реализован.
В симуляторе уже предусмотрено разделение ролей - пока реализована роль пилота и стрелка. Нам надо было реализовать командную работу.
К сожалению, все усовершенствования требуют времени.
Если стало интересно - пишите, randir_spb на vk.com, livejournal.com.
Если интересно поискать готовые симуляторы - ищите Artemis, X-Wing и т.п.
Но там "вязкий космос", он же "жидкий вакуум".
Автор: Рандир Четверг, 16-oe Июля 2015, 08:13
А, да.
Для любого компьютерного симулятора придется развернуть адекватную сетку, способную удерживать стабильное подключение для всех участников.
В лесу и на неподготовленной базе это вызовет свои проблемы.
Автор: Классик Вторник, 8-oe Сентября 2015, 14:55
Интересно было бы поиграть. Но как не опытному игроку - многое не понятно.
Автор: Stillar Среда, 9-oe Сентября 2015, 08:34
Я в деле)
Автор: a-LISS-a Вторник, 5-oe Января 2016, 11:33
хотелось бы поучаствовать
Автор: wolf_d Среда, 4-oe Октября 2017, 15:40
А кто-нибудь в настольную игру Firefly: The Game играет?
Автор: Чардин Вторник, 4-oe Декабря 2018, 10:26
Цитата(wolf_d @ Среда, 4th Октябрь 2017, 15:40 )
А кто-нибудь в настольную игру Firefly: The Game играет?
Играет
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)