Этот топик создан для обсуждения правил игры
Правила на заметку.
1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно.
2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак.
3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет.
4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =)
В догонку о вопросу про пашинг дамак. может быть третья ситуация - вертушкой я правил правильно, а тандером стреля не правильно. То есть... Даем ордер... начинаем его выполнять - муваем вертушку - получаем пашинг дамак _еще до ее стрельбы_, крутим колесико, стреляем, смотрим на колесико - а там спид уже не 15, а 18 - значит можем сесть...
Тандер получает приказ стрелять - стреляет, только потом крутит колесико...
Сиф - это летающая БА.
А артиллерийская формация работает по другому - если дву пушки в формации, то одна из них при резолве артиллерийской атаки получает +2 к атаке.
Из беседы на форуме понял 2 вещи, которые раньше понимал неправильно:
1). Транспорт движется с половинной скоростью только при посадке и высадке. А мне почему-то казалось, что он всегда везет вдвое медленнее
2). Reactive Armor (голубая) сокращает повреждения от артиллерии на 2, поскольку артиллерия - это тоже баллистическое оружие. Так что мой Bishop не мог получать повреждение от артиллерии.
Еще одна важная вещь: line of fire НЕ включает в себя ограничения на минимальное и максимальное расстояние огня. Однако для участия в ranged combat formations все равно каждый должен находиться на соответствующем расстоянии, на это есть соответствующая эррата в FAQ.
Только что на форуме узнал, что ranged combat formations должна содержать минимум 3 юнита. В правилах это четко записано, но я как-то пропустил.
Ответы на вопросы, возникшие во вчерашней игре:
1. Проверка на включение выключенного Меха (как и все прочие проверки по heat dial'у) производится только после изменения положения на этом Heat Dial'е. Иначе говоря, если Мех провалил Avoid Shutdown и вырубился, проверка того же Avoid Shutdown будет только после потери или получения тепла. То есть, включиться тут совсем не так просто: например, охладился за счет воды - а там больше нет Avoid Shutdown, так что пока не дойдешь до стартового значения, не включишься.
2. Если стоишь рядом с Мехом, который Salvaged/Shutdown, все равно нельзя делать Assault и специальные атаки, включая DFA.
Источник http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,44436.0.html
Народ, вчера узнал, что мы неправильно обрабатывали броски артиллерии. Надо бросать один раз, и это значение работает для всех маркеров, а не для каждого маркера отдельно!
Еще одна порция ответов на вопросы по правилам (источник http://www.classicbattletech.com/forums/index.php?topic=45168.0):
1. Загружать и выгружать на одном и том же ходу нельзя.
2. При починке никакие модификаторы не действуют, в том числе +2 за заднюю арку. Однако есть один трюк, который действует: если есть юнит с Point Defense и меньшей защитой, можно заменить защиту, чтобы повысить вероятность починки. Например, элитная пехота может заменить защиту 22 на 18.
3. Если артиллерия уже выстрелила, базирование не препятстсвует обработке этого выстрела. Оно только не дает делать новые выстрелы.
4. Нельзя использовать реактивную броню SU против энергетической атаки (понятно, что она не подействует, но меня интересовало получение повреждения для улучшения характеристик).
Отвечаю rezed'у на тему о том, что Gear нельзя использовать без пилотов.
Слова "To leave the pilot unrecruited means the mech can not use the RD Camo Gear. Which is the whole point of recruiting in the first place." означают, что если не будет заплачен recruit cost пилота в RD, то Мех не получит фракцию Медведей и не сможет использовать снаряжение, требующее Медведей. А вовсе не то, что ты подумал
О как, спасибо. Выходит использовать пилотов и снаряжения можно в любых сочетаниях: 1 пилот, или 1 снаряжение, или 1 пилот и 1 снаряжение, или 2 снаряжения, или ничего вообще?
угу.
хочу таки узнать про рэндж ордер в мили контакте.
Line of fire. p23 (MW:AoD RoW)
The line of fire must pass through the attacker’s front arc. It cannot exceed the attacker’s maximum range value or be less than the attacker’s minimum range value. The attacker may make a ranged combat attack targeting a unit it is in base contact with if these conditions are met.
Вопрос: Пилот, у которого в качестве бонуса к скорости нарисован Мех, может быть посажен на КвадМех?
Например Abeni Zikhali (GS-022) на Stalking Spider?
Хотелось бы более точно узнать про снаряжения(gear), которые дают особые снаряжения(special equipment, тавтология, однако) в виде кругов. Вроде как они считаются за одноразовые, хотя в правилах про это нигде не написано. Желательно с цитатами/ссылками. И дают ли они пушинг дамаг при использовании, как встроенные особые снаряжения?
Сложный момент насчет скорости транспортов при погрузке и выгрузке. Получается, что при загрузке скорость округляется вниз, при выгрузке - вверх. http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=149671&highlight=boarding+transport+speed
Насчет блокирования линии огня артиллерии. Она блокирована, если встречается блокирующий ландшафт или любой юнит.
Теперь насчет боевых единиц, имеющих Salvage. Они действительно не могут делать DFA, и могут получать только приказы на передвижение и вентиляцию. И от них действительно не нужно Теперь о том, что они МОГУТ делать:
1). Мехи могут делать Charge, a Vehicles - таранить. То и другое - атаки, выполняемые как приказ на передвижение
2). Если боевую единицу в Salvage затащить в СВОЮ зону высадки, оппонент не получит за нее очков в счет VC2. Если в ЧУЖУЮ - вы получите очки в счет VC3.
3). Боевые единицы в Salvage мешают вражеской артиллерии стрелять. Они мешают вражескому транспорту загружаться и выгружаться. Они мешают делать Assault. Да, и чиниться они тоже мешают. Более того, они дают Friendly Fire и Called Shot Modifiers.
4). Если есть Salvage и Grapple, то Grapple работает! То есть, противник все равно должен бросать на отрыв (см. FAQ).
Что и требовалось доказать
Если можно пояснить, что такое:
DFA
Friendly Fire
Called Shot Modifiers
Grapple
Я только догадываюсь
А ещё хотелось-бы узнать как всё-таки применяются абилки.
По правилам они включены всегда, до броска игрок обязан объявить о отключении абилки если она опциональна и действие её не требуется.
Это касается всех абилок? И тех что за 1 повреждение (дамаг) и те что без повреждения?
Выходит если игрок выстрелил энергетическим оружием (на котором стоит красный квадрат), он обязан использовать пульс, если не сказал перед броском кубика о отключении Pulse
Настаиваю ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика (просто далеко не всегда это делается)
По поводу терминов - привыкну конечно, деваться-то некуда (среди Вас образованных) .
Про "ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика" это я конечно погорячился малёк
Вопросик небольшой возник:
У дома Ляо есть особая способность - "Фанатизм. Если приказ, отданный вражескому юниту, уничтожил ваш юнит Дома Ляо, каждый дружественный юнит Дома Ляо в пределах 8 дюймов от уничтоженного чинится на 1 повреждение"
Учитываются ли черные маркеры починки при этом?
Допустим у меха стоящего на расстоянии 8 и менее дюймов от уничтоженного стоит черный маркер починки, смогу ли я его починить на один?
Ну и вопрос с пилотом:
Jas Keck
If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value.
DEVOTION (optional) When this unit is in the same battleforce as any of the following units that are assigned their preferred pilots, when any of those units are eliminated this unit may repair itself of damage (even if it is showing a black repair marker) until it reaches a black repair marker or the green starting marker, whichever comes first: VG077, VG078, VG079: This unit may not be repaired of any other damage caused by the elimination of a friendly figure that turn.
Применим ли текст - "If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value." к меху не являющемуся родным для Jas Keck
Вопросики возникли.
1. Мех BF-043 Griffin 'Harlequin' с пилотом BF-GS-A25 Tilmann Petersen
Абилка пилота:
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
Что по моему мнению разрешает чинить Мех игнорируя черные маркеры починки и в начале хода бросается кубик при выпадении 4-6 чинит Мех на 1 повреждение.
Может-ли пилот чинить свой Мех в начале хода, если Мех отключен?
2. Влияет ли Decoy цели при стрельбе артиллерии?
3. Танк с Improved Targeting стреляет по двум Мехам (BF-044 Warhammer IIC и BF-042 Raven). С перебросом кубика атака проходит в две цели, но у Raven - Decoy.
Надо-ли повторять атаку в Raven, могу-ли я использовать Improved Targeting при перебросе и при положительном результате смогу-ли распределить повреждения между двумя Мехами?
По этим вопросам я могу ответить сам, даже не обращаясь на буржуйский форум
Вопросы на самом деле не совсем мои
Спор с Корсаком возник по этому поводу, а ему подтверждение подавай более авторитетных экспертов (в данном случае Эктора)
Всё что я ему объяснял получило подтверждение, спасибо.
А вот вопрос от меня:
Сможет ли мех с Adv. Anti-Missile System (фиолетовое на броне) уменьшать повреждения свои и(или) дружественных юнитов в диаметре 6 дюймов от себя, от попаданий артиллерии?
Да, если бы умели я думаю вопросов бы намного меньше было. Придётся терпеть нас таких необразованных.
Ещё вопросик:
При поражении Меха с помощью абилки TSEMP (зелёная на энергетическом оружии) и получении второго приказа - Мех отключится. В начале следующего хода с Меха снимается два приказа - он остаётся выключенным?
Если да, то каким образом произойдет его включение - как обычно у всех Мехов?
Господа, я всегда знал, что в правилах я "плаваю", но уж такого, как вчера, никак не ожидал
1. Если вашему Меху заходят в базовый контакт с его задней аркой, он МОЖЕТ сделать free spin (повернуться так, чтобы передвинувшийся попадал в его арку стрельбы), если это не Quad (квады вообше не могут делать free spin). Тем не менее, если это было не просто передвижение, а Charge или Таран в заднюю арку, он поворачиваться не может. Именно поэтому мне показалось, что не может. Спасибо Волку за поправку.
2. Мех может получить не более 1 тепла от энергетических атак оппонента за целый ход. То есть, не только атаки с Pulse не нагревают больше чем на 1, но даже атака второго Меха не нагревает, если атака первого уже нагрела вражеский Мех. Выходит, у нас до этого лазеры были намного мощнее, чем положено Большое спасибо Волку за то, что нашел это в правилах.
3. Нельзя загружать в транспорт единицы, которые получили приказ на этом ходу. Тем не менее, выгрузить кого-нибудь и сразу отдавать ему приказы можно.
4. Самое главное: оказывается, Assault МОЖНО делать в несколько целей!!! Ума не приложу, откуда мы взяли, что этого делать нельзя, но у нас "так исторически сложилось". О том, что это можно, я узнал случайно, когда читал буклет, пришедший с Посейдоном.
Насколько я понимаю, если мы в ближайшее время не начнем турниры, то так и останемся на "колхозном" уровне
Добавлю к №1:
Free spin (бесплатный поворот) не получают не только Мехи с режимом скорости Quad (Квад Мех) но и vehicles (машины).
Выходит Free spin (бесплатный поворот) не получают юниты с продолговатыми базами.
Еще одно правило, которое я интерпретировал неправильно: Ice Field действует на ВСЕ Мехи, а не только на Мехи текущего игрока. То есть, если выпадает 5 или 6, все Мехи теряют тепло.
Опять вопросик:
Можно ли поступит таким образом
Есть армия, но в ней нет ни одного юнита - Rasalhague Dominion
Я оплачиваю карточку контракта с Наёмниками например эту VG-MC-009
Превращаю всех наёмников в Rasalhague Dominion
Могу-ли я использовать карточку Временного Союза например эту House Steiner-Rasalhague Dominion VG-SA-018 (юниты Steiner в армии присудствуют)?
Могу-ли я заплатить Gunslingerовскому пилоту сумму его найма и присвоить Меху рассу, юнитов которой в армии нет?
Вопросики:
1. При отрыве меха от двух пехотинцев (оба в контакте баз с мехом) надо ли бросать кубик на отрыв от каждого в отдельности или один раз на отрыв от всех сразу.
2. После отрыва один дамаг получат все два пехотинца?
3. Может ли после отрыва мех сделать асаульт?
Ответы знаю, но хотелось-бы быть уверенным на все 100%
1) от одного
2) оба два
3) нельзя делать ассаулт, если начал ход в базовом контакте.
Нашел один нюанс в правилах:
Препятствующий ландшафт (Hindering terrain)
Если юнит начинает движение, и при этом любая часть его базы находится на препятствующем ландшафте, его скорость на этом ходу уменьшается вдвое.
Водный ландшафт (Water terrain)
Мелкий водный ландшафт (потоки, пруды, лагуны) при передвижении действует так же, как и препятствующий ландшафт.
Мех (Mech)
Юниты с режимом скорости "Мех" (обычный не Quad Mech) существуют на уровне земли. Они взаимодействуют со всеми типами ландшафта по умолчанию, но при передвижении считают мелкий водный ландшафт чистым,
Я к чему:
Мех в воде передвигается на весь свой муф, а не на его уменьшенное в 2 раза значение.
Опять вопросики:
1. При починки юнита стоящего в базовом контакте с юнитом имеющим Point Defense System игрок может этот Point Defense System и не использовать, ведь он опционален. Я правильно понял?
2. При стрельбе артиллерии я ложу маркер под Мех, смогу ли я считать линию стрельбы к маркеру не блокированой?
Получил ответы на вопросы по правилам.
1. Если первая атака с Пульсом уничтожает цель, тепло за Пульс не добавляется.
2. Относительно Point Defense Резед тоже прав. Написано же "может использовать". То есть, может и не использовать.
3. Насчет блокирования линии стрельбы артиллерии - опять-таки Резед прав. Линия блокирована. Хотите, чтоб была не блокирована - ставьте маркер перед Мехом. Кстати, блокированность проверяется при броске кубиков, а не при помещении маркера, так что можно специально стать кем-нибудь на линии, чтобы артиллерия не получила +2.
4. Free Spin можно делать всегда, когда враг входит в базовый контакт, кроме явно описанных исключений (например, charge в заднюю арку). При Ассаулте free spin делается до обработки атаки.
И еще два важных вопроса по правилам.
1). Homing Beacon (Маяк Самонаведения) и TSEMP не могут использоваться при Ассаулте, поскольку оба требуют ranged combat order, а не просто ranged combat attack. Обнаружил это в правилах случайно, спросил на форуме - так и есть. Поэтому "поломов" типа "выбежал из-за стенки, выстрелил и вырубил TSEMP'ом" больше быть не должно.
2). Если дать меху наемников/Gunslinger'ов/Wolf Hunter'ов символ фракции с помощью Mercenary Contract'а, на него МОЖНО сажать легендарных пилотов этой фракции.
Помогите разобраться:
1. Improved Targeting не опционален, значит работает всегда? Один кубик надо перебрасывать в любом случае?
2. Артиллерия с Improved Targeting
На примере
AOD-042 Hadur Fast Support Vehicle
target value - 21, atak - 7
Бросок кубиков 12 (белый №1 - 5, белый №2 - 6, чёрный - 1)
в итоге - 12+7=19, Drift на 1 на два дюйма
есть переброс - если перебрасывать белый кубик всё понятно, а если чёрный?
Меняется только направление Driftа или надо всё сумму пересчитывать на попадание в маркер.
Одним словом интересует весь алгоритм в подробностях.
Вопросик родился:
Мех BF-043 Griffin 'Harlequin' с пилотом BF-GS-A25 Tilmann Petersen
Абилка пилота:
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
С Griffin 'Harlequin' в базовом контакте стоит мех WS-055 GBT-GL-L Gambit с карточкой VG-G-132 Repair (Provides Square Repair SE. This gear may be used with this unit's other non-Repair attack special equipment. This unit gains the wrench attack symbol in addition to the crosshairs attack symbol).
1. Может ли Gambit ченить Griffinа игнорируя черные маркеры починки?
2. Можно ли использовать Streak Missiles при Ассаулте?
1. Да
2. Да
Тоесть, абилка пилота позволяет всем внешним ремонтникам игнорировать черные маркеры починки Griffin 'Harlequin'?
Нашел ответ:
Ector- Более того, насколько я понимаю, маркеры игнорируются при любой починке этого Меха, а не только при починке за пилота, если он на родном Мехе.
Именно так. Если Тильман на своем Мехе, можешь считать, что там вообще нет черных маркеров.
Рождение новых вопросов:
1. Работает ли такое оборудование на Мехах как:
- Camouflage (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks when it occupies hindering terrain);
- Evade (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks. It fails to break away only on a result of 1. If this unit is a ’Mech, it does not gain 1 heat when it uses the run option);
- Electronic Camo (This unit ignores indirect fire ranged combat attacks and other units’ Streak Missiles special equipment);
- Decoy (When this unit is the target of a successful ranged combat attack that is not a critical hit, the attacker must make a second attack roll. If the second attack roll fails, this unit ignores the successful attack. The second attack roll does not count as an additional attack for the attacker and does not cost an order);
- Adv. Anti-Missile System (When this unit or a friendly figure within 6” of this unit is the target of a successful ranged combat attack using the <Ballistic> range type, roll one six-sided die. On a result of 3–5, reduce the damage scored against the target by 1, to a minimum of 1. On a result of 6, reduce the damage scored against the target by 2, to a minimum of 0. Apply the effects of this special equipment after applying the effects of all other special equipment and faction abilities)
Если мех выключен (Shutdown)?
По идее не работает, но уточняю на всякий случай.
2. Может ли мой Мех использовать Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System, при рукопашной атаке Меха опонента?
2) да. при условии что это будет range close combat order.
(шутка юмора. нет конечно. все указанные выше устройства, работат ТОЛЬКО НА ДАЛЬНИЕ АТАКИ).
1. Нет. Отключаемое особое снаряжение на выключенном мехе не работает!
2. Нет. Как написал Фесс, они работают только против дальних атак.
Ещё маленький вопросик:
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
Согласен, и более чем исчерпывающе.
Ещё маленький вопросик:
Учитывается ли защита пилота при определении попадания в выключенный Мех.
Могули я на Мех Clan Wolf посадить пилота наёмников (Gunslinger)
И почему Warrenborn выдаёт как подходящие пилоты на Vulture Mk IV (Clan Wolf) пилотов:
Gunslinger
Steel Wolves
Spirit Cats
House Steiner-Stormhammers
House Kurita
Dragon's Fury
Republic of the Sphere
Clan Nova Cat
Rasalhague Dominion
House Liao
Clan Jade Falcon
и т.д.
Хотя знаю точно что тот же VG-L-049 Jas Keck (House Liao) посадить на какой либо Мех не фракции Liao не возможно. А Warrenborn выдаёт его как подходящий на Vulture Mk IV (Clan Wolf).
О использовании карточек оборудования
Могули я использовать карточку оборудования VG-G-154 Enhanced Targeting Range
Attaches to: Ballistic
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. Double this unit's unmodified maximum range value, to a maximum of 24. Score damage to the target equal to this unit's damage value, to a maximum of 3.
на WS-078 Vulture Mk IV несмотря на то, что у него на балистике уже стоит Armor Piercing.
Можешь, но вместе это снаряжение использовать нельзя (написано в правилах). То есть, тебе придется отключить либо одно, либо другое.
На некотором снаряжении явно написано, что его можно использовать с другим снаряжением. Если этого не написано - значит, нельзя.
Является ли ближней атакой атака меха балистическим либо энергетическим оружием меха опанента при базовом контакте?
Вопрос - будет ли работать абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
при атаке меха на котором он сидит атакой балестическим или энергетическим оружием при базовом контакте?
Атакующий выберает какой ордер он использует: дальней(если мин расстояние 0) или ближней атаки.
Вопрос на примере:
Мой мех SOL-015 Neanderthal 'Silas' на нем пилот SOL-GS-015 Del Pinnick
Абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
Когда эта единица является целью удачной ближней атаки, если эта единица получает 3 или более повреждения, уменьшите наносимое повреждение на 1, минимум 2 повреждения.
Мех противника - SOL-018 Warwolf 'Black Tooth'
Наши Меха находятся в базовом контакте. Neanderthal 'Silas' не получал в игре повреждений, а Warwolf 'Black Tooth' получил 2 повреждения (значение повреждений на Primary балистике - 4). Warwolf противника атакует балестической атакой Primary - атака проходит.
Сколько повреждений получит мой Мех, учитывая абилку пилота?
Если приказ был Дальней атаки - 4, если ближней 3.
***
С учетом того, что атаковал он балистикой, это был приказ дальней атаки, поэтому 4 повреждения.
Господа, только что узнал, что мы неправильно выставляли террэйн.
1). Каждый приносит на турнир по 3 элемента ландшафта.
2). Оба игрока кладут этот ландшафт в ОБЩИЙ пул.
3). Ландшафт берется по очереди из этого пула, т.е. можно брать ЧУЖОЙ.
Мы вроде так и делали, только в пул по 4 терейна ложили.
Опять вопросики:
1. Про кретическое поподание, если я стреляю по нескольким целям дистанционной атакой и вабрасываю кретическое поподание (две шестёрки на белых кубиках), то я автоматически попадаю во все цели, при этом при распределении повреждений каждая цель получает +1 дамаг?
Пример: Стреляю своим мехом по двум мехам и одной пехоте противника, базовое повреждение - 5. При критическом поподаниее я распределяю повреждения так:
2+1 Первому меху
2+1 Второму меху
1+1 Пехоте
А если дистанционная атака энергетическим оружием?
Получит ли Пехота 1+1 повреждение?
2. Критический промах при починке:
В правилах сказано, что 1 повреждение получает только цель починки, а не ещё и ремонтник, прошу разъяснить.
3. Кретический промах у юнита имеющего Improved Targeting:
Что то мне подсказывает, что при кретическом промахе за Improved Targeting перебрасывать нельзя, на то он и Кретический промах.
Может Эктор спросит по этому поводу на буржуйском форуме (если не в лом конечно)
И ещё прошу перевода:
Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. If the attack roll succeeds, make a second attack roll; this unit gets - 2 to its attack value for the second attack roll. If the second attack roll succeeds, double this unit's damage value (to a maximum of 6) when resolving the attack. If the second attack roll fails, use this unit's damage value to resolve the attack.
В правилах сказано:
1. Критические попадания и промахи
В Мехварриоре для определения попадания бросают три шестигранные кости – две белые и одну черную. Если при выполнении броска атаки на обеих белых костях выпадает 6, то атака автоматически попадает – это называется критическим попаданием. Если атака должна была наносить повреждения, то при критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
Если вы выбросили критическое попадание при починке цели, то починка автоматически срабатывает, и цель чинится на +1 повреждение.
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.
2. Наш перевод Improved Targeting:
"Когда для этой боевой единицы делается бросок 3 шестигранными кубиками при выполнении приказа на атаку в рукопашном бою или на дистанции, вы можете перебросить один кубик. Если вы решили сделать повторный бросок, вы должны принять результат второго броска. Вы не можете засчитать критическое попадание по результату переброшенного кубика".
Про критический промах нивижу ничего - нужен более полный перевод
Получил ответы от буржуев.
1. При критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
2. При критическом промахе при починке повреждение получает только цель починки, а не ремонтник.
Вопросики:
1. Получит ли Мех еще тепло после атаки от юнита с Flamers, если до этого был уже атакован энергетическим оружеем и получил одно тепло?
2. Смогули я использовать расстояние в 24 дюйма для атак балестическим оружием, которое мне даёт карточка:
VG-G-154 Enhanced Targeting Range
Attaches to: Ballistic
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. Double this unit's unmodified maximum range value, to a maximum of 24. Score damage to the target equal to this unit's damage value, to a maximum of 3.
Если в игру введена карточка планитарных условий - PC-003 Dust Storm (Песчаный Шторм) "Высотный уровень "не существует": на него нельзя передвигаться и на нем нельзя начинать игру. Атаки Charge и Death From Above (Смерть с высоты) запрещены. Максимальная дальность стрельбы всех боевых единиц равна 8. Линия стрельбы всей артиллерии блокирована".
Хочу кое что уточнить:
Если Мех получает 2 тепла сразу - надо поворачивать индикатор тепла на два щелчка, а потом бросать кубики на эфекты тепла, или повернуть индикатор тепла на один щелчёк, пробросить все эфекты, потом ещё на один и пробросить эфекты тепла на втором щелчке?
Тоже самое с охлаждением, приказ на вентиляцию - 2 щелчка (эфект на включение)?
И опять вопрос:
Если в игру введена карта планетарных условий - PC-004 Swamp (Болото).
Скорость всех единиц, кроме вертолетов и тех, кто на воздушной подушке, не может превышать 8. Радиус действия всех артиллерийских маркеров сокращен на 1, минимум 1.
Имеется ввиду, что Мех может походить на свой муф, но максимум 8 дюймов, а если он побежал? При беге на двойной муф, но максимум 16 дюймов? Вопрос в том, что Меха могут бегать? Тоесть передвегаться на расстояние большее чем 8 дюймов за ход?
Скорость - это то, что написано на базе юнита. Было, например 14 - стало 8.
А бегают мехи с удвоенной скоростью, и никто им тут не запрещает этого делать.
Опять вопросик
Вводится карта планетарных условий PC-037 Ionized Atmosphere (Ионизированная Атмосфера).
Энергетические атаки наносят на 1 повреждение меньше. Цели навесной стрельбы получают +4 Защиты, а не +3.
Что сможет сделать пилот Saunders Jonas на родном мехе Catapult 'Cynosure' CPLT-D1-H со своей абилкой:
"TARGET ACQUIRED (optional) This unit ignores the indirect-fire modifier when making an indirect-fire ranged combat attack. If this unit's indirect-fire ranged combat attack succeeds, it scores damage to the target equal to its damage value, maximum 3 damage, instead of 2 damage"?
Тоесть сколько повреждений нанесёт при дистанционной навесной атаке и сколько к защите получит цель?
Вопрос - а что все-таки с вертушкой?
Когда она получает пашинг дамак?
То есть она может получить ордер - получить дамак - прокликать колесико - взлелеть, выстрелить и сесть?
Ну и с артиллерией - она таки резолвит выстрел, если ее успели забейзить после начала оатаки?
А как всётаки по поводу брони в виде карточки на Мех на котором изначально уже стоит броня?
А если не выбрал, что тогда учитывается?
А если на ходу оппонента надо выбирать, то когда?
А то получается ситуация что прямо перед выстрелом оппоент смотрит чем ты стреляешь и выбирает лучший вариант брони.
Объяснение заключалось в том, что:
Броня не является опциональным снаряжением, поэтому включать и соответственно выключать её не имеется возможным.
Возможность использования брони в виде карточки на Мех уже имеющий броню на боевом индикаторе под вопросом.
Что надо выяснить у буржуев. Только поэтому я и вернулся к этому вопросу на форуме (в виде напоменания и окончательного закрытия этого вопроса), не потому что имею желание надоедать с пустяковыми вопросами.
А можно ли в одной армии использовать двух одинаковых пилотов?
нет. только ранги.
Что означает ранги?
А если в армии два одинаковых Меха, родных пилотов на них не посадишь?
Можно. Но только не уникальных.
Как и мехов! Два одинаковых меха с родными пилотами быть не может, родные пилоты бывают только на уникальных мехах.
Господа, обратите внимание, что я ошибся насчет брони! Именно снаряжение на диске перекрывает снаряжение карточки. То есть, если на диске есть Тяжелая Броня, и подвешена карта Реактивной, то будет Тяжелая, пока она не исчезнет с диска, а как только исчезнет - Реактивная.
Хочу выяснить одну весчь:
В правилах
"Формации движения (Movement formations)
Если любой член формации проваливает бросок отрыва, он не может передвигаться, но может менять направление, если способен это делать. Прочие члены формации перемещаются нормально, но в конце приказа база каждого члена должна быть в контакте с базой хотя бы одного другого члена".
При отрыве каждый член формации бросает кубик?
На каждого члена формации отдельный приказ?
"После выполнения приказа каждый член формации получает жетон приказа, и считается, что каждый из них получил приказ. Если член формации получает второй жетон приказа таким образом, он не получает повреждения за перенапряжение".
При передвижении члены формации не получают повреждения за перенапряжения? Тоесть просто два жетона?
Если три члена Формации ближнего боя (Close combat formations) находятся в базовом контакте с машиной противника, но не между собой и машина успешно провела отрыв. Надо ли для воссоздания формации передвигаться (за отдельный приказ) для создания контактов баз.
Хотелось бы узнать алгоритм воссоздания формации в целом
Что всё-таки по поводу навесной стрельбы с асаултом?
Можно ли делать асаулт и произвести дистанционную навесную стрельбу (indirect-fire)?
Хотелочь бы узнать мнение как можно большего количества игроков.
А на человеческом-русском?
Можно делать ассаулт и навесную стрельбу одним приказом.
У катапульты цель получит только +1 к защите за асалт и всё.
Абила родного пилота Saunders Jonas
А ну тогда да. Но 3 повреждения всего
Господа, есть следующее предложение по поводу отключаемого (опционального) снаряжения:
1). Если оно обычное (цветной квадратик), то по умолчанию считается, что оно включено (если игрок не сказал, что выключает).
2). Если оно "за дамаг" (цветной круг), то по умолчанию оно выключено. Если игрок хочет его включить, он должен об этом сказать до броска кубиков.
Мне кажется, что такая система наиболее проста и естественна.
Почему так? Я бы предположил более простую систему - оно всегда включено не зависимо от кружка или квадратика, если только ты не сказал, что выключаешь (не уверен только - до броска или в начале своего хода - кажется этот вопрос где-то у буржуинов обсуждался, может покопать?)
Перед броском.
Согласен с Эктором, попадал в такие ситуации.
После турнира появился вопросик:
Могу ли я атаковать юнита противника находящегося в базовом контакте с моим юнитом, при этом атакующий также находиться в базовом контакте с противником?
Если да, то сколько и кахих модификаторов?
Если нет, то почему? Обоснование.
И просьба перевода:
1. PERFECT REFLEXES (optional) After an opposing figure resolves a close combat or special attack targeting this unit, this unit makes a ranged combat attack targeting that figure; this unit may make a free spin before making the attack, which does not cost an order. This unit gains no heat from this attack.
2. WHAT GOES UP (optional) Modify this unit's speed value by +4 when it makes a death from above attack. When this unit makes a death from above attack, it ignores all negative modifiers to its attack value and all positive modifiers to the target's defense value. When this unit makes a successful death from above attack, it scores 4 impact damage to the target, instead of impact damage equal to its primary damage value +2.
В переводе правил это есть, нашёл. Согласен.
Обнаружен очередной чит, о котором дружно умолчали как Ёши, так и Эктор ))
Каверны не дают делать индирект атаку! )
Штож мы так невнимательны та...
М | Перенесено в правила, поскольку относится к правилам |
Да, и тот факт, что игру уже закрли, а дискуссии о трактовке правил продолжаются до сих пор, наводит на печальную мысль о неудачности игры как таковой..
Можно ли использовать карту оборудования на Квад Мех (Quad Mech) если на ней явно не указан значёк Квад Меха?
На некоторых картах указано в виде значков о том, что их можно использовать на обычных и(или) квад Мехах.
Имеется ввиду имено карты оборудования.
Например на карте AN-G-066 Evade (Single Use) указаны символы мехов через черту (значит можно использовать и на том и на том).
А как насчёт например карты VG-G-162 Evade (Single Use) указан только символ обычного меха.
Или WS-G-169 Improved Targeting, может быть использован на Квад Мехе?
Выходит если на картах: камуфляжа, эвейда, джамп джетов, электроник камуфляжа и инфильтрейта нет значка Квад меха, значит на Квад вешать нельзя?
Получил ответ: никакое снаряжение не зависит от количества ног у Меха
Вопросик возник:
мех WS-055 Gambit
На www.warrenborn.com чёрных маркеров починки нет, а на самом Мехе есть, чему верить?
Может эррата какая есть?
В эрратах нету ничего на этот юнит.
Я думаю верить больше тому что на базе написано, т.к. варрнеборн был слизан с батлплэнера (или наоборот), поэтому там могут быть ошибки имхо.
Помогите:
Есть Мех Гуслингеровский, могу ли посадить на него обычного рангеровского пилота Внутренней сферы?
Будет ли после этого Мех принадлежать к фракции Внутренней сферы?
Господа, вчера случайно почитал правила и нашел любопытную вещь:
Разъясните всё-таки:
Есть лёгкий мех, вешаю на него VG-G-132 Repair а также пилота дающего +2 к атаке.
Как расчитывать починку меха?
Учитывается ли модификатор пилота на мехе который чинится и учитывается ли модификатор пилота на мехе который чинит?
А почему должны не учитываться? Модификаторы пилотов не опциональные.
Можно ли использовать карточку G-066 Evade (Single Use) совместно с Jump Jets уже присутствующими на боевом индикаторе Меха?
Именно G-066, для медиума, ибо на ней нет никакого текста в отличии от карточки VG-G-162 Evade (Single Use) на которой написано: "This gear may be used with this unit's other non-Evade speed special equipment".
Будет ли работать карта альянса: WS-SA-030 House Kurita - Republic of the Sphere при следующих условиях:
1. В армии находятся юниты House Kurita, Dragon's Fury и Republic of the Sphere;
2. В армии находятся юниты только Dragon's Fury и Republic of the Sphere?
К сведению сомневающихся: TAG Retrofit действительно позволяет стрелять с Homing Beacon'ом через стены. Бойтесь!
Отвечаю на вопрос Резеда: hull-down modifier Пауков после Homing Beacon тоже не работает, как и Камуфляж. Если отменяется ландшафт, то отменяется все связанные с ним модификаторы.
Вот http://www.classicbattletech.com/forums/index.php?topic=45168.512.
Появилось пару вопросиков:
1. Ели Мех имеет Improved Targeting и выбрасывает кретический промах (две 1 на белых кубиках), делая переброс одного выбрасывет опять 1, что будет? Получит ли Мех пашинг дамаг?
Про кретическое поподание понятно, а про промах несовсем.
2. Пилот SOL-GS-017 Khalsa Avanishi - абилка (Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, его повреждение увеличивается на 1 за каждую цель атаки)
Целя в одного юнита, получит ли этот пилот на родном Мехе +1 дамаг или всё-таки в одного юнита дамаг с боевого индикатора?
3. Пилот AN-L-024 Dot 'Patches' Nostra - абилка (Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 5-6, вы можете отдать другому Меху приказ на ассаулт, который не входит в общее количество приказов на этот ход).
Можно-ли отдать приказ на ассаулт Меху, который походил уже на этом ходу?
Могут ли создавать дистанционные боевые формации (Ranged Combat Formations) юниты стоящие в контакте друг с другом но в разных терейнах.
Возник вопросик:
Ответ на вопросы я знаю, но кое кто сомневается, требует подтверждения авторитетных экспертов.
1. Могут ли создовать формации движения машины и пехота в любом соотношении, тоесть может ли быть в формации движения больше одной машины (две машины и три пехотинца для примера)?
2. Если могут, то получают ли после второго приказа на движение чтены формации, а именно машины пушинг дамаг?
Заранее благодарен за исчерпывающий ответ.
1. Да. Это описано в правилах в самом начале главы о формациях движения (If three, four, or five of your infantry and/or vehicles are grouped so that each one is touching the base of at least one other, then you may designate them a movement formation. На русском ищите сами )
2. Нет. Это описано в той же главе, только в конце (Members are not dealt pushing damage if they receive second order tokens from this order.)
Вопрос по пилотам.
Можно ли пилота имеющего символ фракции посадит на мех другой фракции в союзе с которой состоит родная фракция пилота?
Насколько я знаю, нет.
Нет, если нет символа той фракции, к которой принадлежит Мех (некоторые пилоты имеют два символа фракции).
Как бы мне не хотелось, но увы карточка Гордости фракции может быть только одна на одного игрока
А такая идея была
Найдено в правилах Доминэйшна:
Правила фракций Ляо, Соколов и Лис(стр 39-40) НЕ РАБОТАЮТ на юниты Доминэйшна, Вангварда, ВульфСтрайка, БатлФорса и Соляриса.
На сколько эта информация реальна?
Похоже так и есть, мы это как-то не замечали раньше
И там еще приписка, что эти фракционные абилки могут быть использованы через карты гордости фракций.
Т.ч. выкидываем ДФАшные армии
ЗЫ: Эктор, всетаки, навсякий, пробей эту тему у наших забугорных батлмастеров.
ЗЗЫ: это описано в файлике: MWDO_rules.pdf
звучит как:
Faction Abilities Update
A House Liao, Jade Falcon, or Sea Fox unit may use its faction abilities (pp. 38–39 of the
Rules of Warfare) only if its base is printed with one of the following set symbols: DA, FE, DFA, LI, CA, FP, AoD, FI or AN. All House Liao, Jade Falcon, and Sea Fox units may use faction abilities provided by faction pride CECs.
В переводе по ДФА - Юнит, выполняющий специальную атаку, должен начать свой ход без врагов в контакте баз с ним.
Юнит, а не в начале хода игрока. Выходит в начале хода можно завалить юнит мешающий сделать ДФА и делать его безпрепятственно (поправте если я не прав).
Может ли Мех в Salvage:
1. сделать Наскок (Charge)?
2. сделать Наскок (Charge) если стоит с целью атаки в базовом контакте?
3. быть членом дистанционной боевой формации (Ranged Combat Formations)?
4. быть членом формации ближнего боя (Close combat formations)?
Неверно. У юнита нету "хода", у него есть только приказы. Ход есть только у игрока. Посему это правило считается на начало хода игрока.
Т.е. нельзя делать специальные атаки, если юнит на начало хода игрока был в контакте баз в врагом.
По салвейджу:
1. Да, если его "атака" больше 0 (заметьте, не повреждение, а именно атака).
2. Нет, это противоречит основному правилу спец атак, описанному выше (нельзя делать если начал ход в контакте баз с врагом).
3. Нет. В салвейдже нельзя атаковать, только двигаться, вентилироваться и делать специальные атаки кроме ДФА.
4. См. пункт 3.
Плюс дополнительно добавлю, что в описании формации передвижения написано, что во время такого передвижения нельзя атаковать.
Вопросы 3, 4 к Наскок (Charge) никакого отношения.
Просто:
Может ли Мех в Salvage быть членом дистанционной боевой формации (Ranged Combat Formations) и(или) быть членом формации ближнего боя (Close combat formations)?
Да я там напутал. Исправил
Предложение.
Для просчета валидности связывания\спешлАтаки расстояние меряется от КРАЯ своей базы до КРАЯ базы противника.
MOTIVATE (optional) If this is an able unit, at the beginning of your turn choose a friendly figure other than this unit and roll one six-sided die. On a result of 4-6, if there is no green starting marker or black repair marker showing on the chosen figure's combat dial, repair it of 2 damage.
Мотивация (Опционально) Если данный юнит Работающий (эйбл), то в начале своего хода выберите дружественную фигурку, отличную от этого юнита и брось д6. На 4-6, если фигурка не имеет зеленого или черного маркеров починки, то она чинится на 2 (С учетом черных маркеров, да).
Как расценить:
- получает ли токен либо тепло мех за эту абилку?
- можно-ли использовать эту абилка с другими приказами - передвижение, бег, атака, асалт и т.д.?
- можно-ли ченить машины, пехоту?
Эта способность НЕ ПРИКАЗ. Работает В НАЧАЛЕ хода (забыл - сам себе злобный). После этого Мех может получать приказы в обычном порядке.
1) нет.
2) да.
3) да.
Если пехота имеет Reflective Armor (красный квадрат на броне), то от энергетических атак получает ли она один дамаг?
Нет, не получает.
Т.к. вначале идет уменьшение дамага до 1 (энергией по пехоте), а только потом применение спецэквипа цели (т.е. вычет еще 2).
В правилах, в описании последовательности высчитывания повреждения, это шаги e. и f. соответственно.
кто-нить может скинуть ссылочку на основную книгу правил?
Все ссылочки http://rpg.by/index.php?showtopic=10472.
Вопросик возник:
Юнит с возможностью стрельбы по двум целям, атакует эти две цели.
Поподает по двум сразу, но у одной из них декой. Перебрасывая кубики выбрасывает две еденицы (критический промах). Что будет?
Будем считать, что по юниту с декоем кретический промах (дамаг себе), а по первому юниту попал?
Господа, получил пачку ответов на вопросы от гуру (http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,10824.0.html). Популярно объясняю, что узнал:
1). Coolant Flush (охладитель) игнорирует модификаторы выключения (+4 к атаке) и модификатор +2 за заднюю арку. То есть, охлаждать выключенный Мех не менее сложно, чем работающий.
2). Когда Мех теряет тепло, если он не выключен, он должен бросать ВСЕ тепловые модификаторы, включая модификатор на выключение. Только выключенные Мехи бросают лишь один бросок на включение, как мы делаем сейчас.
3). Streak Missiles при стрельбе игнорируют не только стены, но и весь ландшафт, включая лес. То есть, тут не работают модификаторы к защите за лес.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)