Привет. Хочу собрать CSM Army. Прошу помочь "добрым" советом.
- Предлагаю сделать Ревью нового кодекса, что с чем играет, что и как брать.
- Какие Расписки армий вы предложите?
Зависит от целеполагания и приоритетов, хавос очень разный тапереча можно замастырить
hq1: daemon prince (145), daemon of tzeentch (15), gift of mutation (10), wings (40), power armour (20) [230]
troops1: chaos cultists (50), flamer (5) [55]
troops2: chaos cultists (50) [50]
fast1: helldrake (170), baleflamer (0) [170]
fast2: helldrake (170), baleflamer (0) [170]
fast3: helldrake (170), baleflamer (0) [170]
allied necrons
hq1: nemesor zahndrekh (185) [185]
hq2: cryptek (25), harbringer of despair (5) [30]
elites1: deathmarks (95) in transport1 [95]
troops1: necron immortals (85), 5*tesla carbine (0) in transport2 [85]
troops2: necron warriors (65) in transport3 [65]
heavy1: doom scythe (175) [175]
transport1: night scythe (100) carries elites1 [100]
transport2: night scythe (100) carries troops1 [100]
transport3: night scythe (100) carries troops2 [100]
fortifications
aegis defence lines (50), comms relay (20) [70]
По порядку:
1. играют ли армии из культовых десантников? (например:
- 1000 сыновей. Ариман, големы, Тематичные Терминаторы 1000 сыновей как на старых картинках, что брать как играть?)
- Emperors Children
- Death Guard
- Word Eaters
2. Герои на байках и байкеры хаоса? - актуально? что можно придумать?
Невик привёл пример нагибающего хавоса без претензий на изыски тематичности Но мнето как-раз показалось что тут скорее интерес к чемуто +- конкретному прослеживается. Еслибы я выбирал играбельный культ то скорее всего я остановилсябы на нойзмарах или дезгвардах. Байкеры в базовой комплектации экстрадешёвые поэтому не могут быть неиграбельными, другое дело что, как по мне ничего интересного они в игру не привносят. Дракон - новый уникальный юнит, который пользуется заслуженной популярностью и намекает на тематичных иронвориоров
Второй вариант будет гораздо результативнее. Цены на базовых космодесантников хавоса позволят выгнать реальные стада оных, которыми будет не очень тяжело затащить любую игру (дешёвый сапорт из ХаКу и хеви слота прилагается). Цинчёвый вариант вероятно будет гораздо фановее в игре, но потребует чуть более прямых рук
Возникает вопрос.
Death Gurad мне больше видятся пешей армией зомби. Но у них маленкьй рэндж. Следовательно пешие они УГ.
Насколько вообще играбельна пешая армия Хаоса?
(наткнулся на такой отчет http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=145612)
Death Guard'ов собирает СТАЛКЕР как я помню
Если интересно - напишу пару слов относительно своего опыта в подробностях и попозже. Без подробностей и коротко мое мнение таково:
1. С культовыми армиями можно экспериментировать, потенциал у них, в принципе, есть. Наибольший у DG и EC. Наименьший, пожалуй, у WE.
2. И на основе Аримана, и на основе мотоциклов, и на основе масс простых десантников попробовать построить способный ростер можно. Не думаю, что удастся сделать его всенагибающим, но пристойным - без сомнения.
3. Кодекс достаточо хорош, чтобы и без союзников выставить способную армию. Однако, союзники дают целый ряд дополнительных вариантов в конструировании ростера. Стоит обратить внимание на уже упоминавшихся Некрон, на Демонов, в меньшей степени - на ИГ и Орков.
Я видел несколько вариаций на тему. Общим компонентом там был большой моб зомбей с приатаченым Тифусом Ябы сказал что движок неоднозначный, но вполне способный. Крайне эффективны в текущей трактовке правил облитераторы в марке нургла за заборчиком Также (не скажу за успешность) имели место попытки использовать союзный детач демонов с Эпидемусом воглаве Как видишь простор для маневра при сборке армии таки имеется. Насколько мне известно нургляшей собирает Винсент, а Сталкер как-разтаки красит симпатишный Кхорн
По поводу мотоциклов:
Колдун (мл3) с фамильяром на мотоцикле может вызвать у противника отчаяние.
Импонирует союз с Демонами Хаоса. 1000 Сыновей ведомые Колдунами Хаоса вызывают демонови т.д.)) всё как в книгах. "Как ты решил проблему с обморожением? Каким обморожением? ". Что вообще происходит сейчас с техникой, как быть с антитанком? Видел как ЛР сыпяться от хтх атак.
Демоны Тзинча дают технике по рогам уверенно - глансящие на 4+ фламеры и скримеры с арморбэйном и S5 способны загрызть на ход даже несколько лр. Вопрос только в том, что демонов желательно брать основным детачем.
Обсуждалово нового кодекса:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=140814&st=20
Если честно, гнобят почти всё, прямо не играй за Chaos. Аж больно читать.
Список неиграбельных вариаций и юнитов в студию !
играбельно все, абсолютно
просто зажрались робята
Поменьше читай "Мудрые идеи"
Нашел такое предложение:
"Кто что думает на счет Терми в инфильтре от Аримана, например. Укаченные, конечно, в слюни Терми. С 2мя рипперками и прочими ништяками. Ну и на сдачу еще пару отрядов термей, но скромнее, чтобы не пропадали броски больше 1го"
Мне эта идея нравиться! Правда основная идея инфильтрировать Терми и неспешно мочить!)
"Апостал + максимум культистов - отличный шанс связывать в ХтХ что нибудь сильное."
- эмм, это как работает?))
3 дракона, остальное можно брать что хочется
Мне бы советы поконкретней, типо того:
"Хаос лорд, топор ярости, марка кхорна, джагернаут кхорна, сигл ов корапшн - 170
7 +д6 атак 8 силой по ине, 5 тафна, 4 вунды, кавалерия!"
Хочется познакомиться с "тру" закачками отрядов, и использованием новой магии и комбинацией того ли иного, что дает бафф или кто и т.д.
Кто-то же не хотел кхорнитов...
Текущее положение дел у Хаоса, мягко говоря, не впечатляет. Но раз решили превозмогать, значит будем.
Насчёт некоторых моментов, упоминавшихся ранее:
5 раз я пытался собирать хаос, но по итогу продавал его 5 раз)
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)