Введение 
The Shotgun Diaries это ролевая игра, посвященная выживанию в пучине зомби-ужаса. Но прежде всего - это игра Ника о зомби-ужасе. Я написал ее к его дню рождения, поэтому если кажется, что я обращаюсь к кому-то определенному, то так и есть. Эта игра принадлежит Нику, и он дал мне разрешение вам ее показать. Так что, если она вам понравилась, не забудьте его поблагодарить при встрече.
(И с днем рождения, Ник!)
В игре вы берете на себя роли выживших после зомбипокалипсиса. Почему зомби появились не так уж и важно, не так ли? Нам известно, что произошло с теми, кто пытался найти лекарство. Мы знаем, что стало с теми, кто пытался изучать зомби. Единственный выбор - это выжить.
Вам понадобится от трех до шести игроков (больше или меньше этого повлияет на баланс) и ЗомбиМастера, который выступит в роли судьи. Также пригодятся шестигранные кубики и разные фишки для Зомби Часов и Страха.
А теперь давай выясним, кто твой альтер эго в этом мире страха и зубов.
Создание Выжившего
Все зомби-фильмы, посвященные выживанию, объединяет наличие определенных типов персонажей. Их даже можно назвать архетипами. Каков твой архетип?
Умный Выживщий
Умный Выживщий знает, как сделать инструменты из самых неподходящих вещей. Ему известно, как заставить работать сложные машины. Он всегда бросает как минимум четыре кубика для любого риска, который включает в себя использование инструментов, приборов и различных машин.
Опасный Выживший
Опасный Выживший умеет обращаться с оружием. Он коп или солдат, или просто фанатик оружия. Опасный Выживший всегда бросает минимум четыре кубика для любого риска, который связан с использованием оружия.
Быстрый Выживший
Быстрый Выживший не очень велик, не очень умен, но он чертовски быстро бегает. Быстрый Выживший всегда бросает как минимум четыре кубика для любого риска, связанного со скоростью.
Пронырливый Выживший
Пронырливому Выжившему хорошо известно как передвигаться тихо и незаметно. Он бросает как минимум четыре кубика на любое действие, связанное с незаметным передвижением.
Сильный Выживший
Сильный выживший может быть и не очень умный, но когда вам понадобиться заблокировать дверь, он тот, кто вам нужен. Сильный Выживший бросает как минимум четыре кубика при риске связанным с грубой физической силой.
Беспомощный Выживший
Чаще всего это инвалид или беременная женщина. Или маленький ребенок, который не способен себя сам защитить. Беспомощный Выживший никогда не бросает кубики, но если кто-нибудь рискует для того, чтобы спасти его или защитить, то к их броску добавляется два дополнительных кубика.
(Заметка: роль Беспомощного Выжившего лучше всего подходит для NPC. Большинству игроков эта роль может показаться крайне сложной, во многом из-за того, что Беспомощного Выжившего нет пула кубиков. Однако, если игроки желают попробывать себя в особенно сложной роли, Беспомощный Выживший - лучший выбор.)
Рискуя
Когда ваш персонаж хочет рискнуть, кинь кубики. Брось кубики, количеством равным твоему типу выжившего. Если хоть на каком-то из кубиков выпала шестерка - ты рассказываешь, что произошло с твоим Выжившим. Если не на одном не выпала шестерка - последствия комментирует Рассказчик.
Это базовая механика. Но есть некоторые тонкости.
Нет Зомби? Нет броска!
Первое, важное правило: если зомби нет поблизости, Выжившим не нужно делать броски не на какие риски.
Если Выжившие заперлись в супермаркете и очистили его от зомби, им не нужно делать броски.
Нет Кубиков? Нет Кубиков!
Если ты не можешь кинуть кубики, ЗМ рассказывает, что произошло. Это не всегда значит, что тебя съедают зомби, но возможность высока. Время создавать нового Выжившего. Это значит, что если ты Быстрый Выживший и тебе нужно поднять тяжелые ворота, чтобы уйти от толпы голодных мертвецов... у тебя нет кубиков, которые ты можешь бросить.
Убивая Зомби
С другой стороны, если ты делаешь бросок, значит зомби совсем близко. Однаок ни один выживший не должен делать бросок, чтобы убить зомби. В этой игре, я предполагаю, что если ты делаешь проверку, то всегда убиваешь зомби. Карабкаешься по лестнице? Ты убиваешь зомби. Пытаешься пролезть через окно? Ты убиваешь зомби. Занимаешься покупками в магазине? Ты убиваешь зомби. Спасаешь другого Выжившего от нападение зомби? Ты убиваешь зомби.
Каждый риск подразумевает убийство зомби. Не трать броски, чтобы подстрелить какого-то определенного зомби.  Ты всегда их подстреливаешь.
Не разделяй отряд
Всякий раз, когда ты рискуешь, брось базовое количество кубиков из своего Типа Выжившего. Однако, если ты в компании других людей, ты получаешь за каждого из них по бонусному кубику.
Например, ты пытаешся достать съестное из местного продуктового магазина, крадясь мимо зомби. Тебе нужно бросить количество кубиков, соответствующее твоему Типу Выжившего плюс количество кубиков, равное количеству людей с тобой. Если с тобой пять человек, ты получешь пять бонусных кубиков. Если хоть на одном из них выпала шестерка, ты рассказываешь, что произошло с твоим Выжившим.
Инструменты и Оружие
Всякий раз, когда ты используешь инструменты или оружие, твой шанс на успех растет. Интсруметы и оружие дают тебе определенный бонус, который записывается как "+1" или "+2". Большая часть инструментов дает бонус +1, впрочем, как и большая часть оружия.
Бонус +1 снижает сложность риска с 6 до 5, по существу добавляя одно очко к результату, выпавщему на кубике, превращая 5 в 6. То есть, если у вас есть нужный инструмент, любая выпавшая 5 или 6 позволяет вам рассказывать, что случилось с вашим Выжившим. Инструмент и оружие которое дает вам бонс в +2 превращает 4 и 5 в 6.
Инструменты всегда имеют бонус в +1.
Оружие ближнего боя (например, бейсбольная бита, разводной ключ, катана, а также бензопила) дает бонус в +1.
Огнестрельное оружие имеет бонус +2.
Склад
Вначале игры каждый Выживший бросает четыре кубика. Каждый кубик, на котором выпало 6, добавляется в общий пул. Это пул вашего Склада. Он отображает все вещи, которые нужны для выживания - еду, инструменты, разнообразные боеприпасы, медикаменты и прочее. Чем больше у вас кубиков в пуле, тем больше ваш Склад.
В любой момент игры, ты можешь взять кубик из этого пула и добавить его, как бонус, к своему броску. Однако, как только этот кубик использован, Выжившие теряют какую-то вещь, необходимую для выживания. Заканчиваются патроны, чистые бинты, пропановые баллоны пустеют, шины лопаются и так далее.
Это не значит, что вы больше не можете сражаться с зомби. Это значит, что у вас нет бонусных кубиков для этого. Склад просто предоставляет бонусы, нужные Выжившим. Чтобы пополнить пул Склада, Выжившие должны найти убежище.
Убежище
Для того, чтобы передохнуть от ужаса, Выжившие могут попробывать найти Убежище - безопасное место, где можно поспать, восстановить силы и пополнить Склад.
Поиск Убежища - рискованное занятие. Каждый Выживший рискует используя свои уникальные способности. Быстрый Выживший бросает четыре кубика, Умный Выживший бросает четыре кубика и так далее. Если у Выживших количество выпавших шестерок, больше чем их самих (четыре Выживших выкинуло пять и более шестерок; трое Выживших выкинуло четыре и больше шестерок), то они нашли Убежище. Соберите все ваши шестерки вместе. Их количество равно безопасности вашего текущего Убежища. Оружейный магазин. Заброшенная школа. Продуктовая лавка.
Все выпавшие шестерки переносятся в пул вашего Склада. Если у Выживших были кубики в пуле, когда они нашли новое Убежище, то новые кубики просто добавляются к старым.
Также количество шестерок обозначает ранг безопасности найденного Убежища. Однако если Выживший покинул Убежище (чтобы достать еды, найти других людей или по любой другой причине), он больше не в безопасности и вынужден иметь дело с зомби.
Зомбичасы
Зомбичасы отображают неминуемость и неизбежность появления зомби. Вначале каждой игры, Зомбичасы плказывают 1 (один зомби). Они могут представлять собой все, что угодно - кубики, фигурки, мнетки, зубы, кости, черепа и так далее.
Каждые десять минут реального времени происходит следующее:
•	приблизительно проходит день, и
•	Зомбичасы "тикают" на одну позицию вверх, а
•	пул Склада понижается на единицу.
Еще раз: Зомбичасы увеличиваются на единицу, Склад уменьшается на единицу. Это отображает ход времени. Зомби собираются, а запасы истощаются.
В любое время ЗомбиМастер может спустить на Выживших своих мертвецов, количество которых равно пулу Зомбичасов.
Если этот пул меньше, чем ранг безопаности Убежища - зомби не находят путь внутрь. Выжившие в безопасности, а зомби не могут пробиться к ним.
Однако рано или поздно зомби обнаружат слабое место в защите Убежища и проберутся внутрь. Это может произойти сразу же, как только пул Зомбичасов становится больше ранга безопасности Убежища.
После этого Зомбичасы обнуляются и счет начинается заново.
Сложности
Понижая пул Зомбичасов на единицу, Зомбимастер может создавать различные сложности для персонажей по ходу игры. Например:
•	Двигатель машины перегрелся или просто закончился бензин.
•	В Убежище пропало электричество и поломку можно отремонтировать только снаружи.
•	На кухне произошел небольшой пожар
•	Засорился водопровод.
•	Незащищенный Выживший наткнулся на одинокого зомби.
Сложности вычитают один ранк из пула Зомбичасов, позволяя Зомбимастеру подкидывать проблемы Выжившем в любое время.
Сложности аннулируют все остальные правила. Даже если Выжившие чувствуют себя в безопасности, один зомби всегда имеет возможность пройти через их защиту. В Убежище всегда что-то может пойти не так. Может быть собаки и кошки в зоомагазине были заражены и напали на одного из Выживших? Или они не заметили одного зомби в отделе спорттоваров, сразу же за стендом с клюшками для гольфа...
Страх
Страх пожирает вашу уверенность и заставляет поступать глупо и эгоистично. Каждый персонаж может заработать Страх в зависимости от того, что он пережил во время зомбипокалипсиса. твой персонаж начинает с одним рангом Страха.
Каждый раз, когда ты рискуешь, ты должен использовать Кубики Страха, количество которых равно твоему Рангу Страха. Возьми шестигранник непохожий на другие. Это твой Кубик Страха.
Итак, если твой Ранг Страха равен единице, а ты бросаешь четыре кубика, то получается, что ты бросаешь три нормальных кубика и один Кубик Страха. Если твой Ранг Страха равен трем и ты бросаешь четыре кубика, то ты должен бросить три Кубика Страха и один нормальный кубик.
Если ты выбрал успех, выпавший на Кубике Страха, то ты должен использовать свое действие, чтобы спрятаться, сбежать или как-нибудь еще спасти себя. Твои друзья с другой стороны двери? Запри ее. Ведь еще и зомби! А им нельзя попасть сюда! Ни в коем случае!
Проверки Страхом
Определенные события могут увеличить Ранг Страха твоего выжившего. Мы называем это Проверкой Страхом. Когда твой Выживший становится свидетелем одного из нижеследующих событий, брось один кубик. Если выпаший результат больше твоего текущего Ранга Страха, то этот ранг повышается на единицу. Например, Ник бродит по Убежищу и рещает открыть одну из дверей, за которой обнаруживает зомби, жующего чей-то мозг. Это вполне подходящее событие для Проверки Страхом. Текущий Ранг Страха у Ника равен двум. Он бросает кубик, на котором выпадает четверка. Таким образом Ранг Страха Ника увеличивается на единицу и становится равным трем.
Просто увидеть зомби еще не повод для Проверки Страхом. Зомби везде и видите вы их постоянно. Для Проверки Страхом нужны особенные условия. Вот несколько примеров:
•	ты увидел другого Выжившего, пожираемого зомби
•	ты увидел зомби, которого узнал
•	ты нашел зомби в Убежище
•	ты потерял что-то очень необходимое для выживания (оружие, еда, уромное место)
•	другой Выживший подставил тебя ради спасения собственной шкуры
•	любая другая сцена ужаса и безнадежности (по решению Рассказчика)
Дневник
У твоего Выжившего есть дневник, в котором он записывает каждый день своего существования посреди зомбипокалипсиса. Каждый день - это одна страница. Каждый день - это подтверждение того, что ты все еще жив, а каждый день того, что ты все еще жив это еще дин шанс того, что что-нибудь изменится. Кто-нибудь придет. Передышка во время ужаса даст возможность сбежать.
Каждый день - это следующий день.
Польза
Каждая игровая сессия дает возможность сделать заметку в своем дневнике. Она должна заполнять целую страницу. Если ты делаешь заметку, то получаешь два маленьких бонуса.
Каждая заметка понижает твой Ранг Страха на единицу. Но твой Ранг Страха никогда не опустится ниже единицы. Никогда. У тебя может быть надежда, но зомби всегда поблизости.
Они просто ждут, когда ты сделаешь ошибку.
Каждый день ты можешь сказать, что что-то является правдой. Не забудь это подчеркнуть или выделить как-нибудь. То, что ты описал, как правду дает тебе бонусный кубик для специфической ситуации. Например, ты написал, что Выжившая Джилл - медсестра. Она получит бонусный кубик для любой ситуации, которая соотвествует этому. Или ты написал, что Выжившему Джеймсу везет в поисках пищи. Джеймс получит один бонусный кубик при поиске пищи. Запомни: твой бонусный кубик учитывается только в специфических условиях.
Ты даже можешь написать что-то правдивое о зомби. Они медленные или быстрые. Они едят мозги или не едят их. Тебе нужно стрелять им в голову, чтобы убить, или не нужно.
И не надо писать что-нибудь вроде "Я КРУТ!!!111", а потом ожидать бонусного кубика на все действия. Так делают только придурки. А ты же не придурок, не так ли?
Спасение
Если вы хотите, назначьте какое-то время для спасение. Реальное время. Скажем... пять игровых сессий. Каждая игровая сессия - это один день. Каждый, кто дожил до конца этого периода, будет способен военными или такими Выжившими, а может простыми деревенскими парнями с винтовками и на пикапах.
Зомби
Итак, поговорим о зомби.
Вначале зомби не получают никаких кубиков. Зомби выигрывают бросок кубика тогда, когда Выжившие бросок заваливают. Иначе, они не получают никаких кубиков.  
Также, Зомбимастер может использовать Сложности, чтобы позволить зомби случайно наткнуться на решение задачи, которую в нормальных условиях они не смогли бы решить. Например, у нас есть толпа зомби в лифте. Очко Сложности: один из них толкнул локтем кнопку седьмого этажа. Или зомби не могут подняться по эскалатору. Очко Сложности: один из них наткнулся на правильный путь.
Заражение
Вместо того, чтобы погибнуть во время атаки зомби, Выживший может заразиться. Это происходить именн тогда, когда Выживший не смог выкинуть шестерку, а Зомбимастер проявляет милосердие и дает ему возможность пожить еще немного.
Выживший продолжает быть зараженным до тех пор, пока Зомбимастер на портатит одно очко Сложностей, чтобы превратить Выжившего в зомби. Он должен делать это в самле подходящее (или неподходящее) время.
Выживший Зомби
Если выживший умер, он становится зомби. Если игрок хочет, он может продолжать играть как Зомби. Запомните разницу между зомби и Зомби. Убедитесь, что вы используете правильное произношение, чтобы  заметить разницу.
("Это зомби или Зомби?")
У Зомби есть четыре кубика чтобы быть зомби и делать все то, что делают зомби: разрывать, расчленять, ломать, кусать, пережевывать, и разрушать. Ну глубоко в его тусклом и мертвом разуме еще остались туманные воспоминания о том, кем он был. То есть еаждый тип зомби имеет спецальную способность. При использовании, каждая из них уменьшает пул Зомбичасов на единицу. Как только пул обнуляется Зомби не может использовать свои специальные способности.
Если суммарный Страх выживших больше, чем количество самих выживших, то Зомби может использовать свои специальные способности по желанию.
•	Сильный Зомби получает четыре дополнительных кубика для физических рисков (то есть вместе у него 8 кубиков!).
•	Пронырливый Зомби может незаметно прокрасться в Убежище.
•	Умный Зомби может саботировать Склад на 1к6.
•	Опасный Зомби отменяет плюсы оружия.
•	Беспомощный Зомби может надавить на жалость Выжившего и украсть из его броска два кубика.
Выжившие против Зомби
Единственный случай, когда Выжившие бросают кубики против зомби, это когда они встречают Зомби. Зомби и Выживший вместе бросают кубики и тот, у кого выпало больше шестерок, рассказывает, что произошло. Это не значит, Зомби убивает Выдившего, если у него выпало больше шестерок. Но чаще всего это так. В случае, если результаты совпали, рассказывает Выживший, но он становится зараженным.
Заметки Зомбимастера
И наконец, несколько заметок для тебя, Зомбимастера, о том, как сделать игру веселой, напряженной и интересной.
Смотри Зомби-фильмы
Без шуток, да?
Но ты будешь удивлен тем, как много идей ты почерпнешь, проведя вечер за своим любимым зомби-фильмом с тетрадкой в руках. Смотри его критично. Думай "Как бы я мог использовать это в игре?". Небольшая подготовка выполненая таким образом даст тебе целый ворох идей для твоей следующей игры.
Знай своих игроков
Это игра о том, что значит быть напуганным. Это значит, ты должен знать, как напугать своих игроков. А это значит, что ты должен быть в курсе. Выясни, что пугает твоих игроков и используй это. Убедись, до игры, что твои игроки нормально относяться к тому, чтобы попугаться сейчас и потом. Если нет, то может быть тебе стоит начать игру, где они почувствуют себя могущественными, например.
В мире гораздо больше вещей, которых можно бояться, кроме зомби. Используй их. Если Джесси боиться пауков, Джоанни бояться утонуть, а Джейкоба пугают клоуны, убедись что все это есть у тебя в игре.
Также знай когда не стоит чего-то делать. Веселье это веселье, страх это страх, но иногда страх - это не весело. Чувствуй разницу.
И одень шлем.
Атмосфера и настроение
Между юмором и страхом продит очень тонкая линия. Знай это. И не повзоляй своим игрокам слишком часто ее переходить. Хотя ты можешь захотеть провести хоррорно-юморную игру (в традициях Армии тьмы, например). Просто убедись, что правильно смещал смех с криком. И, конечно же, притуши свет, включи какую-нибудь нагнетающую атмосферу музыку и содейтсвуй своим игрокам в прочувствовании настроения. А если они начнут слишком много шутить, накрути стрелки Зомбичасов. Это быстро заставит их поволноваться.
Скорость, скорость, скорость
Это не философская игра. Это не игра об экзестенциальных диллемах. Это игра о зомби, жрущих твои мозги. И они стоят сразу же за дверью. И если они сломают эту дверь они окажуться здесь в любую секунду. Поэтому беги, беги, беги! Беги, сукин ты сын!
Единственная характеристика записанная на листке персонажа - это Тип Выжившего. Ты выдаешь им Очки Страха, поэтому им не надо их записывать. А когда Выживший умирает или заражается, то очень легко создать нового. Поэтому беги! Беги! Беги! Беги! Ты отдохнешь, когда найдешь убежище. Но не долго.
Заключение
Если ты, игрок или Зомбимастер, не знаешь что делать, кинь кубики. Шестерка обозначает, что игрок описывает происходящее, в любом другом случае - Зомбимастер. Это все правила которые нужны. Все остальное просто хитрые фокусы с кубиками.
Это игра не о создании персонажа, который может защитить себя или о персонаже, обладающим самыми лучшими умениями, навыками, характеристиками или чем-то в этом роде. Все что у тебя есть: один трюк, обрез с парой патронов и желание выжить.
И это все что тебе нужно.

Держись. Увидимся в убежище.

JW