Приветствуем тебя, странник, в неизведанном и величественном мире, чье имя –  КРИНН. 
Здесь Пантеоны Богов ведут непрекращающуюся борьбу за власть над землей и населяющими ее смертными созданиями, малыми и великими. А их адепты и последователи раз за разом ввергают мир в войны легендарных масштабов.
Кринн – это мир, где Добро и Зло стремятся к Абсолюту, и лишь доктрина Баланса удерживает его от полного разрушения.
Кринн — это мир, где величественные и ужасные драконы подчиняются воле богов, а простые смертные идут ей наперекор и порой даже побеждают. 
Кринн – это мир, полотно жизни которого, несмотря на бесконечные войны, а возможно и из-за них, вышито нитями самых ярких цветов.
Истории этого мира, это истории величия, чести и любви, но одновременно жестокости, коварства и предательства. Судьба направляет жизни обычных мужчин и женщин на путь героизма, делая их небольшие и личные сражения решающими для великого будущего этой земли.
Ступи же в Реку Времени, и позволь ее течению нести тебя по истории континента АНСАЛОН. Создай свое собственное сказание. Вплети свою нить в великое полотно саги.

Астинус Палантасский, величайший и, как говорят некоторые, бессмертный историк Кринна, долгие века посвятил составлению Иконохроноса, грандиозного собрания свитков. Но даже в Великой Библиотеке Палантаса лишь отрывочные записи из священных книг, да легенды и песни эльфов проливают свет на первую из известных эпох мира – Эру Рождения Звёзд. То был век Рассвета и Творения. 
Паладайн, Такхизис и Гилеан первыми явились на Кринн, призвав затем себе в помощники других небожителей. По их воле бог-кузнец Реоркс усмирил Хаос и выковал из него звёзды, земную твердь и небеса. Затем боги наделили мир жизнью, растениями и деревьями, существами, водой и воздухом, временами года и погодой. И первыми из разумных существ на Кринне стали драконы. Брат и сестра – Паладайн, Владыка Света,  и Такхизис, Владычица Тьмы, – создали их из самой сути мира, силы его стихий и драгоценных металлов. 
Благородными и могущественными были пять первых драконов, и пожелала Такхизис владеть ими безраздельно. И не устояли они перед искушением. Совращенные создания лишились своего блеска и с тех пор хроматические (черные, алые, синие, зеленые и белые) драконы стали верными слугами Богини Тьмы. 
Опечаленный потерей своих первых творений Паладайн попросил Реоркса создать памятники утраченным детям. Когда же те были созданы, столь сильно было желание Бога Света увидеть их вновь живыми, что статуи, впитав его силу, ожили. Так металлические (золотые, серебряные, бронзовые, медные и  латунные) драконы стали спутниками Паладайна.
И вспыхнула Война Всех Драконов. И сами боги сражались в этой войне друг против друга. И Хаос, клубящийся на границах мира, стал грозить уничтожить его. 
Когда боги увидели, какой ущерб причинили миру, они отступили, светлые боги в свет, темные боги во тьму, а серые – в сумерки. Там они согласились оставаться. Так появились Пантеоны Света, Тьмы и Равновесия. 
В тишине, которая последовала за этим, возник звук колоколов и небесного пения. Так возвещено было о рождении духов звезд, созданий прекрасных и сияющих, как сами боги. И Пантеоны возжелали их.
Вновь война пришла на небеса. Небосвод содрогнулся от сражений богов. Божества Света желали воспитывать и направлять этих звездных духов. Боги Тьмы желали сковать их и обрести над ними власть. Боги Равновесия желали только одного – освободить возникших на свет духов.
Долго бушевали сражения Войны Всех Святых. И стало ясно, что не будет победителей в этих битвах. И был заключен мир. И чтобы скрепить его, каждая из семей богов родила ребенка – новое божество. В честь каждого из них на небе Кринна появились луны – белая Солинари, красная Лунитари и черная Нуитари. Позже эти обитатели неба станут известны как Боги Магии. Физическим воплощением прочих богов в небесах также стали созвездия и планеты.
И решено было, что спустятся звездные духи на твердь Кринна в мир и станут его обитателями. Божества Света даровали им физические тела, чтобы они могли стать повелителями мира. Боги Тьмы сделали их уязвимыми и обуреваемыми страстями, чтобы можно было управлять ими. А властители Равновесия наделили их свободной волей, чтобы они сами могли решать свою судьбу.
Так были созданы народы земли. И было этих народов три. Огры камня, холодные и прекрасные, сильные, но пустые. Эльфы леса, высокие и царственные, грациозные, одинокие, и гордые. И последними были дети самой земли – люди, невысокие и обыденные, простые и грубые. Люди умели разрушать и любить. И все они были детьми мира. 

Так Кринн вступил в Эру Грёз. Множество неясных лет объединяет эта эпоха. И хотя многие знания о ней были утрачены за прошедшие тысячелетия, имена могучих героев и великих злодеев по-прежнему живут в мифах и легендах народов Ансалона.
	В век Грёз народы расселялись по молодой земле. Огры, пробудившиеся первыми, назвали своими горы. С их скалистых вершин они начали присматривать за миром. Эльфы отступили в леса, и стали жить там, в спокойной гармонии, обдумывая дела и заботы окружающего их мира. Людям, последним созданиям богов остались обширные равнины. И пока старшие расы создавали великие цивилизации, люди стали вести кочевую жизнь охотников и собирателей. 
	Огры назвали себя владыками мира. Они сошли со своих гор и сделали людей своими рабами. Эльфы же безучастно наблюдали со стороны, как в Кринне рождается новый порядок.
	В течение многих поколений люди трудились в шахтах огров. Они платили потом и кровью за драгоценности своих хозяев. Но жажда свободы распространилась по горам, подобно чуме. Начались восстания. После кровавой и ужасной битвы многим порабощенным удалось бежать. 
После этого люди расселились в отдаленных уголках мира и стали учиться добывать средства к существованию из земли. Некоторые строили города по образу и подобию городов огров, из которых они бежали. Иные же полагали, что именно в городах коренились истоки рабства, зависимости и развращенности. И они избрали вечные странствия, отвергнув порочность цивилизации. Их потомки странствуют и по сей день. Некоторые вернулись в горы, другие откочевали далеко на юг, в тундру. Многие скрылись в пустыне, уверенные, что огры, обуреваемые жаждой мщения, будут преследовать их. Последняя же группа людей желала только возвращения на родину своих предков, расположенную на равнинах. Так племена варваров-людей заселили почти все земли Ансалона.
	Тем временем цивилизация огров, некогда обласканная богами Тьмы, все больше приходила в упадок. Прекрасные и холодные огры все больше теряли былое величие и со временем полностью одичали. Эльфы, избранники богов Света, наоборот, приближались к пику своего могущества. Под водительством своего великого вождя – Сильваноса Златоокого  – они решили избрать своим домом леса к востоку от Харолисовых гор. Но там их ждал страшный враг – хроматические драконы Владычицы Тьмы. Эльфы тогда были молоды и безрассудны, и не устрашились великих ящеров. Так началось то, что позднее назовут Первой Драконьей Войной.
На стороне драконов были первозданная мощь и их врожденная магия. Эльфы же полагались на свое численное превосходство и благословение богов Света. Схватки двух противоборствующих сторон сотрясали мир. Союзниками злых драконов выступили огры. На помощь эльфам пришли металлические драконы Паладайна. Но долгое время ни та, ни другая сторона не могла взять верх. Тогда в игру вступили Солинари, Лунитари и Нуитари. Они научили эльфов использовать силы, разлитые в мире со времен Творения. Так в Кринн было впервые явлено волшебство. С помощью новообретенных знаний эльфы заточили души драконов в рунических камнях, сокрыв их в тайных местах. 
Так более трех тысяч лет назад на Кринн пришел мир и было основано великое королевство эльфов – Сильванести. 

В первые столетия долгого мира произошло событие, навеки изменившее Кринн. На земле явилась таинственная Серая Драгоценность – божественный артефакт, напоенный силой Хаоса и Творения. Там, где он являл свою мощь – изменялось все: растения, животные, разумные создания. Откуда он взялся, как попал на Кринн, куда исчез – мудрые гадают об этом уже тысячелетия. Но мало кому ведома истина. 
Одно известно точно. В те десятилетия, что Серая Драгоценность являлась то в одной части Ансалона, то в другой, новые народы (в том числе горные гномы-дворфы, гномы-механики, кендеры, минотавры, гоблины, ящеры-бакали и многие другие) начали свой путь по Реке Времени. В следующие столетия они станут основателями новых государств: подгорного царства дворфов Кал-Такс (потом центр переместится в Торадин), страны кендеров в южном Балифоре и дуалистической державы минотавров Митас и Котас на далеком восточном побережье.

Река Времени катила свои воды вперед. Сменялись столетия. И вот, казалось, сокрытые навсегда драконьи камни вновь обрели свободу. Кто-то говорит, что их вытащили из горных недр ненавидящие магию дворфы Торадина. Другие утверждают, что их разыскали и похитили прислужники Владычицы Тьмы. Как бы то ни было – хроматические драконы Такхизис вновь обрели свободу. И грянула Вторая Драконья Война. 
Вместе со своими союзниками – ограми и ящерами-бакали с Халкистовых гор – обрушились драконы на земли Сильванести. Всем эльфам грозило уничтожение, и лишь части удалось укрыться в столице – городе Сильваност, который был сокрыт от врага магическим щитом. И хотя снова пришли на помощь эльфам металлические драконы Света, все равно их поражение казалось неизбежным. 
В этом отчаянном положении три брата, три сильнейших волшебника того времени, решились обратить против врага всю магию, что была им доступна. И сама земля расступилась и поглотила орды Тьмы. Не спаслись ни могучие драконы, ни огры, ни бакали. Но и земли эльфов пережили страшное разрушение. Землетрясения и извержения вулканов, ураганы и цунами прокатились по всему Ансалону, уничтожая все на своем пути. Тысячи союзников и невинных жертв расстались с жизнью одновременно с врагами. 
Сильванести лежала в руинах. И таков был гнев эльфов, что братьям-чародеям пришлось бежать. Правда, говорят, что забрали их в свои небесные обители Боги Магии. И каждый взял одного из волшебников в свои ученики и в течении долгих десятилетий постигали чародеи под руководством небожителей тайное искусство Высшего Волшебства. 
Правда это или нет, но спустя примерно столетие вернулись братья из своего изгнания и стали основателями Орденов Высшего Волшебства (Белого, Алого и Черного), и собрали собственных учеников, чтобы преподать им искусство магии, управляемой строгими законами. Тем, кто использовал ее, не грозили непредсказуемые последствия, явленные во время Второй Драконьей Войны. Позже, для того, чтобы заниматься своим искусством, чародеи возведут в разных местах Ансалона пять Башен Высшего Волшебства – цитадели магической мудрости, центры обучения и безопасные убежища для магов всех народов.
Народы же Крина стали заново налаживать свою жизнь. Вождь людей-кочевников – Акал Эргот – основал на дальнем западе Империю Эргота. Недалеко от нее группа кендеров основала королевство Хило. Гномы, бежавшие из затворившегося от внешнего мира Торадина, основали новое подгорное царство Торбардин. 
Но нельзя сказать, что с исчезновением хроматических драконов Тьмы войны на Ансалоне прекратились. Народы множились и расширяли свои владения, вступали в отношения с соседями. И не всегда эти контакты бывали мирными. Лидеров и вождей повсюду  обуревали амбиции и страсти. А потому не раз и не два обитатели Кринна оказывались втянуты в войну.
Одним из величайших конфликтов стали Братоубийственные войны, последовавшие за таинственной смертью короля Сильванести Ситела, сына и наследника Сильваноса. Эльфы схватились со всадниками Эргота, к тому времени правившими половиной западных земель. В эту войну, в конце концов, оказались вовлечены и гномы, сражавшиеся, в основном, на стороне эльфов, хотя некоторые кланы поддерживали и людские армии. 
В ходе войны, эльфы, следовавшие за полководцем Кит-Кананом (братом сильванестийского правителя) основали новое королевство – Квалинести. Оно расположилось в западных лесах и стало буфером между Эрготом и гномами. Примерно с тех пор исчезли последние упоминания о древнем гномьем царстве Традин. Вход в него оказался потерян и никто не слал вестей оттуда. 
После многих смертей и разрушений война закончилась подписанием договора, получившего название Свиток вложения меча в ножны. В качестве залога будущего сосуществования три народа построили на своих границах крепость Пакс-Таркас.  
Так около двух тысяч лет назад снова наступил мир. Империя Эргота по прежнему оставалась самым могущественным государством Запада, но вскоре там подошло к концу правление милостивой династии Квевалин и на троне один одного сменяли жестокие тираны. В конце концов это привело к мощному восстанию в провинции Вингаард, к которому присоединилась даже армия, направленная на его подавление. 
Повстанцы Розы, как они себя называли, получили поддержку эльфов Квалинести, и скоро сумели переломить ход войны, осадив императора в его собственной столице – Далтиготе. Вынужденный пойти на переговоры, Эргот согласился независимостью восставших провинций. Так появилась Соламния. Эргот, эльфы, гномы и новое государство заново подписали Свиток вложения меча в ножны.
А еще через несколько лет бывший лидер повстанцев Винас Соламнус основал Орден Соламнийских Рыцарей, защитников добра и справедливости, и отдал его под покровительство богов Света: Паладайна и его сыновей Кири-Джолита и Хаббакука. 
И снова сменялись столетия. Эргот пришел в упадок, Сильванести замкнулось в себе, отгородившись от внешнего мира, зато Соламния уверенно двигалась к процветанию, а на востоке поднимались новые города-государства, богатеющие на торговле.

Но благоденствию не суждено было длится вечно. Владычица Тьмы жаждала реванша. Ее верные слуги бакали по всему миру разыскивали яйца драконов Тьмы, чтобы вырастить новую армию. И вот около тысячи лет назад невиданная армия из сотен драконов обрушилась на ничего не подозревающий Ансалон. Началась Третья Драконья Война.
Армии драконов изливали свою ярость на окружающий мир, сначала атакуя приграничные области, но, в конце концов, направляясь к Соламнии. Мировое равновесие шаталось, победа Тьмы казалась неотвратимой. Кроме драконов, бакали и огров на стороне Такхизис сражались порабощенные минотавры, гоблины и десятки других злых рас.
Появились среди ее сторонников и маги-ренегаты, предавшие принципы Орденов Высшего Волшебства. Перед самым могущественным из них – Гланом Дракосом, трепетали даже самые искушенные чародеи. Владычица Тьмы при помощи темных ритуалов готовилась вступить в мир во плоти, а не в качестве аватара, как то привычно богам.
Единственной надеждой Крина оказался молодой соламнийский рыцарь Хума Губитель Драконов (так его назовут потом). Он стойко сражался в безнадежных войнах и пережил множество сложнейших испытаний. В своих странствиях он встретил и полюбил Гвиннет, таинственную эльфийку, которая на самом деле была серебряной драконицей. 
С благословления Паладайна будущие герои смогли сковать первое истинное драконье копье – единственное оружие, способное разить драконов – и отправились в битву. Их победы сплотили металлических драконов Света; они создали еще больше копий. В конце концов, сама Такхизис, принявшая облик громадной пятиглавой драконицы, пала перед зачарованным оружием, и согласилась навеки покинуть Кринн, забрав с собой хроматических драконов. Темные рати были разбиты и рассеялись. Вслед за своими извечными соперниками и врагами, удалились за край мира и металлические драконы Света, дабы не нарушать Равновесие.
Подвиг Хумы, стоивший жизни и ему и его возлюбленной, спас мир от торжества Зла и знаменовал окончание Эпохи Грёз. На смену ей шла Эпоха Силы. Время, когда Добро и Свет смогли восстановить справедливость на всем Ансалоне и обеспечили мирное и счастливое существование населяющим его народам.
В память подвига великого героя Хумы, в ночь, когда он поразил драконьим копьем Владычицу Тьмы, весь мир отмечает Ночь Белых Роз.