Боевые взаимодействия

Общие принципы
- Основной принцип взаимодействия на игре - интуитивный fair play. Многие правила подчиняются именно этому принципу. Помните про него всегда. Даже если ваш оппонент творит дичь, но театрально и красиво - поддайтесь и лучше выскажите ему все, что накипело, после игры. Цените красоту момента. 
- Второй важный принцип. Сомневаетесь - переспросите заранее у мастеров до игры. 
- На игру допускаются муляжи холодного оружия (любые материалы, но безопасной конструкции) и огнестрельного оружия. Единственное требование к огнестрельному оружию – четкий звук выстрела или щелчок курка. Из ствола ничего вылетать не должно! 
Огнестрельное оружие по определению попадает. Правда, если выстрел произведен не дальше, чем три метра от цели. Напоминаем, оружие у нас однозарядное.
Разумеется, все виды оружия должны внешне соответствовать эпохе.

Ближний бой

Поражаемые зоны: 
- Для холодного оружия – туловище, руки и ноги.
- Для огнестрельного оружия – подобных запретов нет, но для простоты считать ранения мы будем так же, как и для холодного.
Не поражаемые зоны:
- Голова, кисти рук, пах, ступни. 
- На игре запрещаются: борцовские приемы и захваты, в т.ч захваты за оружие.

Ранения:
- Ранения бывают легкие, тяжелые и смертельные.
- Все ранения надо отыгрывать (да, и смертельное тоже). Для хорошего отыгрыша - см. правила по медицине. 
- Состояние легкого ранения наступает в случае, если персонажу нанесли попадание любым (как холодным, так и огнестрельным) оружием в конечность или корпус. Если человек не получает помощь в течение получаса или получает второе ранение - оно переходит в тяжелое. 
- В тяжелое ранение персонаж попадает при “кулуарке” (акцентированном проведением режущей кромкой ножа по горлу). В результате воздействия яда. Ну и с помощью других красочных способов, многообразие которых нельзя описать на одном листе бумаги. Ориентируйтесь на собственную интуицию и не играйте в Бориса-хрен-попадешь. Если в течение 1,5 часов ни одна добрая душа не пришла на помощь - земля вам пухом. 
- Смертельное ранение человек получает при акцентированных способах причинить ему смерть (пила по шее, топор по шее, камнем по голове много-много раз, и т.д.).

Добивание: 
- Тяжелораненого персонажа можно добить. Добивание осуществляется выстрелом рядом с лежащим с добавлением слова “добиваю”, либо проведением по горлу клинковым оружием с тем же словом.

Оглушение
Моделируется легким ударом по голове или спине тяжелым предметом. Не допускается применение в бою. После чего персонаж недееспособен 10 мин (т.е. падает на землю, молчит и старательно ничего не слышит и не видит). В некоторых случаях мастерским решением это может привести к смерти персонажа. Оглушенного можно привести в чувство, побрызгав на него водой или похлопав по щекам. 

Обыск и грабеж, отчуждаемые вещи
На нашей игре производится полный обыск по принципу “что найдено – то найдено”. Спросите предварительно у человека - обыскать его или сам отдаст (вдруг он щекотки смертельно боится или не сильно любит, когда чужие руки его ласкают). 
Помещения обыскиваются по тому же принципу.
Только игровые вещи (письма, документы, прочие предметы) и игровое оружие могут быть отчуждены у владельца. 
Если в рамках игры появляется желание избавиться от чужого игрового имущества – нужно передать его мастеру или игротехам. 
Мастера крайне рекомендуют все неигровые вещи оставлять в машинах. И помните – вещей не может быть много. Если вы приезжий – просто потому, что вы приезжий. Если вы местный – потому что вы не самый богатый человек.

Медицина

1. Всегда помните, куда вас ранило. И этим местом не шевелите сами. Это больно. Или ОЧЕНЬ больно.

2. Соответственно, при ранении в грудь или живот - не поднимайте голову. Если очень нужно осмотреться - поворачивайте голову, не отрывая ее от подушки (ну или что там под головой будет).

3. Раненые в грудь стараются не разговаривать. Если разговаривают - то тихо, медленно, обдумывая каждую фразу и стараясь уместить мысль в возможно меньшее количество звуков. 

4. Раненый в состоянии шока вял, апатичен, реагирует не сразу, длинных фраз не произносит. Шоковым раненый бывает или после ранения, или после операции.

5. Когда шока уже нет, а инфекции еще нет, раненый наиболее адекватен - просто слаб. Не всегда осознает свою слабость и может, в задумчивости, пошевелить больным местом. Сразу все вспоминает.

Мистические взаимодействия

То, что на игре есть мистика и сверхъестественные персонажи, ни для кого не секрет. Ровно как и то, что эти персонажи могут совершать с вами всякого рода колдунства. 

- Мистическое взаимодействие бывает дистанционное или близкого контакта.
- Если вы попали под дистанционное колдунство, с вами свяжется мастер или ответственный игротехник и подробно, в красках обрисует вам, что с вами случилось, и как вам теперь жить с этим дальше. Или же мастер пришлет вам записку с подробным описанием.
- Колдунство близкого контакта осуществляет сам инициатор, то есть игрок. Мы не стали вводить кодовых слов, жестов и прочих триггеров. Инициатор должен сам убедительно рассказать, что с вами происходит и как вам с этим жить. Каким образом он это сделает - гипнозом, голосом Кашпировского или театральным действом - все на откуп игрока. 
- И снова Fair Play. Мастера не будут следить за "полевым" использованием колдунства. Все на честность обоих участников драмы. Поэтому убедительная просьба - поддаваться, если налицо сверхъестественное воздействие на вас. Никаких защит нет, оно просто действует - и все. Смиритесь с последствиями и отыграйте их красиво. Ну и, разумеется, нельзя делать вид, что колдуете и путать других игроков, если вы по легенде этого делать не умеете. 
- Если инициатор затупил, или вы затупили, или не расслышали, или упорствуете ("я в домике") или еще по какой-то причине не поняли, что вообще происходит, и мистическая таинственная ситуация становится нелепой - инициатор позовет мастера и тот еще раз объяснит воздействие на вас. Тогда уж отвертеться нельзя - смиритесь и внимательно выслушайте, что с вами стало.

Прочие взаимодействия
Пытки, допросы, секс - все это на игре отыгрывается интуитивно и на ваш эстетический вкус. Что касается пыток, можете договориться заранее. В общем, действуйте головой. 
На игре будут присутствовать яды. Если вы почувствовали в напитке ярко выраженный вкус лимонной кислоты – вам не повезло. В этом случае смотрим правила по медицине раздел «Тяжелые ранения». Вариант – «я только пригубил, на меня не подействовало» не работает.