Правила для животных
Игроки, изображающие животных, самостоятельно решают, как именно им выглядеть на игре. 
Обычным для Франции животным предлагается использовать в качестве основы костюма стилизацию под  французскую моду того времени. При этом костюм (образ) должен содержать элементы (мех, уши, клювы, макияж, грим и т.п.), которые позволяют сразу определить, что персонаж – не человек. Так же очень желательно, чтобы окружающие могли легко определить вид/породу изображаемого животного.
Если персонаж изображает экзотическое для Франции животное, то допустимо и даже желательно использовать в качестве основы костюма стилизацию под моду соответствующего региона (сари для кобры из Индии, например).

Игроки, изображающие животных, не обязаны передвигаться на четвереньках или совершать иные подобные действия, но от них ожидается имитация в походке, пластике и т.п. поведенческих стереотипов, соответствующих персонажу. 
Во взаимодействии с внешней средой персонажам-животным следует руководствоваться логикой реального мира. То есть им доступны действия, доступные их реальным прототипом. Нельзя делать то, что невозможно с помощью когтей/клювов/крыльев и т.п.
Например, персонаж-животное может переносить предметы. Но так как он делает это в зубах/клюве или иным аналогичным способом, то игрок обязан нести соответствующий предмет в открытом виде (не может прятать его в карман, сумку, рукав и т.п.).

Все персонажи-животные обладают человеческим интеллектом. Они прекрасно понимают, что говорят окружающие. При желании могут демонстрировать это понимание своими действиями. При этом они не умеют ни читать, ни писать.
В случаях, предусмотренных правилами по магии, персонажи-животные могут общаться с персонажами-людьми, используя речь. Если вы не знакомы с соответствующими положениями правил – понимать речь персонажей-животных вы не можете.
Персонажи-животные свободно общаются друг с другом. Если персонаж-человек становится свидетелем разговора двух или более животных – он их в игровой реальности не понимает, соответственно обязан игнорировать полученную таким образом информацию. Игрокам, изображающим животных, соответственно рекомендуется свое общение осуществлять поодаль от людских глаз и ушей.
Если случается описанный выше разговор персонажа-человека с персонажем-животным (то есть когда говорят оба), сторонним персонажем воспринимается как разговор. Он его слышит и понимает. Реагирует в соответствии со своим характером/образом.

В качестве условности принимается за правило, что персонажи-животные не могут нанести персонажу-человеку серьезную травму. Агрессивное действие со стороны животного обозначается касанием и словесным комментарием. Надеемся, что игроки-люди отыграют результат недружелюбного поведения животного. Все-таки вас укусили, клюнули или еще чего нехорошего сделали. 
Единственное исключение – одноглазое животное. Этот персонаж-животное с повязкой на одном глазу, обхватив любого другого персонажа за плечи и удерживая его в течение одной минуты, переводит его в состояние тяжелого ранения.
Конфликты между животными также возможны. Агрессивные действия опять-таки сопровождаются касанием, словесными комментариями и по возможности отыгрышем «рисунка» атаки.  

Для моделирования специфических способностей животных используются слова-маркеры «Убегаю/Догоняю», «Полет», «Слияние с природой». О наличии способности и соответствующего права на применение слова-маркера игрок будет проинформирован отдельно. Остальные примут на веру.
При произнесении маркера «Убегаю» – персонаж вправе немедленно удалиться в любую сторону. Его нельзя преследовать и ему препятствовать. Действие маркера прекращается, когда применивший его персонаж останавливается. Игрок, имеющий право на применение маркера «Догоняю», вправе после его произнесения преследовать игрока, применившего маркер «Убегаю». 
При произнесении маркера «Полет» – персонаж считается недосягаемым для окружающих, не обладающих аналогичной способностью. Он вправе оставаться на месте.
Маркер «Слияние с природой» может быть произнесен только в том случае, если персонаж касается дерева или кустарника. После его произнесения он становится невидимым для других персонажей (залезает на дерево, прячется в траве и т.п. в зависимости от вида животного). Применивший этот маркер игрок вправе перемещаться от дерева к дереву (или от кустарника к кустарнику, или от дерева к кустарнику), если может дотянуться до следующего, не отпуская предыдущее.