МЕДИЦИНА ДЛЯ ЛЮДЕЙ
Напоминаем, что легкие повреждения требуют незначительного медицинского вмешательства, как то: обработки раны (хоть пописайте на нее), наложение повязки, иммобилизации поврежденной конечности. Медицинского или/и магического вмешательства требуют последствия тяжелых повреждений. В любом случае действия до консультации с медиком одинаковы и включают в себя: экстренную помощь и первую помощь.
Экстренная помощь
Экстренную помощь может оказать любой игрок, в том числе допускается и оказание самопомощи. Экстренная помощь включает в себя наложение жгута или компресса. Больше ничего сделать с собой никто не может – даже если этот кто-то некто самый раскрутейший медик. Оказание экстренной помощи не обеспечивает выздоровления – а только оттягивает неизбежную агонию. Если экстренная помощь не оказана, раненный умирает через двадцать минут, в противном случае у него есть еще двадцать дополнительных минут.
Первая помощь.
Первую помощь может оказать пострадавшему любой человек, обладающий минимальными медицинскими навыками – это практически любая женщина и профессиональный воин. Первая помощь включает в себя следующие необходимые действия – иммобилизацию пострадавшего участка, прижигание раны, тампонирование, наложение повязки. (Лучше предварительно снять доспехи и по возможности освободить пораженный участок тела от одежды) В этом случае при соблюдении всех условностей игрок до конца игры уже не умрет, но нарушение этих условностей приведет к немедленной смерти.
Например: Игрок получил ранение в ногу. Ему наложили шину, гору бинтов и т.д. Он долго хромал, плакал и пукал, но жил. Однако в один прекрасный момент, увидав злобного врага поперся на него, радостно подпрыгивая и размахивая костылем. Пробежал десять метров. И умер. От болевого шока. Вот бедолага! (хе-хе)
Профессиональная медицинская помощь.
И вот пострадавший попал в руки лекаря. Лекарь укладывает пострадавшего, разматывает все то, что ему намотали до того и начинает ставить… Не бойтесь, не клизму! Он начинает ставить диагноз.
Например:
Медик: Так-так, чем рана нанесена? (ощупывает пострадавший орган)
Игрок (хрипит): Двуручным топором.
Медик: Ага, значит рубленая рана! А в какой ситуации?
Игрок периодически теряя сознание описывает обстоятельства ранения.
Медик (потирая руки): Ага, а что на тебе было?
Игрок: Кольчуга на поддоспешнике.
Медик: Ну что ж, дорогой, у тебя ампутационное ранение левой руки. Сейчас мы все лишнее отрежем, а остальное попробуем лечить.
И медик начинает лечить.
Процесс лечения:
1.  	Рана освобождается от скрывающих ее покровов.
2.  	На рану накладывается мазь или травяная примочка и проводятся другие соответствующие поставленному диагнозу действия.
3.  	Рана аккуратно бинтуется.
4.  	Для скорейшего выздоровления больной поится отваром и ему назначается соответствующее лечение и режим.
5.  	Изображать на бинтах кровь при помощи какого-либо состава в принципе необязательно, но чем ближе к реальности, тем лучше.
После окончания всех действий лекарь, исходя из поставленного ранее диагноза,  выносит окончательный вердикт а именно:
1.  	-Дорогой, я, конечно, тебя полечил, но рана у тебя такая, что через два часа ты все равно подохнешь.
2.  	-Дорогой, я тебя, конечно, полечил, но рана у тебя такая, что до конца игры ты будешь лежать пластом и ходить на судно.
3.  	-Дорогой, тебе неслыханно повезло. Рана в принципе неопасная и через несколько часов ты начнешь ходить.
Если вы не горите желанием все это выслушивать, то почему бы вам не попробовать обратиться к «альтернативным вариантам».
Внимание!!! Если медик будет так или иначе уличен мастером в недобросовестности то во-первых результат будет оспорен, а во-вторых доктор отправиться либо на костер, либо на плаху – как не повезет.
Под «альтернативным вариантом» мы имеем в виду медицинскую помощь старших детей Эру. Лемминг любезно разрешила нам использовать на нашей игре правила по эльфийской медицине, разработанные к играм «Сны об Имладрисе» и «Рованнион».
Целительство для эльфов:
Легкие ранения у эльфов залечиваются сами собой через некоторое время, т.е. для их лечения эльфу не нужна помощь целителя. Для излечения легкого ранения эльфу необходимо зажечь свечу (выдается мастерами на полигоне) и подождать пока она прогорит до отметки. При этом можно передвигаться, однако нужно следить за тем, что бы пламя свечи не погасло.
В случае получения тяжелого ранения эльфу необходима помощь целителя. Палаты исцеления находятся в отдельной части Лориена и Зеленолесья. Как известно, фэа и роа эльфов тесно связаны и именно эта связь позволяла эльфам иметь более здоровые тела. Поэтому целитель у эльфов обращается, прежде всего, к душе. В ходе лечения целитель, совместно с раненным, разрабатывают узор, и далее целитель исполняет его в виде мандалы из песка на листке бумаги, смазанной клеем (все необходимое предоставят мастера). Обряд исцеления считается завершенным, когда клей на бумаге, на которой высыпана мандала, полностью высохнет, после этого тяжелое ранение переходит в легкое, мандалу можно оставить нетронутой в чертогах исцеления.
Сила фэа целителя не безгранична, он может вылечить конечное количество тяжело раненных, поэтому на игре у каждого целителя будет ограниченный запас материалов для высыпания мандалы. Запас материалов для целительства пополняется только мастерами, нельзя делиться ими с другими игроками (так как фактически это душевные силы эльфа, которыми он может распоряжаться только самостоятельно). Исключение – ученик целителя, который для выполнения первой мандалы берет материалы учителя.
Силой фэа эльфийский целитель способен вылечить любого из эрухини.
Целительство для гномов
Легкие и тяжелые ранения у гномов лечатся только целителями. Процесс лечения моделируется плетением кольчужных браслетов. Для того, чтобы начать лечение, целитель сплетает раненому браслет шириной в три ряда (в противорядку). Такой браслет восстанавливает один хит. Каждый дополнительный ряд браслета восстанавливает дополнительный хит.
Cледует помнить, что хиты, добавленные доспехом, таким образом не восстанавливаются.