МЕХАНИКА

Итак, на игре предусмотрены взаимодействия 2-х видов: виртуальные и реальные.
Виртуальные:
В игре будут определённые зоны, в которых предусмотрены только виртуальные взаимодействия. Таких мест будет очень мало, но происходящие там события будут самым прямым образом влиять на судьбы персонажей, так что, попав в подобном месте в опасность, будет примерно 50%-ая вероятности погибнуть.
Некоторые зоны смогут посетить лишь редкие персонажи, т.к. для них они и предназначены. Все действия здесь, как ваших персонажей, так и мастерских будут зависеть от упрощённой системы AD&D, то есть за счёт дайсов (игральных костей), как вы догадались. 
Реальные:
Здоровье: здесь для вас всё будет непривычно, в игре нет НР, все раны зависят от отыгрыша. В этот раз в игре предусмотрен показатель вашего психического здоровья, этот показатель уменьшится, если вы переживёте стресс. Пережить его можно в особых местах, в которых найдёте красную букву ПСИ. Либо подобное ранение может нанести некто обладающий особой способностью.
Если вы понизили показатель до 0, то игра для вас, скорее всего, закончена, Мастер огласит вам итог вашего приключения. Повысить показатель реально.
Оружие:  нож/кинжал/хлыст, револьвер/пистолет, ружьё/обрез, меч/шпага/сабля, топор, дубинка, взрывчатка/граната. Это оружие, которое возможно будет встретить в игре.
-револьвер/пистолет/хлыст – отыгрывается всеми вариантами револьверов с пистонами, к сожалению, он без пулек, поэтому действует только на расстоянии метра, но неплохо подойдёт для контрольного выстрела в голову (учитывая предстоящие выборы, во избежание проблем с органами, револьвером лучше не пользоваться). Пистолет отыгрывается китайской пневматикой. Хлыст хорош на дальнем расстоянии. Предполагается, что это оружие профессионала, поэтому владеть им может не каждый. Его удары рассекают кожу, нанося страшные повреждения, но не ломают костей и не вредят внутренним органам.
-ружьё/обрез – (отыгрывается китайской пневматикой) Это двустволки, они могут быть как крупные, так и размером с пистолет, ищите на «Виленском рынке». Наносит сразу тяжёлое ранение.
-режущее и рубящее оружие – (отыгрывается пластиком, деревом, дюралью и резиной) я думаю нож можно отличить от топора или меча, разница в преимуществе длины. 
-дубинка – исключительно оглушающее оружие.
-взрывчатка/граната – (граната отыгрывается петардой) после взрыва в R=5 м приводит всех персонажей в состояние тяжёлого ранения. Взрывчатка должна выглядеть достаточно объёмно. Её R действия будет оговариваться с мастером.
Добивание: применяется к тяжелораненому или парализованному соответствующими действиями со словами «Добиваю». После этого он переходит в разряд Мгновенно Мёртвых. 
Ранение и Смерть:  зона поражения всё тело кроме головы, в неё стрелять и рубить запрещено, только оглушать. 
Как я уже сказал, ранения будут зависеть от вашего отыгрыша. Вам определять насколько тяжело ваше ранение. Если пуля попала вам в руку или в сердце, вы сами должны понимать к каким последствиям это приводит. К примеру, раненый в конечность человек не сможет пользоваться этой конечностью, кроме того, будет истекать кровью и чувствовать боль – это лёгкое ранение. А вот ранение в сердце несовместимо с жизнью - мнгновенная смерть. Некоторые ранения в тело конечно можно перенести, вот они то и будут средними ранениями (отыгрывается имитацией боли в месте ранения). Вам будет нелегко передвигаться, и ходить, вы будете истекать кровью. Если среднее ранение не перевязать то через 30 мин. наступет тяжёлое ранение/при смерти. Если не заштопать, то через сутки персонаж переходит в разряд тяжелораненого не смотря на повязку. И поможет здесь только профессионал. Тяжёлое ранение/при смерти (отыгрывается имитацией бреда – не больше 2-ух, 3-ёх фраз за 10 мин. и обездвиженностью), через 30 мин. без операции персонаж переходит в разряд мгновенно мёртвый. Понятно, что система достаточно шаткая и рассчитана на честность. Все вопросы ранений решайте между собой сами.
В игре возможны переломы дикая боль и невозможность пошевелить конечностью, сломанные рёбра мешают передвигаться и мешают дышать. Хотя вам могут сломать позвоночник или шею))). Перелом может быть получен случайно или от какого-либо персонажа владеющего способностью ломать кости. Система ранений та же, но переломы не деградируют в отличие от проникающих ран. Лечение перелома – дело долговременное. Кроме того возможны определённые болезни но о их приобретении или последствиях будет сообщать врач или мастер. 
Оглушение: отыгрывается имитацией удара дубинкой, обухом топора,  эфесом меча/шпаги/сабли, рукоятью ножа/пистолета/ружья в затылок. Оглушённый не двигается и не разговаривает 10 мин. , после того, как приходит в себя 20 мин. отыгрывает головокружение.
Связывание: осуществляется с помощью верёвки или наручников. Узлы не стоит вязать тугие, чтобы не покалечить игроков. Игрок не может передвигаться бегом, если у него связанны ноги. Путы невозможно развязать без особых способностей, снимаются через 1 мин., только если бедняга доберётся до режущих предметов. Наручники снимутся только ключом от них или молотком, но уже при помощи кого-либо.
Химпрепараты: они есть, но, сколько их, какие они и как действуют, знает лишь человек со способностью медика или тот кому это положено знать.
Пытки: Пытки полностью предоставляются на ваше усмотрение, но в пределах разумного, не мучайте друг друга. По истечении часа, если пытки всё ещё продолжаются, – пытаемый умирает немедленно (пытаемому решать, сознаваться или умереть). Если вы перебарщиваете с отыгрышем пыток, то пытаемый может сказать «стоп», тогда вы обязаны прекратить пытки, но тогда он падает в состояние тяжёлое ранение/при смерти. То же происходит, если вы закончили пытки за несколько мин. до окончания часа.
Обыск и воровство: 
1.Обыскиваемый честно отдаёт всё сам.
2.Обыскиваемого обыскивают в реальности.
Обыск всех территорий кроме квартир и виртуальных происходит в реальности, как и воровство. Обыск квартиры в присутствии хозяина происходит особым образом – изымаются все игровые вещи, лежащие на виду и те, которые отдаст хозяин. Игроку с особой способностью хозяин обязан отдать все игровые вещи. 
Магия/колдовство/чародейство: возможно, что в игре будут персонажи увлекающиеся не традиционными науками. В таком случае, если они воспользуются каким-либо волшебством, то вытягивают руку и громко крикнут «СТОП-ТАЙМ», после чего сами огласят результат всего одного действия, остальные обязаны выполнить сказанное, если у них нет определённого иммунитета. Люди, не обладающие такими способностями, возможно, тоже смогут воспользоваться какими-то определёнными магическими воздействиями.

ЗАПРЕТЫ для новичков: 
1.Запрещается называть друг друга настоящими именами во время игрового процесса.
2.Запрещается говорить фразу: «Человек похожий на Васю» при описании персонажа.
3.Запрещается звонить по телефону персонажам, которых вы ещё не знаете, если только вы не достали их номер.
4.Запрещается прятать реальные вещи виртуально. Делайте это по настоящему и тут же сообщайте Мастеру.
5.Запрещается убивать игроков ради развлечения и от нечего делать, если это не прописано в вашей вводной, а так же расчленять их, сжигать и съедать без всяких на то оснований с жестокостью маньяка-вивисектора.
6.Запрещется трупам разговаривать с живыми, а так же с другими трупами. Вы только что умерли? Тихонько идите домой и не путайтесь среди живых. Если вам суждено будет вернуться в этот бренный мир, мастер о вас вспомнит и позвонит.
7.Люди, не сдавшие взнос и механику, в игре не участвуют.
8.Если к началу игры игрок не достанет себе тот инвентарь, который у него должен быть, помимо розданного мастером, то эти вещи считаются случайно потерянными.
ОСНОВАТЕЛЬНО ВЫУЧИТЕ ПРАВИЛА И ВВОДНЫЕ!!!! И ПОМНИТЕ - ЗА НАРУШЕНИЕ ДАННЫХ ЗАПРЕТОВ МОЖЕТ ПОСЛЕДОВАТЬ НАКАЗАНИЕ, ВПЛОТЬ ДО ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ.